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4.2.1版本开发“废案”首度公开
这组“苗寨旅行大片”,同门能一眼认出是在哪儿拍的吗?
湿润的石板路上泛着水光,木楼的纹理清晰可见。层叠的瓦檐投下阴影,银饰垂在檐下叮当。从廊边望出去,近处的吊脚楼与远山又交织出如画的层次。


素材来源:小红书玩家@午睡
新世界的光影、材质和场景细节,让月见岭有了被同门拍成“实景”的底气。
信使都有点分不清游戏和现实了……同门配的文案也很直接:




素材来源:抖音玩家@该用户已注销
其实,这份原图直出的真实,也源自开发组亲身深入贵州实地采风的考据。
穿梭在各个苗寨的吊脚楼间,从自然景区探索山水风景,到博物馆考据文化来源,美术和策划们跟着当地老师了解文化,拜访当地老者、医者,也翻阅书籍、搜集民间传闻,留下了厚厚一份开发资料。
今天,信使就把4.2.1的开发“废案”全权公开,一起探探月见岭的奇闻轶事、前世今生!
蛊毒香香的,一天内得解?
瘴气,是桂花和风油精味的?
开发组搜集的资料中,记着这样一则传闻:“当地传说瘴气带有类似桂花和风油精的味道,如果嗅到了类似的气息,需留意是否陷入了幻觉。”
遗憾的是目前设备不支持,这条气味设想最终没有进入游戏。
开发组也绝没有向同门下蛊的心。

探访笔记里,还有6个字:
“一日一毒一解。”
常看新闻联播的同门都知道,字儿越少、事儿越大。
据当地讲述,苗医学徒有以身试药的考验,需要在当日下午六点前自行解开师傅的“毒”;若自己未能解开,需由师父出手。
师父领进门,解毒靠个人。
如此也可见,多年来长期盘踞在同门体内无法化解的命蛊之特殊、凶险。
这一条,后来也真的成为了月见岭中多支剧情故事的灵感来源。不知道各位同门有没有发现呢?

另一个取舍,是流传在民众当中的“立凳镇宅”的坊间传闻。
家中角落摆放一张榉木凳,请“另一个世界看不到的人”来镇宅,这把凳子便是留给TA坐的。
开发组备注:没有写凳子会自行移动,也没有明确写禁止别人坐。
不过,由于传闻中有关超自然力量的说法缺乏可验证的依据。出于审慎考虑,开发组最终没有落地这一设想。
因为太好吃,没逃过宿命?
不过,在采风记录里也有一些更容易被“看到”、却不太好懂的内容。
比如苗医馆里的药柜。
柜子上的药名、馆里的药材......都是开发组从苗族医典里抠出来的参考。

为了把这些细节做出来,团队组成小队、专门研究定制了贵州本土的植被、药柜。其中的过路黄,还是采风时当地苗医大师亲自带大家深入大山辨认过的药材。


部分草药材存档
民俗细节值得翻书考据,也有些传承的起点,始于饭桌。
开发组采风到深夜猛猛干饭时,初遇苗寨的豌豆尖惊为天人!每次吃饭都能清空一大盆,回工位依旧魂牵梦萦......
忍不住,大家就单独在月见岭定制了一种豌豆尖植物!
同时,开发组还围绕种植、光照和变异设计了趣味玩法,请同门化身月见岭界的“孟德尔”。
还有同门在大世界留言里,给豌豆尖写好了花语:“老的不要。”

“八人秋”也有过这样的开发过程。
这种被称为“苗族摩天轮”的传统游艺,还有一个身份——贵州省级非物质文化遗产代表性项目“苗族‘八人秋’”。早期搜集资料时,大家就觉得苗寨的这种风情秋千很有韵味,并把它和渡月鼠结合。
同门可以坐,渡月鼠也可以坐。
整片花海就这样成了鼠宝宝的乐园,四下无人时,渡月鼠宝宝会悄悄爬上秋千架,在上面荡秋千哦!

还有独竹漂。
采风时见过这项绝技,开发组便想让同门也亲自体验。于是,一根青竹成了同门能在苗寨水域乘坐的载具,也成了走进月见岭的方式。

素材来源:小红书玩家@椋荞
这项脚踏一根青竹、漂行水上的民间绝技,其实有着国家级非遗“赤水独竹漂”的文化来处。
为了让同门拍得尽兴,团队还设计了三种拍照动作,以及独竹漂专属的滑轨运镜。
一根青竹,载起了同门走进月见岭的第一程。

素材来源:小红书玩家@悦夕语
月见岭的这位蜡染少女,同门认识了吗?
朵巧黛,已经成了不少同门镜头里的新朋友。

素材来源:小红书玩家@饭饭
有同门分享剧情时写道:“好温暖啊,感觉被治愈了。”
苗族蜡染技艺早在2006年,就已列入首批国家级非物质文化遗产名录。


采风时我们学习了现实中的蜡染——要先用蜡在布上描绘纹样,经过染色、去蜡,才显出花纹。
蜡染的纹样里,还藏着神话、迁徙与世代生活的记忆。为了呈现苗族传统蜡染文化,开发组在月见岭塑造了朵巧黛,也将蜡染做成了同门能亲手尝试的玩法。

开发组希望,同门走进少女的蜡花坊时,也能循着她的故事,认识这些蓝白纹样背后的古老文化。
从千年流传的传统技艺,到同门脚下的渡水之舟,采风时记下的苗寨文化与生活细微,就这样在月见岭自由野蛮“生长”。
下的是“情蛊”,还是加密通话?
据音频老师们介绍,夜箫这一苗疆特有的乐器,曾被当地男子用来在夜晚向女子传情,旋律可类比暗号,仅有彼此间可听懂沟通。
苗寨的“加密通话”,原来可以用一曲夜箫发送。


木叶的用途也很有意思。
据当地老师回忆,老一辈从小自学吹木叶。一个班的男同学,采着一大把树叶,下课就吹、就练。
吹得好的男孩子,往往更容易得到女孩儿们的倾慕。
一片轻飘飘的叶子,就这样成为苗族少年们的定情之物。
乐器背后的民俗,是音频采风的重要内容;古歌素材也为创作提供了参考——4.2.1赛季PV、游戏中大家聆听到的月见岭主题音乐,开头的吟唱就取样其中。
音频组这趟采风,不仅接触了古瓢琴、芒筒、铜鼓、芦笙等非遗苗疆传统乐器,也倾听了背后演奏人的故事。
为了寻访古瓢琴的传承人,开发组还走错了路——阴差阳错一路开进了深山里的一所学校,倒与传承人的经历有些不谋而合:
传承苗族古瓢琴的老人,年轻时最初想学的,其实是咱们游戏内“芦笙坪同款”的芦笙。可家里觉得玩物丧志,不让学。
兜兜转转、机缘巧合,还是学成了古瓢琴。
兜兜转转、机缘巧合,此刻被千万同门聆听。
兜兜转转、机缘巧合,此刻被千万同门聆听。


一片木叶传递过心意,一段古歌记下过祖辈的故事。这些流传在村寨里的声音,承载着一方人的生活,也有着值得继续讲述的来处。
开发组走进苗寨,是向这片土地求学。把采风所得带回月见岭的创作,也希望借游戏这种当代的表达,让更多年轻的同门认识这些文化,听见传承者的声音。
传承的意义,是让古老的文化,始终拥有当下。
我们希望月见岭留住同门的,有第一眼的惊艳,也有了解它的来处之后,愿意再次驻足的理由。












