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近期连更三波优化,内容如下
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玩法优化
• 「引怪谈」重做:现在可以真正把附近的怪谈引向你点击的位置,满员时也能用。
• 施放更跟手:选中工具后优先落子,不再被详情点选吞掉操作。
• 神威伤害平衡:陨石/雷罚对怪谈按品级缩放,A 级怪谈不再 7~8 下才倒下。
• 地貌笔刷升级:支持触屏连续涂抹,边缘柔化更自然,连涂不再是"碎方块"。
• 灵兽大改:可同时供奉多只灵兽;落点无栖息地时就近启灵;价格下调;灵兽改为守土巡行,放下即驻守。
• 新策略手段「离间」:可挑唆两家势力反目,成算随双方战力接近度提高。
• 新增远征行军:开战后怪谈会主动扑向敌寨,解决远寨"宣战碰不上"的问题。
性能大幅提升
• 远景实体绘制分档降细节,拉远视野时帧耗时下降约 85%~88%。
• 品质环与血条合批渲染,实体密集场景收益显著。
• 空间索引与点查逻辑优化,逻辑帧开销进一步降低。
其他
• 怪谈刷新加入密度负反馈,不再一路顶到上限强制消散。
• 默认地图调整为小图,开局节奏更快。
• 修复若干存档兼容与自检问题。
如有任何体验问题,欢迎继续反馈,我们会持续跟进!





