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六极指法-详解

修改于21 分钟前650 浏览综合
分类:拳脚
命中:0
招架:0
反击:0

机制板块

被动·脉通:六极指法造成的伤害,降低50%受到的内力反伤

纯阳剑气:冷却:5回合,消耗初始内力:600,攻击范围:单体,远程攻击,内力型伤害
可被闪避,不可被格挡,不可被识破
命中后附加
不可驱散、可被抵抗的眩晕debuff:定身,持续3回合
命中后附加
不可驱散、不可抵抗的穿透debuff:破除额外防御,持续7回合
命中后附加
不可驱散、不可抵抗的无名负面效果:可破除阳性内力护盾(真阳护体),持续7回合

六极冲穴:冷却:3回合,消耗初始内力:600,攻击范围:全体,远程攻击,内力型伤害
可被闪避,不可被格挡,不可被识破,可无视封穴释放
释放时清除自身当前所有
可被驱散的负面效果,驱散效果持续2个我方行动回合(从释放六极冲穴启算)

普攻:剑一若商*1至剑六若泽*6,攻击范围:单体,远程攻击,内力型伤害
可被闪避,可被格挡,不可被识破
特性:可主动额外消耗600初始内力使本次普攻伤害×1.4(消耗内力强化为独立乘区)


凌波逍遥步·轻云:装备六极指法且装备凌波逍遥步时,增加【六极指法】的命中和拆招
L为凌波逍遥步等级

命中加成:L<999:floor(L/10) × 2.5%;L=999:250%;命中加成为
独立乘区,在final加成之后计算的乘算加成

拆招加成:L<999:floor(L/10) × 0.5;L=999:49.95;加成的是直接的属性

公式板块
纯阳剑气
内伤概率:0%
额外命中:50
额外拆招:50
初始:(根骨×3.6 + floor(生效内力×0.05)) × (100/100 + 等级/100)
最终:(初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+其他乘区)


六极冲穴
内伤概率:50%
额外命中:50
额外拆招:50
初始: (根骨×3.6 + floor(生效内力×0.1)) × (300/100 + 等级/50)
最终:(初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+其他乘区)


剑一若商*1
解锁等级:1
出现概率:27%
内伤概率:20%
额外命中:50
额外拆招:30
初始:(根骨×4.1 + floor(生效内力×0.1)) × (220/100 + 等级/100)
最终:(初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗内力强化) × (1+其他乘区)


剑二商炎*2
解锁等级: 20,
出现概率:25%
内伤概率:20%
额外命中:50
额外拆招:30
初始:(根骨×4.1 + floor(生效内力×0.1)) × (240/100 + 等级/100)
最终:(初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗内力强化) × (1+其他乘区)


剑三均冲*3
解锁等级:40
出现概率:18%
内伤概率:20%
额外命中:50
额外拆招:30
初始:(根骨×4.1 + floor(生效内力×0.1)) × (280/100 + 等级/100)
最终:(初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗内力强化) × (1+其他乘区)


剑四闭冲*4
解锁等级:60
出现概率:15%
内伤概率:20%
额外命中:50
额外拆招:30
初始:(根骨×4.1 + floor(生效内力×0.1)) × (320/100 + 等级/100)
最终:(初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗内力强化) × (1+其他乘区)


剑五若冲*5
解锁等级:80
出现概率:10%
内伤概率:20%
额外命中:50
额外拆招:30
初始:(根骨×4.1 + floor(生效内力×0.1)) × (360/100 + 等级/100)
最终:(初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗内力强化) × (1+其他乘区)


剑六若泽*6
解锁等级:100
出现概率:5%
内伤概率:20%
额外命中:50
额外拆招:30
初始:(根骨×4.1 + floor(生效内力×0.1)) × (400/100 + 等级/100)
最终:(初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗内力强化) × (1+其他乘区)
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我也没玩懂 主要是这三发就能进下一层 感觉阳寿又减少了 零氪的话只能硬井拿万彩灯 一个万彩灯等于下三层拿三金灯 免费道具就35个如果只拿金灯 如果运气好也就四五层,不超过十个书签 井俩万彩灯出来有12个书签再加俩金灯16个书签 如果金灯出的早,小于等于三次可以下一层 保证留下挖满俩层得32火柴就好 要充值的话不要挖满熊猫人令牌层就好 其他层还行 不过能氪满20个万彩灯的神豪得挖满多拿点潜能
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提前洗出四维,满系,直接锁洗满破吗[表情_思考]
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18年开始玩后面换电话后号不见了 20年重新起号一直坚持玩到现在 上学的时候这游戏挺适合打发时间,一下课就去突破挂机修炼,我懒得打副本懒得做日常,练度比较慢,总是脑子一热就换喜欢的武学玩,也为遇见一些奇遇抽中一些词条而激动,但是我号运气比较差,五年没钓中过太白,神行碰到一次但是没赌赢最后花金条买了,21和血魔各一千多抽没有一个精通极,二轮玩21六万残章换了俩,后面出了血魔被按着打,就一直躺床到三轮
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战斗回合说明: 回合:分为完整回合以及单方回合 完整回合 = 先手方回合 + 后手方回合 先后手判定:战斗开始时,身法高者先手;身法相同则随机 技能CD:新技能放入CD队列后,本次行动结束不会扣除CD,下一次自身行动回合结束才会扣除 单方回合流程: 1. 回合开始(检查是否可行动,可添加buff:如猴棍连打) 2. 执行操作(移入cd池,可增减立刻结算的buff,如游龙戏珠) 3. 攻击判定:识
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一: 岳家枪:威虎山精英隐藏Boss掉落,顺天府老乞丐要花1500,概率极低极低 二: 九二及九阴白骨爪:夜间时间段,告示牌委托刷出三毛和张无忌(幼年版),有概率触发梅超风登场,可从对方身上,通过妙手空空偷取包含九二和九阴白骨爪的包裹,大部分大侠都是在早上五点至五点半(本人就是这个时间段获得)或者是晚上十一点至十一点半遇见(这个时间段出过的奇遇是最密的),无次数限制,运气好一天可以遇见十次,但只能
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分类: 拳脚 命中: 0 招架: 1 反击: 5 机制板块: 内功加成: 「天蟾功」可增加断情殇神掌4系数,绝招6系数 「玄渊宝典三重」可额外增加断情殇神掌2系数 「玄渊宝典四重」可额外增加断情殇神掌2系数,并获得15%异常抵抗和15%终伤减免,悲痛欲绝结束不再生成眩晕debuff。需要匹配等级,如不匹配只增加绝招伤害且不增加终伤减免,异常抵抗,悲痛欲绝会生成眩晕 被动: 1.自身使
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