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断情殇神掌-详解

修改于38 分钟前286 浏览综合
分类: 拳脚
命中: 0
招架: 1
反击: 5

机制板块:
内功加成:
「天蟾功」可增加断情殇神掌4系数,绝招6系数

「玄渊宝典三重」可额外增加断情殇神掌2系数

「玄渊宝典四重」可额外增加断情殇神掌2系数,并获得15%异常抵抗和15%终伤减免,悲痛欲绝结束不再生成眩晕debuff。需要匹配等级,如不匹配只增加绝招伤害且不增加终伤减免,异常抵抗,悲痛欲绝会生成眩晕

被动:
1.自身使用
「万念俱灰」和「望穿秋水」时,受到的内力反伤减免 50%,乘区为反伤减免区

2.悟性转命中,为直接的属性加成


被动·情绪值:
情绪值带来的加成为直接的属性加成,情绪值
不可驱散、不可抵抗

情绪值获取方式:

使用望穿秋水时+35情绪值,使用万念俱灰时-100情绪值,使用非强化普攻时+25情绪值,使用强化普攻时-20情绪值

自身或对手回合结束时,若自身处于定身或封穴状态,每种状态可各+30情绪值(同一次控制只结算一次,不同控制类型可叠加)

自身回合结束时受持续型伤害+5情绪值(同时存在多种持续型伤害时,只结算一次)

情绪值区间为0到100,作为副手时不生成情绪值,无法触发灭影


情绪值增益:
情绪值为0时: 没有增益,
情绪值1~29(心神不定): 身法+5,拆招+5,造成的伤害+10%,乘区为全伤区
情绪值30~99(失魂落魄): 身法+25,拆招+25,造成的伤害+15%,乘区为全伤区
情绪值100(悲痛欲绝): 身法+40,拆招+40,造成的伤害+25%,乘区为全伤区
获得悲痛欲绝后3个自身回合内免疫所有定身类控制(持续到悲痛欲绝结束)
锁定情绪值为100持续3回合;万念俱灰系数+4,绝杀万念俱灰系数+4
3回合后情绪归零并锁定2回合,同时为自身附加不可驱散、不可抵抗且绕过免控检测器的眩晕debuff:定身,持续1回合
获得悲痛欲绝时在下一个自身回合开始时清除自身的定身类控制

望穿秋水:冷却:3回合,消耗初始内力:600,攻击范围:竖排,近战攻击,内力型伤害
可被闪避,不可被格挡,不可被识破。
命中后附加
可被驱散、可被抵抗的呆若木鸡debuff:定身,持续1回合,
命中后附加
不可驱散、不可抵抗的穿透debuff:破除额外防御,持续7回合
命中后附加
不可驱散、不可抵抗的无名负面效果:可破除阳性内力护盾(真阳护体),持续7回合
使用望穿秋水时+35情绪值

万念俱灰:冷却:5回合,消耗初始内力:800,攻击范围:全体,远程攻击,内力型伤害
必中,不可被识破,可无视封穴释放
释放时清除自身当前所有
可被驱散的负面效果,驱散效果持续2个我方行动回合(从释放万念俱灰启算)
使用万念俱灰时-100情绪值

绝杀-万念俱灰:无冷却回合,不消耗内力,攻击范围:全体,远程攻击,非内力型伤害
必中,不可被识破,可在定身/封穴释放。
自身
血量≤35%最大血量时获得灭影buff,当自身目前血量>35%最大血量时灭影会被移除。
灭影:有概率
打断对手主动行动(不可打断物品类,判定阶段在闪避转移格挡之前)
并打出绝杀-万念俱灰,全局只能获得一次灭影buff,被强制控制时也可以打出绝杀-万念俱灰

触发概率 = 50 + 情绪值×0.5

悲痛欲绝状态下必定触发。若打出绝杀-万念俱灰该回合无法进行其他行动(等于该回合释放技能绝杀-万念俱灰),命中且造成伤害则回复自身血量,回复量为造成伤害的80%,不增减情绪值,优先级低于必闪。

普攻: 心惊动魄*1至穷途绝境*9,攻击范围:单体,近战攻击,非内力型伤害
可被闪避,可被格挡,不可被识破
特性:可消耗20点情绪值提升普攻伤害25%,为独立乘区(消耗情绪时不再增加情绪)

公式板块:
望穿秋水
内伤概率: 0%
额外命中: 40
额外拆招: 0
初始: ( 悟性×5.5 + floor(生效内力×0.02) ) × (300/100 + 等级/50)
最终: (初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区+情绪状态增伤) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+其他乘区)

万念俱灰
内伤概率: 60%
额外命中: 60
额外拆招: 0
初始: ( 悟性×5.5 + floor(生效内力×0.045) ) × (400/100 + 等级/34)
最终: (初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区+情绪状态增伤) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+其他乘区)

绝杀-万念俱灰
内伤概率: 60%
额外命中: 0
额外拆招: 0
初始: ( 悟性×4.8 + floor(生效内力×0.04) ) × (350/100 + 等级/50)
最终: (初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区+情绪状态增伤) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+其他乘区)

心惊动魄*1
解锁等级: 1
出现概率: 16%
内伤概率: 20%
额外命中: 20
额外拆招: 0
初始: ( 悟性×5.5 + floor(生效内力×0.064) ) × (165/100 + 等级/91)
最终: (初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区+情绪状态增伤) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗情绪强化) × (1+其他乘区)


忧心如捣*2
解锁等级: 10
出现概率: 14%
内伤概率: 20%
额外命中: 20
额外拆招: 0
初始: ( 悟性×5.5 + floor(生效内力×0.064) ) × (180/100 + 等级/91)
最终: (初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区+情绪状态增伤) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗情绪强化) × (1+其他乘区)

空穴来风*3
解锁等级: 20
出现概率: 14%
内伤概率: 20%
额外命中: 20
额外拆招: 0
初始: ( 悟性×5.5 + floor(生效内力×0.064) ) × (195/100 + 等级/91)
最终: (初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区+情绪状态增伤) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗情绪强化) × (1+其他乘区)

悲风落叶*4
解锁等级: 30
出现概率: 13%
内伤概率: 20%
额外命中: 20
额外拆招: 0
初始: ( 悟性×5.5 + floor(生效内力×0.064) ) × (210/100 + 等级/91)
最终: (初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区+情绪状态增伤) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗情绪强化) × (1+其他乘区)

愁云惨淡*5
解锁等级: 40
出现概率: 11%
内伤概率: 20%
额外命中: 20
额外拆招: 0
初始: ( 悟性×5.5 + floor(生效内力×0.064) ) × (225/100 + 等级/91)
最终: (初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区+情绪状态增伤) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗情绪强化) × (1+其他乘区)

倒转阴阳*6
解锁等级: 50
出现概率: 10%
内伤概率: 20%
额外命中: 20
额外拆招: 0
初始: ( 悟性×5.5 + floor(生效内力×0.064) ) × (240/100 + 等级/91)
最终: (初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区+情绪状态增伤) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗情绪强化) × (1+其他乘区)

魂不附体*7
解锁等级: 60
出现概率: 9%
内伤概率: 20%
额外命中: 20
额外拆招: 0
初始: ( 悟性×5.5 + floor(生效内力×0.064) ) × (255/100 + 等级/91)
最终: (初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区+情绪状态增伤) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗情绪强化) × (1+其他乘区)

六神无主*8
解锁等级: 80
出现概率: 8%
内伤概率: 20%
额外命中: 20
额外拆招: 0
初始: ( 悟性×5.5 + floor(生效内力×0.064) ) × (270/100 + 等级/91)
最终: (初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区+情绪状态增伤) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗情绪强化) × (1+其他乘区)

穷途绝境*9
解锁等级: 100
出现概率: 5%
内伤概率: 20%
额外命中: 20
额外拆招: 0
初始: ( 悟性×5.5 + floor(生效内力×0.064) ) × (300/100 + 等级/91)
最终: (初始 - 对手内力/10) × (1+总系数×0.05) × 承伤系数 × (1-终伤减免) × (1+易伤区) × (1+全伤区+情绪状态增伤) × (1+最终区) × (1+乘量区) × (1+消耗情绪强化) × (1+其他乘区)

灭影回复血量: floor( 绝杀-万念俱灰最终伤害 × 80%)


被动·悟性转命中:floor(悟性/ 3)
六极指法-详解截图
六极指法-详解
分类:拳脚 命中:0 招架:0 反击:0 机制板块 被动·脉通:六极指法造成的伤害,降低50%受到的内力反伤 纯阳剑气:冷却:5回合,消耗初始内力:600,攻击范围:单体,远程攻击,内力型伤害 可被闪避,不可被格挡,不可被识破 命中后附加不可驱散、可被抵抗的眩晕debuff:定身,持续3回合 命中后附加不可驱散、不可抵抗的穿透debuff:破除额外防御,持续7回合 命中后附加不可驱散、不可抵
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记录第一个600内截图
记录第一个600内
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关于暴走,给予玩下去的动力。截图
关于暴走,给予玩下去的动力。
今天像日常一样扫荡太极副本,突然冒出一个没有见过的剧情是打罗杰,但因为自己是玩血刀的,长期卡一滴血过日常。导致失败了,当时还不知道这个技能是什么,截图去群里问大佬,大佬说这是有机会获得雪饮刀法的剧情。后来知道打不过就会消失,不会重复,等你发育。难受死了 偶然间得知无量天机可以兑换宝盒有机会开出血饮。然后就去试了一下,群友都说一定能出,感觉很大,没想到真出了,刚开始出的时候看这个是解毒的,还不知道是
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怎么获取躺床能更快?(获取真元速度表)截图
怎么获取躺床能更快?(获取真元速度表)
躺床怎么躺?[表情_酷][表情_酷] 总所周知,获取真元是提升的主要方式,而怎么躺却成了一个大问题 从大佬的贴子上可以获取真元公式: 单门真元 = (3 × 等级³ × 武学难度) / 10127` 并且可以在暴走计算器里面获取修炼速度,从而计算出修炼速度。(常用暴走计算器的都知道躺床参考主要会考虑真元速度)。--计算器去群里找找就有了。[表情_看我的] 把公式喂给豆包,叫豆包把真元获取速度汇成表
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新区天王截图
新区天王
盘点新区武学从夯到拉(叠一下甲本人是2夺也是第一个200抽白嫖毕业的)新区谁在推荐你玩21血魔,你可以上去刷他两巴掌,除非你把领悟抽毕业了。但是遇到那三位依旧该跑就跑 ,首先就是传说中的女王,不是什么叫你把21血魔当减速带?未轮遇到如来直接氪秒,一轮更是谁都能打,你血夺凌大人,燃尽一切,只能把女王打出第二场命[表情_疑惑],第二的话就是玄冥了,我擦,这东西谁研究?不是说只有后气牛逼吗?骗你的前期也
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炉九强者略微出手两斩李胖!截图
炉九强者略微出手两斩李胖!
李胖,当你看到这里的时候,我已经向着更强的等级进发了,看来我们之间的比较未出一月便已有胜负,待我周三400血魔,你我便更不是同一世界之人,彼时,我观你蚍蜉,你窥我便如浩浩朗月,高悬青天!
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00:23
素心全新流派——招架流!请看VCR截图
素心全新流派——招架流!请看VCR
1众所周知,格挡招架与臂力挂钩,适当臂力提升,(血脉和装备)可增加招架概率 2真武剑神器➕四维10点,不仅身法剑需要的身法加10点,臂力也能加10点 3 在一定年龄,臂力伴随年龄的增长而增长 4 素心极词条 +20招架 5剑宗套+,+15%招架 以上以上便可得到一个,招架怪物,既拥有素心剑的极致输出,又拥有身法怪的极致闪避,更拥有超绝招架。无懈可击!
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挖宝攻略(氪金版)截图
挖宝攻略(氪金版)
有小笨蛋连挖宝都不会氪那我就来教吧,2000万潜能易如反掌。 众所周知挖宝是挖到图案就可以直接挖下一层的,那什么时候要跳什么时候不要跳呢。 ①首先你要搞懂普通层和特殊层 1普通层:这个就是以最快的速度直接找到图案跳过直接下一层不要多点,多点一步都是浪费钥匙🔑。 2特殊层:分别为5、10、15、20、25这5层注意这5层全部点就是找到图案也不要下一层把普通格子点满,因为特殊层普通格子也有大量潜能,不
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目前发现的彩蛋,欢迎补充截图
目前发现的彩蛋,欢迎补充
1好像是委托令,有点忘了 2只有4个九转,是的你没听错就4个 3按摩机那里忘了,不过既然顺手截了,那应该也有 4 3级回血要*6 5 传世令牌*1 6最有用一个漂流瓶*6 7残章*10
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日暗及特暗(日更)截图
日暗及特暗(日更)
各种暗号来源汇总。进入游戏后可点击“联网—暗号”界面输入暗号,即可获得奖励。 每日暗号只有当天有效,特暗和活动暗号则有一定持续时间,由官方决定。 不敢保证最快,但是我知道的验证过的暗号,都会立刻更新在本帖最新回复中,我有,你就有。 而特暗,一般我认为有特暗的情况: 1,特殊节日,比如春节,元旦,国庆,五一之类的。一般小节日没有 2,出bug紧急维护很长时间 3,实际维护时间远远超过原定维护时间 4
精华
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