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崩铁主策划接受采访爆料!网友:公式化提问,公式化回答!
修改于2 小时前53 浏览综合
近日《崩坏:星穹铁道》主策划安承男接受专访,揭秘了4.7版本首位可操作星神欢愉星神阿哈的设计。阿哈并非单一战斗职能,机制围绕互动展开,能给队友封令使,关键时刻甚至化身巨大剪影砸向敌阵,脑洞颇大。
游戏目前的终局玩法生态在不断丰富。官方表示新体系如欢愉机制,意在提供全新战术选择而非强制绑定。为了照顾老角色,游戏推出了奇缘星魂系统,无需更换底层形态即可强化。此外,像白厄的设计强调一人成军,变身时队友暂离,融入首领级的压迫感。
面对不断膨胀的内容,团队也给出了减负策略,包括无需前置任务参与活动、剧情加速以及系统精简,试图兼顾新老玩家的体验。这种既要在玩法上创新,又在系统上做减法的思路,确实能缓解长线游戏的疲惫感。
不知道各位对此怎么看呢?


















