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又是jk?朱月角色简报&杂谈
昨天 08:5581 浏览综合
距离朱月上线已经过了半月之久,加强依然迟迟未到,说明角色强度是符合ph预期的,但是作为联运角色,朱月的数值又很显然并没有达到联运平均水平,这就很耐人寻味了
结合sp酒保那篇帖子和这期更新的深演来看,朱月作为一个无视防御的角色,很有可能是为了避免以后出现老角色都只能打一点点伤害,而朱月反而能正常打出大数字的情况,刻意把朱月的伤害数字调的较为保守,并且沿用了sp酒保的数值作为参考
接连两个角色都在无视防御上做文章,又有两次大活动和一次深潜作为试水,几乎可以断定ph要往防御方向下毒了
回到角色本身,朱月的强度到底如何,该不该抽,先说我的结论,不抽,但强度不一定就在弱的那一档板上钉钉了,需要结合后续环境再做观望
输出:中
本身技能卡在段数加成后看上去数字其实不小,也有自带终伤加成,问题在于输出的希望全在队长技上的同时,队长技激活频率并不高,哪怕将cd减少至25秒都显得有点慢了,需要吃强激活或者那由他速转,甚至出伤还是低端的物理伤,不过具备精神混伤的特点可以使得她不容易被完全针对
回费:下偏中
技能卡到手就能回1费,然而一轮2费,回费效率不如四分之一的零觉西蒙
过牌:下偏中
不上气球完全没有办法抽牌,很难想象这样的前提下队长技会要求抽牌,定向回收黄牌其实不错,可以回收龙娘黄牌这些关键黄牌,一轮多用,但也仅此而已了
续航:下偏中
有减伤有回血,但是没有团队精神,全部生存都只给到自己,抬走
综合:下偏中
出伤吃叠层,需要其他角色保证脆弱的循环,从而保证叠层的稳定,队长技频率相当低,同样需要手牌快速的运转才能达到一个满意的效果,自身4牌不算臃肿,但是不能加速过牌的同时每轮一定会将两张高费用无过牌紫卡置顶,导致队伍过牌效果极其拉稀,诸多不便只换来了一个常驻无视防御的效果,以及0觉机制残缺,高觉机制拟人,得出的结论是谁拉这里了
因为朱月和sp酒保同样作为无视防御这一机制的使用者,我就用我使用sp酒保的情况来简单说明一下,无视防御出伤在短线上的优势巨大,而长线上的表现则由于攻击力成长会逐渐趋于平庸
把无视防御这一机制单拎出来,在正常的战斗中,可以粗略视为一个不超过100%的独立增伤乘区,具体数值取决于boss的防御力和存活时长,通常在30%~60%之间
而一旦boss涉及到攻防重置,防御提升,攻击削减等攻防相关的机制,无视防御此时就可以作为一个解法来使用,实际输出提升可能远超100%

本期深演上半数据,精神c定制版本,二觉sp酒保穿防效果显著,单刷未尝不可

下半数据,22金前前国家队配置,输了就是ph对老玩家背刺太狠
本期深演其实水温不算高,老角色基本都还有一战之力,也进而说明无视防御在当前环境下并不是刚需机制,没有必要为了这个机制抽取角色,更何况sp酒保的实用性也在朱月之上,哪怕是抽机制也轮不到朱月
归根到底,朱月和sp酒保的强度不高,本质原因还是目前只有雷波这个低防高免伤的假桩,没有适配的高防环境,假如ph想要硬抬这一类无视防御的角色,后续完全可以推出随血量降低提升防御的机制,加到boss或者雷波或者一个全新的测伤桩上,当然这样的结果就是老角色几乎集体失业,牢玩家回归以后完全打不过深演
目前各个活动也好,资源本也好,都有这种把防御拉高的趋势,如果ph还当人的话,之后可能每次都会有备用机制来配合出伤,但是如果ph不当人的话,以后可能会推出专门削防的拐,同时取消备用机制出伤,这样的话没有抽新角色的玩家就只能老老实实拿300桦石就走,从而达到间接逼迫抽卡的效果
不论如何,朱月作为一个前不着村后不着店的过渡产物,没有任何抽取的必要,需要抽取的角色往往是新机制推出后一段时间才会上线的集大成者,当然也不排除蒂斯这种带着新机制出场的同时又有强度的角色出现的可能
最后,联动是真实存在的吗?
即门












