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我们采访了2026年腾讯最神人的游戏

修改于13 小时前294 浏览综合
TapTap

“在PV上线前,没人知道腾讯在做《虚环》,腾讯自己也不知道。”
“《虚环》制作组尊重每一个虚拟主播的设定,除非主播本人亲自要求把自己改成巨X。”
“《虚环》的员工都是管人痴这件事不可怕,可怕的是他们中有些人在做《虚环》之前还不是管人痴”。

前段时间,我们拜访了一下《虚环》的研发团队,去“八卦”了一点《虚环》的制作背景。
在我的预想里,这会是一个很有料的采访,能给读者带来一些独特的内幕,让大家感受到,这个项目或许和别的游戏不太一样。
但采访完后我发现:料有点多了。
TapTap
2024年8月4日,《虚环》的第一支PV突然出现在了B站上。如果你当时就在关注虚拟主播,大概还能回想起那天的场面。
一群虚拟主播同时开播,把观众往同一个视频里赶;一款此前没有任何消息的游戏突然冒出来;甚至连负责对接腾讯的运营都不知道这是个什么项目。
TapTap
TapTap编辑部当时的反应也差不多。有人把PV丢进群里,大家第一反应是:这又是哪整的活?
过了一会儿,check完了。
——卧槽,是真的。
但真正离谱的还在后面。因为不只是对接腾讯的运营不知道这是游戏。
腾讯内部也不知道。
先有PV,才有游戏
无论是谁,一提到《虚环》,永远离不开某个疑问:这项目是怎么通过的?
实际上,在腾讯内部的道路并不容易。
最开始,他们做了一段17分钟的视频。不是PV,而是一份给老板和投资人看的产品说明书,在这17分钟里,他们需要解释:
《虚环》到底想做什么?
为什么这东西能成立?
TapTap
但来自腾讯内部的问题只会更加现实:
“就算你说的都成立,但是,凭什么是你做?”
虚环工具人回忆,当时老板甚至拉了一张表:现在接触的团队以前做过什么项目、有多少人,有多少经验,综合下来成功率大概只有多少。
“你们有什么?”
“凭什么是你们?”
团队东拼西凑硬挤出了10个岗位,2024年4月左右,他们开始做第一支PV。
此时距离八月,只有四个月。
十个人,四个月。而且公司不知道。
TapTap
8月4日,《虚环》第一个PV发布。
根据虚环工具人的说法,为了让视频能够获得自然流量,他们想了一个颇为粗暴的办法:让所有直播间同时开播,把粉丝集中到同一时间观看PV。
因为账号当时0人关注,他们研究了B站算法,希望靠同时观看人数把视频“挤”进更大的流量池。
从数据上来说他们成功了,从流程上来说,他们被骂得很惨。
TapTap
第二天,公司内部的业管、版权等部门也终于一路查到了他们,因为整个流程都不合规。
“这个项目到底是哪儿做的?”
只不过这时候PV已经爆了,于是事情从“你们怎么偷偷做了这个”,变成了“赶紧把流程补上”。
一个月以后,他们拿着PV的数据正式申请立项。
《虚环》这个项目,真被批下来了。
负责立项流程的虚环工具人记得,那一年腾讯正值降本增效,有三十多个还是五十多个项目申请立项。最后只有他们通过。
所以在采访里,他用了一个相当准确的总结:
“其实你可以理解是先有了这个PV,才有了这个游戏。”
怎么把一个“活人”做成游戏角色?
《虚环》和大多数二次元游戏有个很大的区别:游戏里的角色并不是制作组凭空创造出来的。
她们在成为《虚环》的角色之前,就已经是一个个真实存在的虚拟主播。她们有自己的直播风格,有几年时间积累下来的梗和故事,也有一批比制作组更了解她们的粉丝。
这就导致《虚环》的角色设计第一步,是考据。
TapTap
毕竟她们首先是一个真实的人,只不过通过虚拟形象出现在观众面前。
几年直播下来,一个主播可能同时拥有很多彼此矛盾的特点,而不同粉丝对同一个人的认识,也未必完全一样。
要怎么让大部分粉丝满意呢?
这可不是什么简单的活计,因为《虚环》制作组里,本来就有大把“管人痴”,一个角色的形象出来,甚至不用玩家测试,首先得说服自己的同事。
TapTap
从这把钢长剑看,工位的主人一定很有团队话语权
负责角色设计的“虚环工具人”告诉我们,比起参考主播原来的立绘,他们更想找的是:
这个主播在长期直播以后,给粉丝留下最深印象的那一面是什么?
然后再把这一面放大,变成游戏里的职业、武器和战斗形态。
星瞳就是一个很典型的例子。
TapTap
熟悉她直播的人都知道,星瞳平时的性格其实挺“梗小鬼”。但另一方面,她又是一个精力非常旺盛的人,舞蹈能力很强,在舞台上的能量也很强。
制作组在采访里反复用了一个很简单的词:
“认真”
这种近乎执着的“认真”并不只是战斗力上的强,而是粉丝在长期观看以后,对她形成的一种综合印象。
所以到了《虚环》里,制作组没有直接把直播中的星瞳搬进战场,而是把这种“认真”继续往前推。
最后就有了现在那个更加接近“宗师”气质的战斗形态。
它和主播平时直播时的形象差别其实不小,但制作组发现,熟悉星瞳的粉丝依然能够很快接受这个设计。因为外形虽然变了,但那些让他们觉得“这是星瞳”的东西还在。
TapTap
类似的思路也被用在其他角色身上。
老实说,这其实会有点像《赛马娘》,影响角色设计的,不仅仅是原型的外貌,还有她在粉丝心中的形象。
但《虚环》有一点比马娘方便,那就是制作组可以直接去问主播本人。
制作组告诉我们,在确定角色方向以前,他们会先和主播进行比较深入的沟通。
主播可以提出自己对角色的想法,制作组再把这些想法转化成游戏里的职业、武器和战斗设计。
TapTap
在早期沟通里,有主播提出过自己想成为一个“人偶师”。
但对游戏制作来说,“人偶师”三个字显然还远远不够。她具体应该怎么战斗?使用什么样的人偶?武器和技能是什么?这些都还需要制作组继续往下设计。
等方案做出来以后,再拿回去和主播确认。所以才有了现在这个开着正宗“大菲柱”的“人偶之王”。
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如果有主播说自己想用重型武器,但又没有特别明确的想法,制作组就会整理几个可以实现的方向,再让主播从里面挑选自己更喜欢的方案。
工具人:
“我们说为主播准备了上中下三计,想要哪个?”
“你猜怎么着?主播说要最唐那个”
TapTap
整个过程中,双方会不断来回确认。
负责角色设计的“工具人”告诉我们,目前这套流程跑得还算顺利,很少出现做到后期再整个推翻的情况。主播们通常尊重制作组的设计,而制作组也会尽量把主播自己的想法留在最终角色里。
比如某位不愿透露姓名的主播,就认真指导了《虚环》制作组的工作,求同存异,指出了制作组在考据上的失误,给出了合理诉求,成功让自己的模型某些部位的尺寸UPUP。
众宾客皆欢。
玩家有时候比制作组更懂角色
事先说明,《虚环》组里有些成员的管人痴浓度让我这种从18年就开始看V的人都感到震撼。
有多夸张呢?
她每天都会发一条朋友圈,对某位主播表白“xxx女士,今天我也爱你哟”,风雨无阻,雷打不动,导致直接被所有同事屏蔽了朋友圈。
TapTap
但纵使是这样浓度的办公室,还是没办法囊括整个V圈,尤其是他们因为天天加班,已经连看直播的时间都没有了。
在这样的背景下,第一次小范围测试时的《虚环》,碰到了一件事。
当时游戏里有一段剧情。在压力值达到100以后,角色会表现出疲惫的一面。
有玩家玩到这里以后,给制作组留了一条意见:
“这不像她。”
“她不会做这样的事。”
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负责这部分内容的策划对这条反馈印象非常深。
原因也很简单——他自己其实并不是那位主播的的长期观众。
为了工作,他看过不少切片,并根据这些内容建立了对角色的理解。但真正长期看直播的玩家,一眼就发现了问题。
这件事最后让他意识到:
不能只通过切片了解一个人。
因为切片天然会选择一个主播最有节目效果、最容易传播的一面。但一个长期直播的人,显然不可能只由这些片段组成。
TapTap
“难说”
这也是为什么,《虚环》的测试反馈对制作组来说格外重要。
采访时,一位策划工具人说了一句话:
“游戏策划是不怕玩家骂的。”
旁边的人马上接了一句:
“就怕听不到。”
对于普通游戏来说,玩家反馈当然同样重要,但《虚环》还有一层特殊之处:玩家有时候并不只是在反馈“好不好玩”,他们还在告诉制作组——你们对这个人的理解到底对不对。
一个梗用得合不合适,一个称呼对不对,一句话像不像这个主播会说出来的话,甚至两个主播的粉丝以前发生过什么矛盾,都可能影响最后呈现出来的内容。
TapTap
而这些东西,并不一定存在于任何正式的设定资料里。有些时候,甚至连主播本人都会主动提醒制作组。
制作组当然拥有游戏里的创作权,但主播有自己的想法,粉丝又拥有几年甚至更长时间积累下来的共同记忆。
三方的影响,最后融汇在一个角色身上。
这让《虚环》的内容制作变成了一件挺麻烦的事,但在我看来,这可能又是一件好事。
(以下内容为笔者个人观点,不代表任何《虚环》官方在采访中的态度)
因为它已经不是“虚拟主播的内容”了,而是“虚环的游戏内容”。
TapTap
《虚环》里的角色,是一种基于玩家反馈,制作组理解,还有互联网的泛虚拟主播生态结合出来的虚拟人物,它们可能脱胎于一个现实角色,却没必要为这个原型做售后服务。
在B站,有一位虚拟主播为原型的AI翻唱账号粉丝早已超过原型,每天都有人消费他创作的高质量AI内容,哪怕这些粉丝从来没看过原型主播的直播。
或许哪天原型主播如果不干了,怕是也不会影响这个AI账号,正如同科比布莱恩特的去世,不过是牢大的开始。
《虚环》首先是一个游戏
外界谈《虚环》,很容易谈到“拯救V圈”。
毕竟这是一个腾讯做的V圈游戏,合作对象又覆盖了大量虚拟主播,再加上项目自己确实一直在讨论虚拟主播行业的商业模式,很容易把它理解成一个试图给整个行业找出路的项目。
但这真想多了,因为无论如何,《虚环》是一个游戏。是一款拥有大量演出动画,多样风格化音乐,特色剧情内容,而且不玩抽角色的二次元游戏。
游戏首先得做出来,而且得好玩。
TapTap
那么好玩的二游是什么?
任何一个长期玩二游的玩家都能得出答案:内容好看。
各种精妙复杂的设计是单机游戏的舒适区,而长期运营的二次元游戏,其终极目的一直是源源不断地为用户产出内容体验。
有讨论度的剧情,好看的皮肤,帅气的场景,华丽的演出,牛逼的歌。(比如最新的那条MV,点击阅读原文观看)
TapTap
这也是采访过程中一个挺有意思的地方。
工具人老酒说,他现在最大的焦虑甚至不是所谓的“V圈黄昏”。
因为如果行业真的处在低谷,大家反而更容易团结起来,配合游戏的工作。所以《虚环》现在真正担心的还是那些做游戏的人每天都会担心的问题:
游戏能不能做好。
能不能按计划做出来。
最后玩家会不会满意。
因为他们要对玩家负责。
一个从来不知道星瞳、塔菲或者菜菜子是谁的人,也应该能把《虚环》当成一款正常的游戏玩下去。
然后才是他可能在这个过程中喜欢上某个角色。
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顶多是再过一段时间,他刷到一个切片,或者有人告诉他:这个角色其实真的在直播。
于是他点进去看一眼,就像那些在《死亡搁浅2》中认识Peko的人一样,过去看一眼直播。
TapTap
这并非幻想,因为它触及了《虚环》项目组一个不为人知的秘密:
其实有不少员工,在加入《虚环》之前几乎不看V,他们是在做游戏的这两年里,才逐渐入脑,变成管人痴的。
这很恐怖,真的。
这意味着在“V圈会催眠术”和“《虚环》的内容好到可以把人变成管人痴”里,你得选择相信一个。
TapTap
不开玩笑了。
总的来说,这就是《虚环》官方希望看到的一种状态:
游戏负责让一个圈外玩家对角色产生最初的兴趣——因为这代表着游戏本身内容的成功。
至于这个玩家进入直播间以后能不能留下来,那就是主播自己的本事了。
TapTap
当然,也不是说主播本人就只提供一个IP形象”了。
有工具人现场举了一个PVP的例子:
假如未来主播本人,会使用特殊账号进入游戏。然后有一天你排到了星瞳,把她打赢了。这时候游戏就可能给你一个特殊勋章:
“某年某月某日,斩星瞳于马下。”
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以后星瞳开直播打PVP,一群玩家可能为了抢这块牌子,专门跑去排她。而如果下一次星瞳又把你打赢了,她甚至可以把牌子抢回去。
这样一来,一场原本只存在于游戏里的PVP,就变成了一场直播内容。
直播以后又会出现切片,粉丝会讨论这件事。再往后,这段故事甚至可能重新以某种形式出现在游戏里。
游戏、直播和玩家之间的关系,就这样接了起来,成为了一个虚拟主播的环形生态——《虚环》。
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说到这里,有工具人回答了我前面一个问题:
“如果正如你们说的,自己只是表现出了主播本人真实的魅力,那为什么粉丝不去打SC,而是来玩《虚环》呢?”
有一种观点是:虚拟主播行业不景气,核心就在于没有足够的能力去做观众想要的内容。
这个观点其实很有道理,毕竟V圈能拿到的资源就那么多,能搞3D就是大制作了,切片都得粉丝出马,更别提产出各种优质内容满足粉丝需要了。
而满足不了消费需求的粉丝,也会转头就把时间、金钱投入到其他内容上。
TapTap
而《虚环》作为一款二游,有足够的能力和资源去产出内容,这些内容本身可以填补虚拟主播缺乏的部分。
每一个经历过二游时代的人,都知道二游在变现能力和内容售卖上的强势,绝对是比管人直播强的。
这时她们作为角色原型,必然可以吃到二游宣发矩阵的红利。反过来,拥有直播主体的她们,又会反过来反哺《虚环》的宣发,最后成为一种良性循环的耦合关系。
TapTap
不说别的,就上文提到那个主播参与PVP,开播越多的主播,能为角色争取到的曝光还有讨论度自然也是越多的。
如此下来,更愿意共同发展的V,也能获得更多的资源,和游戏里的角色一同并进。
这是好事,我觉得。
相信相信的力量
按照制作组在采访里的说法,目前《虚环》已经进入“内容填充阶段”,二测目前也已经开启招募,等这次测试通过了玩家的考验,那么目标就该推进至上线版本了。
从最开始只有十个人,到后来团队扩张到几十人乃至上百人,《虚环》也经历了人员离开、重新招聘、团队磨合、技术问题和公司流程上的各种麻烦。
最早十个人的时候,他们的工作群叫:
“万丈高楼平地起”。
后来人多了,项目遇到的问题也越来越多,群名变成:
“关关难过关关过”。
今年又改成了:
“相信相信的力量”。
这几个群名放在一起,差不多也能看出这个项目过去几年的状态。
如今,他们已经开始为了上线而努力。
TapTap
但在真正上线以前,《虚环》还有很多东西需要证明。
那些关于直播、游戏、主播、玩家乃至整个V圈生态的设想,最终都要先落到一款具体的游戏里。
如果游戏本身立不住,后面的事情自然也无从谈起。
正如制作组反复强调的那句话:
“它首先得是个好玩游戏。”
这句话放在《虚环》身上,大概比任何“改变行业”的口号都更实际。
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