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新手攻略

精华前天 11:241950 浏览攻略
玩了几世,群里也蹲了挺久,看到好多新人进来第一世死得莫名其妙,就想着把这阵子自己踩过的坑和群里老哥实测出来的东西都捋一遍,写给想入坑的朋友。下面写的每一条,要么我自己死过,要么群里老哥拿命试过,没验证的我不写,放心看。
先说清楚这游戏到底是个啥。无血条的文字修仙,核心就一个东西——碗,复制资源靠它,变强的每一步都在给引信充能,充着充着就炸了。死是常态,死了结算天赋点,换出身重开,所以别怕死,第一世死得越早,后面学得越快。
新手最容易死的四种方式,记住这四个词:暴露、丹毒、截杀、寿元。
暴露是你复制东西、升碗攒出来的,满了直接死。这游戏最阴的就是它没有仪表盘,面板上只有个数字,没刻度没颜色没预警,你复制得正开心呢,人没了。好在月华能压暴露值——复制之前多问自己一句:这东西值不值?月华够不够?别养成看到啥都复制一下的习惯,压暴露也是要花月华的,不是白送的。
丹毒是嗑药修炼攒的,同理,满了就死。药不是吃得越多越好:练气五层先啥也别吃,把修为怼到临界点再吃培元丹冲关,突破五层后也别再嗑了。群里老哥原话:突破了五就别吃药了,你非要吃。
截杀是隔几年来的外部事件,攻高血厚还叠盾回血,比别的NPC强太多,打不过就跑,身法是被低估的属性,很多人不是打不过,是跑不掉。没活够三十年还会出必死局,头铁硬刚就是送。打法其实简单:他很脆,生命过五千加盾就能磨死,反震能弹一千血。群里老哥遇上攻击九百八十七的截修照样翻车,单一个爬塔二十五层实力的号根本打不过它,别拿输出硬碰,得靠血量和盾慢慢磨。
寿元最绝望,时间到了就是到了,境界决定长度,不可再生。所以别把年份浪费在瞎逛上,每一年的时间都要算着花。
然后是资源。最容易被误解的是灵石,看着挺多,其实只是日常开销;真正金贵的是月华——碗复制靠它,每个月自动涨一点,还能用来压暴露值,两头都要用,前期能省就省。但记住,月华带不出这一世,该用就用,别想着攒到下辈子。修为这东西涨太快反而坏事,截杀会跟着变强,所以很多人中期故意卡境界。天赋点按世结算,才是真正能带走的长期资产,点进天赋树,下辈子继承能力。普通局从头玩是七到八十点,结丹给得多,筑基前几乎攒不下,所以前期别急着转世,把该拿的都拿了。
开局看什么?出身每世会解锁新的,各有各的活法;五行杂灵根是废灵根,能绕开就绕开,运气好还能伪造五行天灵根。开局给的怪癖别当摆设,比如「手气好」群里说前期会顺一点,信不信由你。六维分别是根骨、悟性、身法、神识、气运、道心,没有换算公式,别迷信面板数字,身法和道心看着不起眼,实际救命——一个决定你能不能跑掉,一个决定你能不能挨住雷劫。
单局节奏大概是这样的:第零年选出身看属性,前二十年基本是摸索期,第一次截杀帮你筛选号;中期开始卡境界、管月华、算寿元,每三年问自己三个问题——这口药吃不吃(丹毒预算够不够)、这个东西复不复(暴露和月华划不划算)、这一年过不过(压境界还是耗寿元)。
记住三条铁律,能让你少死十回:第一,卡境界——修为不是越高越好,涨太快截杀跟着变强,中期学会压着境界攒资源;第二,省月华——月华每个月自动涨一点,但碗复制、压暴露全指着它,花钱的地方多着呢,看到啥都想复制之前,先问问值不值;第三,跑——打得过就打,打不过就跑,身法点起来,命比面子值钱。
再给新人一个心态建议:第一世别奔着活多久去,你就是来学机制的。这游戏的信息全藏在面板底下,暴露没刻度、丹毒没预警、背包分页装得下看不见,你不死一次都不知道这些东西在哪儿看。我第一次死就是复制上瘾,暴露满了直接去世,死完一看结算才明白,这游戏是拿命换经验的,第一世死得越早越赚。
境界主线一条线走到底:练气到筑基到结丹,每个关口都有自己的脾气。练气期就是新手村,慢一点没关系,把灵根、心法、法术格子的底子打好;筑基是第一个分水岭,内门筑基和裸冲筑基差着一整个成长曲线;结丹是当前版本的终点,之后就是封山。作者最近在优化筑基篇,练气篇已经调过一轮,说明这个游戏还在认真长身体,不是上线就躺平的那种。
几个群里验证过的关键点,新手务必记牢。
练气六层的瓶颈,只在杂役或外门弟子身上触发,而且是第一次到六层才检查:第四十个月之前到六层才会被卡住,过了四十个月再突破反而畅通无阻,这是作者原话。群里老哥四年三月(第三十九个月)撞上触发线被卡,四十月一过就顺利升到炼气八,差一个月,血泪教训。还有个老头,随手让你起飞,直接加四十修为,别错过。
筑基别急。先升内门再筑基,能吃满加成,反过来就亏了。早筑基一点用都没有,除了抢排行榜时间——五年内筑基那种,正经玩别学。渡劫之前记得把雷劫天赋点了,道心高一点,劈不死;群里老哥原话「差点忘记我雷劫天赋没点」,结果外门没有加道心的手段,只能乖乖洗点重来——洗点是可以的,别怕,这个游戏的性格就是承认错误成本很低,就怕你不知道错在哪。
五行配装别按连携排,群里有大佬研究了七八个小时,结论是根本没用。五行大招要用宝品才能触发,全仙品反而触发不了。三金两宝就能过四十层,不要塞满,上五个就够,塞满是负收益。配装骨架:中间金,外面俩龟壳,下面俩金,奶一口,水定主,加个盾,金秒掉,最后一排随便放满吃青云加伤。五行流本质是龟壳反震流,靠盾和反震磨,金负责收割。
流派的话,土木龟壳流很肉但蓝跟不上,群里说要是跟上了就是T0,所以很多人土木加金属性,又肉又能打,目前好像金属性最强。金是物攻,有人说物攻没鸟用不如法伤,但现实就是金强。回蓝是当前版本硬伤,没蓝直接变萝莉,战力大减,有人打五十多招没蓝被踢死,作者说后面会设计回蓝饰品,有些派系能回蓝,等更新吧。法宝不会打断连携技,这是作者加强过的,放心带。副修真不是废的,只降辅修伤害,主属性照样加伤,法术格子一定要填满吃加成,群里玩火法的老哥打不过截修,结果不是功法问题,是格子没填满,被大佬一眼看穿。
爬塔卡层就回去刷属性,33层、34层、39层都有人卡过,配装没成型时十二层前后也会卡一手。四十层守关和历无妄都是重拳选手,出手极重,第二个回合一招秒人是常事,血量不够别碰;群友原话:能抗住五下的怪就四十层和历无妄这两处,他们不会让你打出最后一下,所以血量和盾就是入场券。打通四十层给镇海如意和仙品土系功法,仙品功法都是彩蛋,拿到的时候已经没啥用了,过四十层主要是拿资格。
刷资源的话,古修洞府是新手期最大红利,三个碎片换五点悟性,没出海之前就泡在那刷,别老盯着洞府里的古修残卷反复点,那是白耗命。荒野也要多刷,作者亲口说过,金精魄这类金属性材料基本就出在荒野,金心法只能慢慢攒,群友说刷十年起步,急不来。五行轮转的获取链是:扫地老头好感给五行功法,贡献堂六十贡献换残页,闭关顿悟;另一条是外海触发炼丹地点,过几个月送。轮转缺位不用死磕,洞府荒野会补其他五行。刷灵兽一次给四五点神识,是提速的好路子。装备找铁匠随机出两种:破损加物攻,完整加法防,看你流派挑,补过的法镜属性也不一样。
界面几个坑提前说:背包是分页的,装得下但看不见,翻页找东西别急。
灵石具体花在哪,也提前说清楚:铁匠做装备、贡献堂换功法残页、日常杂用,看着多其实不经花;月华才配得上省着用三个字。贡献堂六十贡献能换五行残页,是轮转材料的重要来源,贡献别乱砸。
给你一个第一世的行动清单照着走,大概率比群里大部分老哥的第一世活得久:第一年先去找扫地老头刷好感,别急着复制;开局就去古修洞府刷碎片(三个碎片换五点悟性);第四十个月(第四年四月)前别冲上练气六——杂役外门会触发瓶颈被卡,过了四十个月再突破就没事;筑基前先升内门;渡劫前点雷劫天赋、堆道心;中期开始练五行,三金两宝;卡层就回去刷属性别硬凹;五十年快到之前,把想干的事干完。
最后把新手最常见的几个误区钉一遍:以为灵石是主货币(错,月华才是);以为复制越多越好(错,暴露会教做人);以为磕药修炼是正道(错,丹毒等着你);以为筑基越早越强(错,关键是内门加成);以为打不过就硬打(错,身法点起来跑路);以为月华能带进下一世(错,能带走的是天赋点);以为天赋点攒着没用(错,转世就指望它)。这些坑每一个我都踩过,每一个群里都有人排着队踩,写下来只求你少死几世。
版本边界也说一下:现在到结丹就封山了,筑基后五十年强制封山,有人六维刷满想爬塔,五十二年直接被封,结丹之后就没有后续内容了,不是你没玩好,是游戏到这了。结丹后想换档也换不了,只能从最新的结丹档继续。群里还有个老哥晒出活到六十六年的截图,怎么做到的没人说清,大概是这个版本留给老油条们的彩蛋吧。作者还在更新,结丹篇还没动笔,一键合成功能快上了,闪退也在修,群里说点东西点多了有概率闪退,比如合成法术的时候,所以大家操作别太急,多点慢点。
再讲点零碎的心得,都是群友拿命换的:灵根看着唬人,混沌灵根有人触发过,但效果他自己都没记住,别指望;开局刷不出好出身就随便开一局,当热身;中后期属性刷够了,记得把法术格子填满再出门,别带着空格子去打架,损失的是实打实的加伤;看到新 NPC 先别急着问打不打得过,先看看它掉什么、能换什么,这游戏的 NPC 关系网比你想的深。
关于转世,给你一个判断标准:这一世该拿的都拿了(天赋点、出身进度、该体验的剧情),再死就纯粹是浪费时间——这时候就可以放手,下一世会更强。舍不得死也是一种死法,寿元到头才是真的亏。
说句公道话,这游戏现在还不完美:没有回蓝饰品,打长盘容易被耗死;三十三、三十四、三十九层这种卡点确实磨人;仙品功法拿到手已经是彩蛋;偶尔点快了还会闪退。但这些都是明面上的问题,作者每条都看得见,也在一条条改。
这游戏还有个温柔的地方:死亡是经济学,不是惩罚。每世结算的天赋点会进天赋树,解锁新出身,能力继承,结局不继承——你上一世练的每一手功夫,下一世都接着用。所以别怕试错,试错本身就是这游戏的最优策略。
说实话,玩这个游戏最打动我的不是机制,是作者那股劲。群里有个老哥分享五行连携研究了七八个小时发现没用,作者没装死,直接顺着这个方向改了五行大招的触发逻辑;还有人说回蓝是硬伤,他没说你们不会玩,说的是后面可以设计一个回蓝饰品,有些派系能回蓝。一个独游作者,能做到这种程度,真的少见。五行也一样,群里试出全仙品触发不了大招,他直接下场把规则讲明白——得上宝品。
最后想真心谢谢作者。一个人做游戏真的太不容易了,一个人写代码,一个人调数值,一个人回玩家消息,群里天天有人问问题,他一条条回,还记着每个玩家卡在哪关。连续更新,连个休息日都舍不得给自己定。这游戏确实还有不少糙的地方,但能感觉到每一行都是认真抠出来的,不是套壳圈钱的东西。希望更多人入坑,给他一点坚持下去的动力,也希望作者别把自己累垮了,慢慢更,我们都等着结丹篇呢。
最后引用游戏里的一句话吧:执行堂的卷宗至今还在。每一世的死法,游戏都帮你记着。愿你下一世,比上一世活得久一点。
愿各位道友,月华常满,道心长明。这一世没能走完的路,来世接着走。
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