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继续这一局,按钮不再打架|一路砸穿 1.3.7
这次把“继续上一局”和小屏幕界面一起补稳了。
1.3.7 修了这些地方:
• 穿界演出中退出,回来能继续落入下一界;首局也能正常找到续玩入口。
• 每日挑战续玩保留原地图;镐子、耐久、精力、金币和界印状态接着算,不再重复补给。
• 首页“继续这一局”单独留了一行,避开镐王入口和底部菜单;短屏图鉴和提示文字也重新排过。
• 打开图鉴等菜单时,满精力不会在背后自动释放狂敲。
配图来自当前版本实际游玩。
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@wuzhongyanqiu
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第一局就能穿界了|《一路砸穿》1.3.4
之前最大的问题不是没内容,是最大的那个奖励藏得太深:穿界演出和新界律要玩到第 4–5 局才见得到,很多人没等到就走了。
这一版把新手第一局重做了一遍:界核压到 68 层,第一只巨物提前到 20 层左右。实测新号第 9 秒撞上第一只巨物,第 24 秒、89 层砸碎界核、完成第一次穿界。第二界之后的所有节奏不变。
首屏也补上了身份和方向:大字标题、一句「先砸穿这一界 看看下一界」,再加上手指引导。
结
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@wuzhongyanqiu
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巨物会醒过来了|《一路砸穿》1.3.6
以前的巨物更像一根柱子:敲一下掉一层,没有在跟什么东西对战的感觉。这一版把它变成了真正的对手。
第一次砸中,它会醒:头顶炸开一圈光环,身体鼓一下、抖起来,用自己的音色压低声吼你,镜头跟着一震。这一秒里不显示血条——先让你看见它活了。
血条随后浮在它头顶一米的位置,跟着镜头走,显示真实血量(不是百分比),并按碎块数量分段;掉到 30% 以下整条转红。每砸一下掉一点,掉够一段才崩掉一块。
血清空那一刻
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@wuzhongyanqiu
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成就、图鉴和特效一起翻新|《一路砸穿》1.2.0
这次更新分两块:局外能一直追的,和砸起来更爽的。
成就从 3 条扩到 14 条,按深度、连击、镐子、巨物、穿界、金币、收藏、每日分成 8 组。目标面板显示总进度和分组进度条,还多了一行「下一个目标」;达成时弹金色横幅,不再只是结算里的一行小字。
图鉴每格开始记累计次数,格子上直接显示 ×N。材质、宝物、巨物、角色、事件、梗字、界律、界谱 8 个分栏集齐各给一次奖励,每点亮 10 格再多一档;42
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《一路砸穿》上线了:按住往下砸,看你能挖多深
从一根会转的柱子做到现在,22 天。今天它上线了。
玩法一句话:按住屏幕往下砸,方块一层层碎成小块,越深越硬,镐子有限——比谁挖得深。
这版里有什么:
每 20 层换一个地层,一共 14 个世界,配色、雾、泛光都不同;5 个巨型物件:骨龙、巨蛇、灯笼鱼、巨菇、巨心脏,敲碎会炸一地宝物;TNT 连锁、金矿、水晶、32 格图鉴;砸穿界核进入下一界,界律会改规则——世界倒过来、只看得见下面几层、铁板从上
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巨物从 5 种变成 13 种|《一路砸穿》1.3.0
这一版最直观的变化:往下砸的时候,撞见的东西不再总是那几个。
巨物从 5 种扩到 13 种——晶簇、珊瑚、鸟骨、巨菇、巨心脏、石柱、沙漏、骨龙、巨蛇、灯笼鱼、巨树、齿轮机、门,加上界核。每种体量、耐久、碎裂音色和掉落倾向都不一样:有的是玻璃脆响,有的是骨裂、沙漏的沙声、齿轮的金属声。它们按累计深度分三档出现,浅层小、深层大,一界只排一种,不会挤在一起。
图鉴从 42 格扩到 50 格,巨物一栏从
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v1.1 更新:激励广告接入了
这次更新就一件事:把广告接上了。
以前镐子用光只能拿一半金币走人,现在会先弹一个续命面板——看一段激励视频,多给你 3 把镐继续挖,这一局结算照旧全额。
规矩按平台来:完整看完才发奖励,中途关掉不算;一局只能用一次;不看也完全能玩,只是少一次机会。
顺手修了个横竖屏的毛病:横屏进来、看完广告后界面会被挤成竖屏的样子。修复还在审核队列里,过了就自动更新。
有问题回帖说,我会看。
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@wuzhongyanqiu
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1.1.0已上线:镐王永久强化,继续挑战深界
这次给买齐镐子的玩家补上了继续成长的目标,也把选路和复活体验一起调整了。
1.1.0已经通过审核并上线,重新进入游戏即可更新。
这次改了什么:
• 金币可永久强化镐王,继续挑战更深的界;新增独立的镐王战力榜。
• 每局最多5次自选广告复活,每次补3把镐。完整看完才发奖励,加载失败或中途关闭不扣复活次数。
• 结束本局金币全额结算,取消镐子耗尽后减半。
• 选路时游戏保持暂停,点卡片选中,再点确认继
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