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无量分数计算详解
修改于7 小时前180 浏览综合
本帖基于泊松旧帖、无量群数据,论坛帖子完善而来,因各群聊内流传的部分分数计算机制的完善程度远远高于论坛相关帖子,故对此类计算机制进行整理,供各位参考研究,经验证该计算理论误差在0~13‰,可认为具备较高精度
一、分数倍率
- 由于雕套单件出现了小数舍入,故先前的教学关为锚定的分数体系显然不适合高精度计算。故定义基础分数为教学关对应分数*20,在此基础上可以得到各难度的具体分数倍率,此时雕套单件分数为1250,较好地符合了数值设计规律
- 为何基础分不是其它2的倍数?首先,由银两消耗公式,基础分的教学关乘算倍率必然是4000的一个约数,另一方面,其为8的倍数时在海二难度会出现11.375/n的换算倍率,三位及以上的小数与程序设计逻辑相悖,进而倍率大概率为10和20,考虑10的情况,此时教主初始525分不够优雅,进而20倍为更可能的设计倍率
| 难度名称 | 分数倍率 |
| 教学关 | 0.05 倍 |
| 初生牛犊 | 0.30 倍 |
| 平易近人 | 0.45 倍 |
| 小试牛刀 | 0.60 倍 |
| 步步为营 | 0.90 倍 |
| 如履薄冰 | 1.10 倍 |
| 险象环生 | 1.35 倍 |
| 危机重重 | 1.70 倍 |
| 大侠请冷静 | 2.70 倍 |
| 大侠请慎重 | 3.25 倍 |
| 大侠请留步 | 3.80 倍 |
| 海底一万里 | 4.00 倍 |
| 海底两万里 | 4.55 倍 |
| 海底三万里 | 5.40 倍 |
| 海底四万里 | 5.80 倍 |
| 海底五万里 | 6.20 倍 |
| 海底六万里 | 6.70 倍 |
| 上刀山下火海 | 7.20 倍 |
| 上刀山下炎海 | 7.70 倍 |
| 上刀山下焱海 | 8.25 倍 |
| 上刀山下炎炎海 | 8.80 倍 |
| 上刀山下炎焱海 | 9.40 倍 |
| 上刀山下炎燚海 | 10.00 倍 |
| 一元心魔劫 | 10.40 倍 |
| 两仪心魔劫 | 10.80 倍 |
| 三才心魔劫 | 11.20 倍 |
二、基础分数计算
1.武学分数
武学分数的测算基本与先前研究一致,具体为
- 3星武学600分,4星武学800分,5星武学1200分
- 同名武学按本数计分
2.宝物分数
大多数宝物配置分数亦遵循“3星600分,4星800分,5星1200分”的配置规律,部分常用计分已在下方给出。

3.节点分数
a.非战斗节点
- 进入商人节点加100分
- 商店内行为和打劫不为该节点配置额外分数
- 完成事件「印堂发黑」(归还诅咒宝箱)加2000分
- 完成事件「幽灵船」(获取诅咒宝箱)加1300分
- 完成事件「输一赔二」(韦小宝2000银roll)、「阿西吧呀」(宝物概率战斗)、「碰运气」(6000银概率战斗)、「古怪铁匠」(1000银拿秘银武器)、「惊声尖笑」(500银生身)、「许愿神灯」(2000银罗杰)、「不要抠抠」(1000银/3000银随机宝物)、「八神牌盲盒」(十象单件)、「我我我我!」(1000银宝物/对战宝物)、「克总的呼唤」(扣血拿武学宝物)、「香蕉芭乐再出道」(扣内拿武器)加800分
- 其中「输一赔二」选择来一把并获胜则额外加200分,「阿西吧呀」、「碰运气」触发相应战斗并胜利则额外加200分
- 完成事件「女人花」(2000银随机宝物)、「给钱!」(4000银高级宝物)加600分
- 完成事件「四六级」(8000银战斗)加300分
- 完成奖励任一奖励节点均加200分
- 完成补给节点加100分
b.战斗节点
- 普通战斗节点通过为1000分,试炼节点与精英战斗节点通过为1600分
- 普通战斗与精英战斗节点在每层有概率生成若干个情绪标签,每生成一个普通情绪,通关分数额外加100;每生成一个强化情绪,通关分数额外加200,情绪生成逻辑仍待研究
- PVP战斗节点通过为2750分
- 特别的,若为教学关PVP,该通过分数将修正为1000
c.画卷节点
- 通过画卷节点不提供分数,获得画卷宝物同理
4.关底BOSS分数
该部分基于群内讨论得出,该公式仅在分数核算中表现优异,不代表为最终分数计算机制- 对所有守关BOSS,均拥有70000分基础分数,该分数在10回合后每回合扣除800,最低扣至0
- 一说为在10回合后逐渐扣除,在100回合扣至0分,尽管该表达更为优雅,但统计方差远远大于上述规则,且与教学关测得的舍入情况完全不同
- 对海底难度的守关BOSS,在此基础上额外配置20000额外分数,该分数在5回合后逐渐扣除,在25回合扣至0分
- 对所有火海及心魔难度的守关BOSS,在此基础上额外配置40000额外分数,该分数在20回合后逐渐扣除,在50回合扣至0分
5.银两花费分数
每花费1银两获得0.05基础分,具体取整机制不明
三、天象对分数的影响
加分天象主要分为职业加分,战斗节点加分,PVP加分,集齐海公公(诅咒宝物)加分,其中职业加分为额外倍率,其余加分均为配置固定值
- 职业加分:最终结算分数+4.5%
- 战斗节点加分:为每个完成的普通战斗节点与精英战斗节点额外添加1100基础分奖励
- PVP加分:为每个完成的PVP战斗节点额外添加12000基础分奖励
- 海公公加分:集齐海公公套装后直接添加20000基础分奖励












