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新版本:每日签到和每日任务上线

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大家好,这里是《开局一个兵·三国过关斩将》官方。新版本已经上线,这次加的是「每日」。
TapTap
营地左上角多了「每日」按钮,有东西可领时会亮红点。

每日签到

  • 打赢第 1 关之后,营地左上角会出现「每日」。
  • 七天一轮:元宝 20、加速令 2、招贤令 1、元宝 30、加速令 3、招贤令 2,第 7 天是元宝 60 加招贤令 3。
  • 按累计签到的天数走,断签不清零:隔几天再来,接着上次那一格领。

每日任务

  • 出征 3 次(主线、精英、野外都算):招贤令 1。
  • 收取资源 3 次:加速令 1。
  • 升级建筑或武将 1 次:元宝 10。
  • 三个都领完,再给元宝 30。
每天 0 点(北京时间)刷新。

老玩家

进度都保留,更新后进营地就能签到。
官方玩家 QQ 群:1098053755,卡关、建议都可以来说。
战士怎么选天赋|先把一刀砍进怪群
战士适合喜欢贴近敌人、边走边打的玩家。横斩会自动寻找范围内的敌人,你要做的是控制接近的方向,让敌群留在身前。先沿怪群边缘移动,等它们聚到同一侧再切进去;尽量保留一条能退出来的路。 三张专属牌,各解决一个问题 总差一点砍到敌人,可以考虑「扩锋」:横斩范围增加20%。想提高主动爆发,选「回旋」:普通旋风斩的伤害倍率从320%变为380%。怪群密集时,「斩获」更有用:一次横斩直接命中至少两名非召唤敌人,
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【新手攻略】开局一个兵,怎么滚成千军万马?截图
【新手攻略】开局一个兵,怎么滚成千军万马?
各位主公好,这里是《开局一个兵·三国过关斩将》官方。这篇讲清楚对局怎么打、营地怎么升,以及新上线的战力榜和成就。 一、对局:选门、射门、躲招 「+」和「×」的门优先走,门上的数字可以射上去。 按住屏幕左右拖动,整支队伍跟着走。 优先穿「+」和「×」的城门,躲开「−」的门。 箭射到城门上会让门上的数字往上涨,负数门也能射成正数门:提前对准想走的那扇门多射几轮,收益翻倍。 守关时路上有「将旗」:让箭穿
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更新说明:开局更快上手,营地换成图标截图
更新说明:开局更快上手,营地换成图标
各位少侠好,这里是官方。新版本已经上线,重新进入游戏就是新版。 先交代一件事。上一帖我们说过,更新说明里会写明哪些是按大家的反馈改的。那一帖目前还没有收到回帖,所以这一版的改动都来自后台数据和我们自己的试玩:不少少侠在前两关就放下了。这一版就改这件事。反馈帖一直开着,你说的话会进下一版。 一、开局更快 开场剧情缩短,点几下就能开打。 打输后再来一次,不再重播剧情,失败卡上会给一句打法建议。 二、前
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【武将攻略】九位武将图鉴:技能、定位和上阵搭配截图
【武将攻略】九位武将图鉴:技能、定位和上阵搭配
各位主公好,这里是《开局一个兵·三国过关斩将》官方。这篇把九位武将一位一位讲清楚:技能到底打什么、多久放一次、碎片从哪来,最后给几套上阵搭配。 九位武将:主公是 B 级,典韦、张飞、黄忠、张辽是 A 级,赵云、关羽、诸葛亮是 S 级,吕布是 SS 级。 先说三条通用规则 技能全部自动放。开局时冷却已经走了六成,所以第一发来得比较早;之后只要前方有敌兵或者守将进了射程,冷却一好就放。主公的募兵令不挑
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开局只有一个兵:新名字、新配乐,战力榜和成就上线截图
开局只有一个兵:新名字、新配乐,战力榜和成就上线
大家好,这里是《开局一个兵·三国过关斩将》官方。 开局一个兵,一路斩将到白门楼。 这次更新带来四件事: 新名字:游戏正式定名《开局一个兵·三国过关斩将》。 新配乐:营地、对局、守将战各换了一首三国战场曲,战鼓、二胡、唢呐一起上。 战力榜:营地左上角新增「排行」,按战力排出前 50 位主公,还能看到每位主公通关到第几关,最下面一行是你自己的名次。战力和通关数会自动同步上榜。 成就:新增 15 个 T
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【分关攻略】第 4–6 关:斩华雄、守虎牢、破荥阳截图
【分关攻略】第 4–6 关:斩华雄、守虎牢、破荥阳
各位主公好,这里是《开局一个兵·三国过关斩将》官方。这篇讲讨董三关。 第 4 关 汜水关(太守府 2 级,建议出征战力 500) 第一道门左 −5、右 −3:走右边,边跑边射右门。 前半段粮车全在左路;后半段的火箭连弩箱和粮车在右路。 接着是一道左 −110、右 −90 的门。两边都是大减,但它是普通门,可以射:换上火箭连弩后盯着右门一直射,能把损失射掉一大半。 门后右边有一座箭塔,路过会削 25
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你打到第几关了?说说卡在哪截图
你打到第几关了?说说卡在哪
各位少侠好,这里是官方。 全 41 关上线两天了,想问大家几件事。你们的回答会直接决定下一版改什么: 你现在打到第几关? 卡在哪一关,或者被哪位掌门打回来了?是赤焰老祖的火雨、鬼玉老的黑场,还是别的? 每次打完一关后,你想接着打,还是就此放下?如果放下了,是因为什么? 回帖里随便说,一句话也行。每一条我们都会看,下一版的更新说明里会写明哪些是按大家的反馈改的。 还没打过后面几篇的少侠,可以先知道这
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第一次爬塔|从雨夜门庭打到纸面判官截图
第一次爬塔|从雨夜门庭打到纸面判官
第一次进《再爬一层》,先把目标定在第 4 层的纸面判官。想贴近敌人横扫可以选战士,喜欢边走边拉开距离可以选弓手。前四层最值得练的是看路、留退路和判断什么时候回营。 第 1 层|借柱子开路 雷雨废宅门庭里先看屏柱和两侧石路。遇到远程怪就贴柱换边,清掉当前目标要求的守卫,再去开箱和找出口。身边有敌人时先走到宽处,再停下来做交互。 第 2 层|过桥前先看守卫数 暴雨积水双门巷有两条巷道,石桥可以换边。贴
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【对局攻略】城门怎么选:加、乘、减、除一篇讲清截图
【对局攻略】城门怎么选:加、乘、减、除一篇讲清
各位主公好,这里是《开局一个兵·三国过关斩将》官方。对局里兵是靠门滚起来的,这篇把门的规则讲清楚。 两种门 普通门:加、减门。箭打到门头牌匾上,数字会往上涨,负数门也能射成正数门。 抉择门:通常在守将之前,打不动,只能选边。 上面是两道门,数字越射越大。 射门要看兵种 门每秒最多能被射涨多少,取决于你手里的兵种: 长弓:每秒最多 +5 诸葛连弩:每秒最多 +15 火箭连弩:每秒最多 +20 所以顺
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【养成攻略】战力怎么算:建议战力、出征战力和战力榜截图
【养成攻略】战力怎么算:建议战力、出征战力和战力榜
各位主公好,这里是《开局一个兵·三国过关斩将》官方。这篇讲三个容易混的数字:战力、出征战力、建议战力。 战力:排行榜上的那个数 战力 = 建筑战力 + 武将战力,是你的总养成进度。 建筑战力按等级的平方涨,太守府按三倍算:升太守府涨得最多。 上阵的武将全额计入,没上阵的只按三成计入。 战力有变化会自动同步到战力榜(需要在 TapTap 里玩)。 营地左上角的「排行」可以看战力前 50。 出征战力:
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