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关于心魔看满广告和爬塔收益对比

精华前天 06:5830 浏览综合
我昨天发那个数据,是没有考虑看复活广告
辛辛苦苦看满10个仙缘广告(3000仙缘),外加20个复活广告。但大家有没有算过,这30个广告全砸在心魔里,真实期望收益到底是多少?
今天直接上结论:每天极限拉满,心魔一天的真实期望收益在 10.4亿 ~ 12亿 灵石之间!
第n层单层收益:Aₙ = 105万 × 1.05ⁿ⁻¹
第n层累计账面收益:Cₙ = 2100万 × (1.05ⁿ - 1)
第n层死亡概率:pₙ = min(1% + 0.5% × (n-1), 50%)
活到第n层的概率:Sₙ = (1-p₁) × (1-p₂) × ... × (1-pₙ)
这里有几个致命误区,大家千万别踩坑:
误区一:复活广告分散着用(血亏)
很多人打几轮,死一次看个广告。大错特错!收益是1.05的指数爆炸,在20层死一次(账面5000万)和在70层死一次(账面7.2亿),复活广告的价值差了十几倍!
正确操作:20个复活必须全砸在“同一轮”里!
【满广告收益极限推演(最优操作)】
第一步:主攻局(用光20次复活,强行冲高)
- 操作:从第1层开始,15层以下如果暴毙,直接放弃重开(省复活次数)。一旦过了15层,死一次立刻看广告复活!一路强行推到70~85层。复活次数一旦耗尽,立刻结算!
- 期望收益:只要运气不是太差,这轮能带走 6.5亿 ~ 8亿 灵石。
- 仙缘消耗:约 400仙缘。
第二步:安全局(剩余仙缘,卡16层无限刷)
- 操作:主攻局打完后,你当天没复活了。把剩下的2600仙缘,全部去循环打“第1到16层”,到16层立刻结算,绝不贪17层。
- 期望收益:打16层消耗80仙缘,拿2483万账面。2600仙缘够你循环32次,总期望收益约 3.8亿。
16层账面收益 C₁₆ = 2100万 × (1.05¹⁶ - 1) ≈ 2484万
  活到16层概率 S₁₆ ≈ 47.5%
  单轮真实期望 = C₁₆ × S₁₆ = 2484万 × 47.5% ≈ 1180万
  单轮仙缘消耗 = 16 × 5 = 80仙缘
- 期望收益:剩余2600仙缘,够循环 32.5 轮。安全局总期望收益 = 32.5 × 1180万 ≈ 3.83亿。
【最终结论】
主攻局(约7亿)+ 安全局(约3.8亿)= 一天真实期望 10.8亿 左右。
如果主攻局运气爆棚冲到了85层以上,一天总收益直接破 12亿
之前我算了爬塔反超心魔的层数。但每10层点一次太累了,我100层或1000层点一次行不行?
行!但大家要注意一个隐藏的数学陷阱:重置的跨度越大,你损失的“低层底薪”就越多。
今天我们直接上对比,以每天3000仙缘拉满为基准,看看三种重置法分别需要多少层
【对比基准:心魔的每日收益】
· 懒人版心魔(不看复活广告):一天期望约 5.07亿 灵石。
· 肝帝版心魔(看满20个广告):一天极限期望约 10.8亿 灵石。
【方法一:每 10 层 重置一次】
· 仙缘成本:3仙缘/次。
· 3000仙缘可循环:1000次。
· 隐藏折损:极小(每次只少拿 2430 灵石)。
· 反超懒人心魔:每日总收益 > 5.07亿,最高层单层收益需 > 5.07万。解得 N ≈ 940 层。
· 反超肝帝心魔:最高层单层收益需 > 10.8万。解得 N ≈ 2002 层。
【方法二:每 100 层 重置一次】
· 仙缘成本:30仙缘/次。
· 3000仙缘可循环:100次。
· 隐藏折损:中等(每次少拿 26.7万 灵石)。
· 反超懒人心魔:单层收益需 > 5.1万。解得 N ≈ 950 层。
· 反超肝帝心魔:单层收益需 > 11.06万。解得 N ≈ 2051 层。
【方法三:每 1000 层 重置一次】
· 仙缘成本:300仙缘/次。
· 3000仙缘可循环:10次。
· 隐藏折损:极大(每次少拿 2697万 灵石!因为等差倒推,最下面那几百层收益极低)。
· 反超懒人心魔:单层收益需 > 5.37万。解得 N ≈ 1000 层。
· 反超肝帝心魔:单层收益需 > 13.49万。解得 N ≈ 2497 层。
【结论】
战力 1000层以下:老老实实去心魔肝广告,爬塔不如心魔。
· 战力 1000 ~ 2000层:强烈建议选“10层重置”或“100层重置”。性价比极高,收益完全碾压懒人心魔,且不用看广告。
· 战力 2500层以上:随便怎么重置!每天花 3仙缘重置 10 层,连点 1000 次就是十亿;或者嫌累,点 10 次“1000层重置”,一样是十亿起步。
灵魂点怎么获得?截图
灵魂点怎么获得?
一直没有找到灵魂点的获取方式,是要魂修才有吗?
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关于武夫和魂修的差距问题截图
关于武夫和魂修的差距问题
武夫职业提供物理最终伤害和物理穿透以及武意斩追击,焚天修罗套装提供的暴击追击,灵魂天赋提供的暴击连锁和普攻追击以及物理穿透,搭配先声技能和一个主动技能,物理穿透可以堆叠到100%,物理最终增伤以及暴击 武意斩 暴击追击等等都是无视防御伤害,第一击技能的伤害应该是约有接近四千倍并且会附带很多追击伤害,并且物攻加成很高 魂修职业提供的魂兵机制,看描述上限应该是2000倍法攻伤害,魂兵前三次攻击伤害翻倍
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怎么买不了功法截图
怎么买不了功法
🤔香火和灵石都够
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“大妖亲临”玩法与魂修上限调整截图
“大妖亲临”玩法与魂修上限调整
📜 【南天门快报】新功能 & 调整一览 📜 ⚔️ 大妖亲临 · 全服讨伐开启! 😨 九首相柳、赤足朱厌 两尊大妖降临南天门外! 🗡️ 每日可发起 1 次讨伐,尽情输出! 每尊大妖都有齐天大圣相当的实力! 📊 每位大妖拥有独立排行榜,你的每一份伤害都会载入史册! 🔥 全服累计将大妖打至濒死即可击退——击退后下一期大妖将更强归来,考验道友们的接力! 🔮 塔内新增「大妖诅咒」入口,当前生效的大妖威压一目
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关于仙缘刷心魔或者重置层数的性价比截图
关于仙缘刷心魔或者重置层数的性价比
先计算心魔每层收益 第n层单层收益: Aₙ = 105万 × 1.05ⁿ⁻¹ 第n层死亡概率: pₙ = min(0.1% + 0.5% × (n-1), 50%) 通过第n层的概率: qₙ = 1 - pₙ 连续打到第n层都没死的概率: Sₙ = q₁ × q₂ × ... × qₙ 如果一直不死,打到第n层累计获得: Cₙ = A₁ + A₂ + ... + Aₙ = 105万 × (1.0
精华
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百分百过心魔刷灵石截图
百分百过心魔刷灵石
心魔的属性是根据你的面板动态生成的。 只要我们把面板调成:物攻 +和法攻> 自身最大生命,系统生成的心魔,其伤害就会大于自身的的生命值。 心魔一旦出手,必定对我们造成“致命伤害”,从而完美触发我们的锁血与超高额反伤,一次反伤直接带走心魔。 核心配置: 1. 【金身不坏】Lv.10/10:致命伤锁1血,反伤140%。(一局4条命,4次反伤一级的也行,不过需要装备里的反伤) 2. 【寒渊诀】强化拉满:
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心魔挑战不能复活吗截图
心魔挑战不能复活吗
我带了青鸾血脉和可以复活的功法,按理说有两次复活的机会,为什么一次都没有复活
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00:40
就是这种截图
就是这种
这还是背包里面一件其他装备都没有的情况下,如果背包里面还有其他装备甚至有强化的话,就和之前的神符那样,直接卡死
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00:11
卡死了截图
卡死了
…
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职阶玩法更新!小兵一路晋升天庭大将!截图
职阶玩法更新!小兵一路晋升天庭大将!
各位大佬,南天门小兵又更新啦! 🔄 职阶统一重置 更新后,所有人的职阶将统一重新核定(之前的职阶只是摆设...)。 重置只动职阶,灵石、装备、修炼、轮回进度一概不动,请安心 ✅ 🏅 新官阶体系(这回是实打实能玩的) 九阶晋身:从九品巡天兵,一路到一品镇天将。 📈 功勋攒积:值守判对来客得功勋(品阶越高、单次越多),差事通关按难度档位另计功勋;⚠️ 拦错人、放走妖算判错会扣功勋 ⬆️#roguelike
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