下载 App
角色厨和强度党,谁更爱这个游戏
昨天 08:541 浏览综合
先叠甲:以下全是个人观点,不针对任何玩家群体。我是2023年入坑第五的,平时最喜欢囚徒,技术一般,排位打得不多。这篇不聊交易、不聊社交,只聊一个社区里经常吵、但我觉得挺有意思的话题:角色厨和强度党,到底谁更爱这个游戏?
一、先说说这两派长什么样
角色厨,喜欢一个角色是因为他的背景、台词、皮肤、故事。选角色先看喜不喜欢,不看强不强。囚徒被削了也玩,皮肤不好看也买,剧情更新了第一个去看。强度是次要的,感情是主要的。
强度党,选角色先看版本。谁强玩谁,谁弱放一边。他们研究机制、算数值、看攻略,追求的是赢和效率。角色对他们来说首先是工具,好不好用比喜不喜欢重要。
两派在社区里经常互相看不上。角色厨觉得强度党“没有灵魂”,强度党觉得角色厨“拖累队友”。
二、角色厨的爱,是感情的爱
角色厨对游戏的感情,往往是从一个角色开始的。
我喜欢囚徒,不是因为他强。我喜欢他那种被误解还想证明自己的劲儿,喜欢他的台词,喜欢他的背景故事。他弱的时候我也玩,他强的时候我也玩。皮肤出了我会看,剧情更新我会追。
这种爱很具体,也很持久。版本会变,强度会调,但喜欢一个角色的理由,不太会变。
角色厨让游戏有了温度。他们讨论剧情、画同人、做二创,把游戏从“玩法”变成了“世界”。
三、强度党的爱,是认真的爱
强度党经常被误解成“功利”“没感情”。但我觉得,他们对游戏的爱,是另一种认真。
他们研究机制、算数值、看攻略、练操作。他们知道哪个角色在哪个地图强,知道什么阵容配合好,知道版本改了什么。这种投入,不是随便玩玩的人会做的。
而且强度党往往是最早发现平衡问题的人。哪个角色超模,哪个角色下水道,他们比官方还清楚。他们的吐槽和反馈,其实也在推动游戏调整。
强度党让游戏保持了竞技性。没有他们,游戏可能变成一个纯看剧情的单机。
四、但两派都有走偏的时候
角色厨走偏了,会变成“角色饭圈”。容不得别人说自己喜欢的角色弱,容不得别人玩得不好,容不得官方出不符合自己期待的皮肤。喜欢变成了占有,讨论变成了吵架。
强度党走偏了,会变成“唯强度论”。只看数值不看设计,只玩版本答案不碰其他角色,队友选了非版本角色就开骂。效率变成了唯一标准,游戏变成了上班。
走偏的那部分人,不分派别,都是问题。
五、我自己的位置
我算是偏角色厨的。我喜欢囚徒,会看他的故事,会买他的皮肤,他弱的时候我也玩。
但我也理解强度党。排位的时候,我也希望队友选强一点的角色,也希望阵容合理一点。我自己打排位,也会优先选当前版本比较稳的角色,而不是无脑锁囚徒。
所以我不觉得这两派是对立的。一个人可以既喜欢角色,又在意强度。喜欢囚徒,和排位选个更强的角色,不矛盾。
六、结论
角色厨和强度党,谁更爱这个游戏?
我觉得这个问题本身就没有标准答案。角色厨爱的是游戏的世界和感情,强度党爱的是游戏的机制和竞技。两种爱都是真的,只是方式不同。
真正不爱这个游戏的,是那些走偏了的人:把喜欢变成攻击的,把效率变成骂人的,把讨论变成站队的。
角色厨让游戏有温度,强度党让游戏有深度。一个游戏两种人都需要,少了谁都不完整。




评论区聊聊:
你有没有因为喜欢一个角色,在他弱的时候也坚持玩?
你有没有为了上分,放弃过自己喜欢的角色?
你觉得角色厨和强度党,能好好相处吗?
你有没有为了上分,放弃过自己喜欢的角色?
你觉得角色厨和强度党,能好好相处吗?













