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2.1 更新
各位指挥官,欢迎来到 2.1 版本更新!
为了保证更新过程的稳定,我们将于北京时间 11 月 13 日(周五)下午 16:00 进行约 2 个小时的更新维护(如遇特殊情况可能顺延,请以官方社群或游戏内公告为准)。
距离 2.0 版本上线已过去一个月,第 9 赛季也步入了相对平稳的阶段。过去一段时间里,我们将重心放在了收集与分析各位指挥官的反馈上,并在本次更新中带来了一系列针对性的扩充与打磨:
- 多模式新装备增援:在【标准对战】、【时空裂隙】、【生存模式】、【四人混战】及【星际远征】中分别引入了一批全新装备,并对标准对战的单位平衡性、高阶单位增援规则与战场技能机制进行了调整;
- 星际远征体验升级:实装了大家期待的 【单人随时存档】 功能,为星图加入 【难度分支】,并扩充了第 7 回合量产装备增援与新装备池;
- 全新精英战斗合约:【柴油朋克·堡垒】、【柴油朋克·狂蝎】、【皇家·雷霆】正式登场;
- 系统优化:重构优化了游戏主界面布局与网络联机线路,显著改善了部分地区玩家的网络连接质量。
另外,11 月 16 日将迎来 Steam 举办的 【Steam 自走棋节】,由官方协助的高水平社区赛事 【熔炉杯 Crucible Cup】 也将同期步入淘汰赛决胜阶段,我们将在后文【社区动态】环节进行更详细的介绍。
标准对战 - 新装备增援
1v1 / 2v2 标准对战与时空裂隙
本次更新试验性地向标准对战及时空裂隙引入了 3 件全新装备:
- 【阻断装甲】:攻击力增加 50%,生命值增加 50%,并免疫所有负面效果。
- 【防空雷达】:【限远程单位】使单位可以攻击空中目标。
- 【再生屏障】:【限地面巨型单位】展开一个生命值为 80,000 的屏障,保护周围友军;屏障被击破 20 秒后重新启动。
开发者注:我们在为1v1和2v2标准对战添加新元素时一般会采取较为保守的策略。未来我们会根据其他模式对新装备的测试情况来考虑将更多的新装备移至标准对战模式。
生存模式(单人/双人)与四人混战
除同步加入上述 【阻断装甲】、【防空雷达】、【再生屏障】外,生存模式与四人混战还额外新增了以下 10 件装备:
- 【压制装甲】:生命值增加 60%。受到攻击时,使攻击者的射程减少 30%,持续 5 秒。
- 【噬能装甲】:生命值增加 60%,并将造成的伤害转化为自身生命值。每次受到伤害时,攻击力增加 3%。
- 【动能核心】:每移动 10 米,射程增加 1 米,攻击力增加 2%,生命值增加 10%。
- 【精英核心】:属性随单位等级成长:每级增加 30% 生命值、10% 攻击力和 5 米射程。
- 【卫星瞄具】:射程增加 60 米。
- 【快速装填机】:攻击间隔降低 50%。
- 【扩散弹药】:攻击造成的溅射伤害范围增加 15 米。
- 【高燃弹药】:攻击附带引燃效果,使目标每秒损失 6% 生命值且无法恢复生命,持续 4 秒。
- 【应急装甲】:生命值增加 80%。生命值首次低于 50% 时启动应急装甲,免疫所有伤害且无法被敌方锁定,持续 4 秒。
- 【光学迷彩】:使单位处于隐形状态:无法被敌方锁定,但在攻击时会显形。
标准对战 - 平衡性调整
单位调整
猎犬
- 【燃烧弹】:导弹生命值降低 30%,价格 250 → 300
- 【枪膛增压】:价格 300 → 250
开发者注:我们略微削弱了猎犬最为强势的科技,同时加强了其最弱势的科技。
铁锤
- 【穿甲弹】:价格 100 → 150
开发者注:在上个版本的加强后,铁锤的使用率有了明显改善。我们对铁锤的整体表现较为满意,仅需对【穿甲弹】进行小幅回调。
百夫长
- 基础攻击力:1,569 → 1,743(+11%)
- 攻击间隔:0.9 秒 → 1.0 秒
- 【反应装甲】:减伤次数 5 → 7
爬虫
- 【潜地行动】:减伤比例 40% → 35%
- 【复制】:价格 250 → 200
开发者注:《钢铁指挥官》的底层克制机制决定了超多模组单位往往是部队中最核心的组成部分。我们希望略微下调爬虫的承伤能力,使爬虫与尖牙这两个超多模组单位的上场率更为平衡。
尖牙
- 【榴弹发射器】:价格 150 → 100
- 【引燃】:价格 150 → 100
开发者注:我们希望为尖牙创造更多登场机会。更便宜的【榴弹发射器】与【引燃】将使围绕尖牙展开的战术更加丰富。我们也会持续密切关注【榴弹发射器】的实战表现,以便视情况做进一步调整。
狼蛛
- 【高爆弹药】:价格 300 → 350
魔眼
- 基础攻击力:1,144 → 1,087(-5%)
- 【能量护盾】:价格 250 → 200
台风
- 基础攻击力:88 → 93(+5%)
- 【野战工事】:射程修正 +20 → +30
- 【战地重组】:复活时间 5 秒 → 3 秒
- 【反应装甲】:价格 150 → 100
开发者注:在【残骸引爆】削弱后,台风的整体上场率偏低,因此我们对其基础属性和多项科技进行了补偿性加强。
暴雨
- 【燃烧弹】:价格 350 → 300,射程修正 -20 → -15
- 【发射器过载】:射程修正 -40 → -30
开发者注:在经历多次削弱后,暴雨目前的上场率偏低,我们适当降低了部分科技的射程惩罚。
先知
- 【全弹发射】:导弹数量 12 → 14
- 【电磁爆炸】:价格 150 → 100
开发者注:我们希望通过加强先知较为冷门的科技,让围绕先知的战术选择更加多元。
剑齿虎
- 【野战工事】:射程修正 +20 → +30
- 【防空导弹】:伤害 2,500 → 2,000,伤害随单位等级提升(每级增加 2,000 点),射程与单位自身相同
磁暴
- 【储能护盾】:护盾值 2,000 → 2,500
- 【移动电站】:价格 250 → 200
战场技能、装备与单位增援
战场技能
- 【核弹】:价格 250 → 200
- 【电磁冲击】:当场上有玩家已选择【电磁冲击】后,后续增援卡牌中将不再刷出新的【电磁冲击】
- 【巨型电磁冲击】:研发时间增加 1 回合,对护盾伤害 20,000 → 30,000
- 【再部署】:冷却时间增加 1 回合,价格 50 → 0
装备
- 【统御核心】:价格 100 → 50
单位增援
- 单位增援池中不再出现 3 级及以上的 【犀牛】、【狂蝎】、【剑齿虎】、【百夫长】
开发者注:结合近期大家的反馈,我们移除了这部分高阶单位在增援中直接以 3 级及以上等级出现的可能,以减少单次随机增援对战局走向造成的极端冲击。
星际远征
本次对星际远征的调整专注于帮助玩家构建更为强力的部队,因此我们增加了大量的强力装备,并且调整了部分增援的效果,以便玩家的游戏体验更多样,也更容易组成横扫战场的强力阵容。
新功能与机制调整
单人随时存档与读取
- 现在玩家可以在单人【星际远征】中随时保存并退出,并在之后随时读取进度、继续未完成的远征。
星图难度分支
- 星图现已加入难度分支,同时加快了飞船在星图上的航行速度。玩家可以在远征途中自主选择前往更危险的星区(提升危险等级,增加胜利结算时的远征积分与物资奖励),或选择前往更安全的星区(降低危险等级,体验更为轻松的对战)。
开发者注:“单人中途存档”与“更灵活的难度体验”是【星际远征】上线以来大家反馈最多的两项诉求。未来我们还会为星图添加更多功能。
第 7 回合强力增援扩充
现在第 7 回合除了 3 个泰坦单位增援外,还会出现以下 13 项量产装备增援:
- 获得 3 件对应装备:【量产压制装甲】、【量产噬能装甲】、【量产动能核心】、【量产蓄能装填机】、【量产高燃弹药】、【量产应急装甲】、【量产阻断装甲】、【量产防空雷达】
- 获得 2 件对应装备:【量产扩散弹药】、【量产快速装填机】、【量产卫星瞄具】、【量产精英核心】、【量产再生屏障】
新装备增援
- 【压制装甲】:生命值增加 60%。受到攻击时,使攻击者的射程减少 30%,持续 5 秒。
- 【噬能装甲】:生命值增加 60%,并将造成的伤害转化为自身生命值。每次受到伤害时,攻击力增加 3%。
- 【动能核心】:单位每移动 10 米,射程增加 1 米,攻击力增加 2%,生命值增加 10%。
- 【蓄能装填机】:每 3 秒完成一次蓄能,使下一次攻击额外造成 250% 的巨额伤害。
- 【精英核心】:属性随单位等级成长:每级增加 30% 生命值、10% 攻击力和 5 米射程。
- 【阻断装甲】:攻击力增加 50%,生命值增加 50%,并免疫所有负面效果。
- 【应急装甲】:生命值增加 80%。生命值首次低于 50% 时启动应急装甲,免疫所有伤害且无法被敌方锁定,持续 4 秒。
- 【卫星瞄具】:射程增加 60 米。
- 【快速装填机】:攻击间隔降低 50%。
- 【扩散弹药】:攻击造成的溅射伤害范围增加 15 米。
- 【防空雷达】:【限远程单位】使单位可以攻击空中目标。
- 【再生屏障】:【限地面巨型单位】展开一个保护周围友军的屏障,屏障生命值随单位等级提升,每级增加 80,000 点;屏障被击破 20 秒后重新启动。
星际远征 - 平衡性调整
百夫长
- 基础攻击力:1,840 → 2,045(+11%)
- 攻击间隔:0.9 秒 → 1.0 秒
增援与装备
- 【批量采购】:价格 200 → 0
- 【高燃弹药】:引燃持续时间 2 秒 → 4 秒
战斗合约
大家对之前 4 个战斗合约的支持给予了我们很大的帮助,也间接扩大了《钢铁指挥官》在 Steam 上的曝光度。我们自己也非常喜欢这些风格鲜明的机甲造型,所以这次又新增了三款异想天开的精英战斗合约,感谢大家一直以来的支持!
精英战斗合约说明:购买即可立即解锁 3 款基础涂装,并通过完成对局逐步解锁 异色涂装、专属载入界面图、头像/头像框及战斗与聊天表情。所有精英战斗合约永久有效、不会过期。
柴油朋克·堡垒


柴油朋克·狂蝎


皇家·雷霆


综合优化
- 赛事入口整合:【锦标赛】及【社区比赛】入口现已合并至【多人游戏】菜单下,方便大家集中查看与参与各类赛事。
- 主界面布局重塑:根据大家在 2.0 上线后的反馈,重新调整并优化了游戏首页(主界面)的 UI 布局。
- 网络与联机体验:进一步优化了网络连接线路,改善了部分地区玩家的联机对局流畅度。
问题修正
- 修正了一个与【丧钟】相关的异常问题。
- 修正了多处可能导致对局或结算数据异常的问题。
- 修正了多个单位的动画显示异常问题。
- 修正了多处界面动效显示异常的问题。
- 修正并完善了多处多语言本地化文本。
社区动态
过去的几个月里,《钢铁指挥官》全球社区涌现出了越来越多高质量的赛事、数据工具、教学组织与硬核手工创作。本期更新说明特别整理了近期社区内的精彩项目与最新动态,欢迎各位指挥官前往体验与支持!
社区赛事:熔炉杯(Crucible Cup)淘汰赛即将打响!
“32 位选手同入比赛熔炉,唯坚持到最后者,淬火成钢!”
由社区知名主播 老匪_GODOG 主办、《钢铁指挥官》官方协助的全球高水平社区赛事 【熔炉杯 Crucible Cup】 正在火热进行中!
本届赛事汇聚了来自亚洲、欧洲、美洲三大赛区的 32 位顶尖指挥官(包含钢铁精英赛冠军、周末赛冠军以及第 9 赛季天梯高分强者)。历经四周小组赛的激烈角逐,赛事即将迎来最残酷刺激的双败淘汰赛与总决赛阶段!四强选手将瓜分 4,000 元奖金,所有参赛选手均可获得精英战斗合约、实体纪念礼盒或信用点等丰厚奖励。
决胜阶段赛程(北京时间 UTC+8)
- 淘汰赛第 1 组:11 月 14 日 21:00
- 淘汰赛第 2 组:11 月 15 日 21:00
- 半决赛:11 月 21 日 21:00
- 总决赛:11 月 22 日 21:00
观赛与互动渠道
- 赛事官网 & 赛果预测:https://crucible-cup.pages.dev/
(可前往官网查看完整对阵表、分组回放及赛事规则,并在「互动」页面参与每轮比赛的赛果预测!) - 中文主直播间:Bilibili 搜索 @老匪_GODOG
- 英文主直播间:RoosterPB
欢迎各位指挥官锁定直播间共同见证冠军诞生,也欢迎广大社区主播参与赛事转播与解说!
社区维基:Mechabellum Wiki
- 访问地址:https://mechabellum.wiki.gg/
- 简介与近况:托管于 wiki.gg 平台的开放式《钢铁指挥官》社区百科全书(目前已收录 138+ 篇词条)。站点系统梳理了按阶位与费用分类的全部单位资料(含星际远征 PvE 单位)、专家/指挥官解析、回合增援与开局配置、游戏模式与术语表、Mod 相关信息以及多位高水平玩家撰写的进阶攻略(如 Badger Phantom Ray、Arclight Sabertooth Aggro、Mobile Beacon 战术指南等),也欢迎更多热心指挥官共同参与词条维护与补充。
赛事数据与战绩追踪:Mechabellum.org
- 访问地址:https://mechabellum.org/
- 简介与近况:秉持 “每位选手。每场赛事。每一轮。” 理念打造的官方锦标赛数据档案与选手追踪平台。网站每 6 小时自动同步一次官方赛事数据,目前已累计追踪 20,768+ 位选手、959+ 场锦标赛 与 188,814+ 轮对局,并通过唯一账号 ID 绑定选手历史战绩(改名也不会丢失记录)。站点支持简体中文与英文切换,可随时查询第 9 赛季实时榜单、MechaLeague 巡回积分榜、Clan Wars 战队战记录以及任意选手的生涯胜率与交手详情。
教学联赛与成长学院:Mechacademy
- 访问地址:https://mecha.academy/
- 简介与近况:主打“导师带飞 + 实战成长”的社区教学联赛,目前已同步推进至 第 9 赛季(Season 9)。赛事由经验丰富的资深玩家担任教练,在为期 5 周的瑞士轮常规赛中帮助 Rookie / Intermediate / Advanced 三个分段的新锐指挥官复盘录像、打磨开局与克制思路(对局过程中严禁实时场外指导,考验选手独立临场决策);各分段前四名将晋级分区决赛,并由教练在全明星选秀中跨分段组队角逐现场直播的赛季总决赛!官网同时提供开放录像库(Replay Library)与 #mechacademy 社区精选视频聚合,欢迎想要系统提升实力的指挥官关注。
社区玩家实体模型创作(作者:u/simply_radoslav)
- 【火神 Vulcan】发光火焰特效微缩模型:耗时 77 小时打印与 20 小时精细涂装,不仅完美还原了机体造型、重工业做旧质感与定制驾驶员(Mr. Spade)标识,更打造了专属旋转红光底座,搭配 LED 透光火焰与烟雾特效件,极具视觉震撼力!(作品展示帖:https://www.reddit.com/r/Mechabellum/comments/1xgt2hb/final_vulcan_miniature_in_its_full_glory/ )

- 【狼蛛 Tarantula】比例实体模型:耗时 67 小时精心打造,精细呈现了多足行走机构与机体结构,采用拟真 RedScare 战损涂装、504 水贴以及独具巧思的废旧电子元件天线细节,展现了重型地面机甲独特的硬核工业压迫感!(作品展示帖:https://www.reddit.com/r/Mechabellum/comments/1x8834w/tarantula_scale_model_is_done/ )

Steam 自走棋节
11 月 16 日 Steam 官方将举办 Steam 自走棋节。作为 Steam 上最受欢迎的自走棋游戏之一,这也是《钢铁指挥官》进一步扩大玩家群体的重要契机。更多的玩家参与,将显著提升游戏在自走棋节期间的整体曝光度。如果您喜欢《钢铁指挥官》,不妨把《钢铁指挥官》推荐给身边的策略、机甲游戏同好——每一条评测与推荐,都会帮助我们在自走棋节期间获得更多展示机会,也是支持我们继续打磨新内容的最大动力!再次衷心感谢指挥官们一直以来的陪伴,我们战场见!

建议与反馈
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