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【开发者日志】工会会长跑路了?!那当然是直接继承皇位👑
这期开发者日志,我们想解决一件很朴素的事:
让种田更爽、布置更自由、社交更安心、陪伴更长久。
先看最直观的改变:农场种植·滑动连收。
播下种子后不必再一个阶段一个阶段硬等,新增「一步成熟」能力,
可让一个生长阶段直接成熟;收获时也不用逐个点,手指拖拽镰刀划过成熟作物,一路连收。
一句话总结就是:种得快、熟得更快、收得最爽。
一句话总结就是:种得快、熟得更快、收得最爽。

作物方面,本期准备了 9 大作物:向日葵、草莓、蓝莓、橙子、薰衣草、西瓜、铃兰、青提、黑玫瑰;并分为普通 / 中级 / 高级三档,对应不同工坊与订单需求。天气系统会晴、阴、雨、风自然轮转,不同天气带来不同收成加成,还能查看未来天气预报,提前规划种什么。
更关键的是,没成熟前可以随时铲除重种。种错了、想追天气收益、想冲高级订单,都不用纠结沉没成本——想换就换,试错成本低,策略空间反而更大。
更关键的是,没成熟前可以随时铲除重种。种错了、想追天气收益、想冲高级订单,都不用纠结沉没成本——想换就换,试错成本低,策略空间反而更大。
家园党也有好消息:家装存档·多档切换上线。房间风格看腻了,不用推翻重来;当前布置可一键存档,后续可保存多份方案,随时预览、应用、切换。

我们想放大的优势是:装修不是一次性消耗,而是可收藏的灵感库。田园风、节日风、主题陈列、仓库收纳……都可以留档,随心情换着住。
社交侧,我们重点处理了“人不在,局不散”的问题。
会长离线·工会不停:当会长连续多日未上线,系统会自动把管理权交接给贡献最高的高管,保障工会持续运转。

配合成员列表、贡献展示、管理席位与转让/移出等能力,让活跃玩家能接住责任,也让普通成员更有安全感。
工坊订单 × NPC 亲密度。
完成工坊订单不再只是交差拿奖励,还会逐步提升与对应 NPC 的亲密度。

亲密越高,期待解锁更多专属互动、剧情碎片、外观向反馈或长期陪伴感内容。
我们希望订单系统不只是“任务流水线”,而是让你和小镇居民慢慢熟起来.











