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派对游戏之魂,即兴轻松的情绪体验
修改于昨天 15:0127 浏览综合
近来在游玩游戏的时候,越发意识到自己所偏爱的游戏特点。
比如《吉星派对》,作为一款类大富翁游戏,其中的随机事件、骰子,以及玩家之间的交互,本可以共同营造出各种跌宕起伏的境况。有人时来运转,有人叫苦不迭;有人因意外收获而惊喜,也有人因为接连倒霉而引得众人哄笑。玩家之间互相帮助、互相调侃,为彼此的好运惊叹,为对方的霉运惋惜,甚至在一些莫名其妙的遭遇中一起开怀大笑。
我很喜欢这样的体验。
不过可惜,就目前来看,游戏的交流设置不够便利,局内交互事件也尚不完善。原本应该追求轻松愉快、充满即兴感的游戏体验,却常常因为玩家之间游玩目的的差异,让一局游戏变得疲惫。
比较典型的,大概可以分为两种倾向。
一类是如我一般,更期待随机事件带来的跌宕起伏,享受玩家之间互相帮助、互相影响,以及为彼此的好运、霉运而惊叹、哄笑、安慰的过程。相较于最终的输赢,更在意这一局究竟发生了多少有意思的事情。
另一类则更注重资源分配、风险把控和行动效率,尽可能避免有风险的随机事件,追求更高的伤害、更大的数字,以及更加稳定、高效的过关方式。
当然,这两种游玩方式本身并没有什么对错,只是关注的东西有所不同。
但对我而言,和第二类倾向的玩家一起游玩时,往往很容易感到疲惫。因为我所期待的那些即兴的互动、意外的事件,以及由此产生的情绪反馈,常常会让位于效率和风险控制。
我其实很怀念过去和朋友一起玩大富翁的日子。
那时候大家未必多么在意输赢,反而经常因为一些莫名其妙的事件而争论、欢笑,甚至为了一个人的倒霉遭遇而热闹半天。每个人都有自己的戏份,一局游戏下来,留下的往往不是谁赢了,而是那些令人忍俊不禁的经历。
我想,这大概就是我所怀念的游戏体验
我想从吉星派对寻求便是
有人认真,有人胡闹,有人倒霉,有人救场。每个人都在自己的位置上制造着故事。
而一款好的派对游戏,或许就应该容得下这些不同的戏份。
比起每局都追求最优解,我更希望有时候能够放下对胜负的计较,享受那些不可预料的事情,和其他玩家一起经历一场荒诞又有趣的游戏。
毕竟,有时候一局游戏最值得回味的,并不是赢得多么漂亮,而是大家一起笑得有多开心。#宝藏游戏安利派对#宝藏游戏安利派对












