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游戏与角色:那些鲜活而值得珍惜的相遇

修改于昨天 15:0459 浏览综合
近来在游玩游戏的时候,越来越意识到自己对某一类游戏有着特别的偏爱。
比如《星塔旅人》《边狱巴士》《原神》《崩坏:星穹铁道》等等。
我非常喜欢这些游戏里的角色,也很乐意去了解各种有关他们的故事、经历和细节。
有时候是主线中令人难忘的相遇,有时候是角色自己的经历与过往,有时候只是一些不起眼的彩蛋,或者角色之间一段温馨的、令人感动的,甚至贻笑大方的小故事。
我都很喜欢。
我会期待他们接下来会经历什么,会好奇他们在没有出现在主线中的时候又在做些什么,也会对他们抱有一些美好的祝愿。
希望他们能够得到幸福,希望曾经遭遇不幸的人能够拥有一些平静的日子,希望那些珍惜彼此的人能够继续陪伴在对方身边。
我想,这些角色对我而言是很宝贵的。
尤其是《星塔旅人》,它给我的感受很特别。
游戏里并不缺少沉重的故事,也有令人难过、感动,甚至需要花些时间才能消化的桥段。但很奇妙的是,这些内容并没有让我觉得疲惫,反而让我更加珍惜其中的人物和他们的经历。
我可以因为他们的遭遇而难过,可以为他们的选择感到惋惜,也可以期待他们往后的生活。
但这些情绪并不会让我觉得自己背负了什么。
我依然可以在故事结束后,期待下一次与他们相遇;也可以在一些轻松的日常里,因为他们的言行而忍俊不禁。
有时候,一段心链里的对话,一次同游,一些角色之间的小插曲,就足以让我觉得很满足。
我很喜欢这种感觉。
我想,这或许也是我格外在意角色是否鲜活的原因。
我希望自己所喜欢的人物,是一个个真正拥有自己生活的人。
他们有自己的立场、关系、牵挂和烦恼,有些事情甚至与玩家毫无关系。他们可以彼此争吵、帮助、调侃,也可以拥有一些不为玩家所知的经历。
他们不必时刻围绕着玩家,也不必总是对玩家表达特殊的情感。
我并不是不喜欢角色与玩家建立亲近的关系,只是比起这种关系本身,我更在意角色作为一个独立人物所拥有的东西。
我希望自己是在认识他们,而不只是接受他们对我的情感。
他们本来就在自己的世界里生活着,而我只是恰好有机会走进他们的故事。
另外,我也会想起《原神》里的许多角色。
即便已经有一段时间没有认真游玩,我仍然会时不时想起他们,回味曾经的故事和一些细节。
只是,当我重新打开游戏,看着积累了许久的主线、支线、解密和各种事务时,又会有些不知从何开始。
明明还是很喜欢他们,也想知道他们最近怎么样,却好像需要先完成许多事情,才能重新与他们相遇。
我有时会觉得,自己已经和他们相隔了很远。
我并不一定需要一个宏大的故事,也不一定每次都期待什么重要的剧情转折。有时候,一段日常,一次偶然的相遇,一些无关紧要却很有趣的对话,就已经足够让我感到满足。
我希望游戏能够给角色留下一些这样的空间,也给玩家留下一些这样的机会。
不必总是为了推进故事而相遇,不必每次相遇都承担着某种任务或意义。
只是偶尔回来看看,听听他们最近发生了什么,看看他们是否还好。
我想,自己喜欢的或许就是这样的游戏体验。
角色可以经历苦难,可以拥有遗憾,也可以有复杂而沉重的人生。但在这些故事之外,他们依然可以拥有自己的生活,拥有平凡、温暖、值得期待的事情。
而玩家也不必时刻参与其中,不必成为所有人目光的中心。
有时候,只是远远地看着,了解他们的故事,为他们的遭遇感到欣喜或惋惜,就已经很好了。
我喜欢他们,并不只是因为他们参与了怎样的故事,也因为我喜欢他们本身。
我希望他们能够继续拥有自己的生活,拥有属于自己的故事。
而我也希望,自己能够偶尔回到那里,看看他们,听听他们最近又发生了什么。
或许,有些角色之所以珍贵,并不是因为他们与我们有多么特殊的关系,而是因为即使离开游戏,我们依然会记得他们,牵挂他们,并真心希望他们能够过得好。#宝藏游戏安利派对
周年情报截图
周年情报
周年情报 1.周年新主线 2.新角色sp尘沙 3.签到20角色抽20武器抽1圣水 4.版本固定活动 5.轮椅小游戏 6.依旧命运牌局 7.希娅98皮肤+翡冷翠98皮肤 8.火垂复刻 9.以前98皮肤复刻 10.回归活动 11.老角色加强(格芮,花原,赤霞,密涅瓦,风影) 12.个人等级由40升至60 13.擂台追加21和22层 14.溢出的体力可以存了,上限2400 15.剧情回顾,可以看以前的活
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简易新手指南(虽然可能没什么用)截图
简易新手指南(虽然可能没什么用)
1.不建议抽取命座和秘纹(即专武),本体强度足够,且活动赠送优质满破五星秘纹。(强抽性价比极低) 2.秘纹经验书比较稀缺,不要投入过多资源在四星秘纹上。 3.前期优先拿满高级每日委托奖励(需要多个70级角色),这是重要的材料获取渠道。 4.(保底已归零的情况下)卡池尽量攒够120抽再抽取,保障非酋120抽获取本体加一命,或者补最多40抽获取新角色。(其实后者相对更好) 基本都是自己新手期踩的坑,不
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关于回看星塔早期PV的一些发现截图
关于回看星塔早期PV的一些发现
闲来无事,重新回看了《〈星塔旅人〉公测PV | 若此刻与繁星相拥 》,发现里面出场的所有角色已经实机了:三小只、密涅瓦、千都世、风影、珂赛特、夏花、冬香、翡冷翠(按出场顺序排列) 我还发现一个很有意思的片段:在PV中埃摩水道桥上的战斗是风影和珂赛特之间的打戏,也就是说PV中的风影是知晓珂赛特的真实身份的 但是结合官方的小漫画,珂赛特貌似不认识风影,只觉得风影是个霸占滑滑梯的怪人 那么问题来了,珂赛
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去maidjump萌果子官方联动转了下截图
去maidjump萌果子官方联动转了下
#星塔旅人 购买一杯饮料送随机角色的原作立绘杯垫和联动立绘杯卡 重点是多杯保证不重复 所以4杯就能全收(°ー°〃) 我实在喝不下所以只买了夏花苍兰两杯 夏花这杯是青苹果苏打 苍兰是蓝柑炼乳冰沙 运气好在刚好随机到的角色就是她两(๑•̀ᄇ•́)و ✧ 要全收建议带朋友来帮喝 五角百联这里一整栋楼都是二次元不缺逛的<( ̄︶ ̄)/
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现在的角色未来估计都是总力战二刀的截图
现在的角色未来估计都是总力战二刀的
目前的角色将来应该都是总力战多刀用的,因为随着角色越来越多将来总力战肯定要有更高难度的,参考隔壁蔚蓝档案,高难度很多时候一刀过不了,就需要多队,而星塔现在的总力战是可以上三队的。 而现在的角色将来基本都不可能是主刀,原因是这个 看到了吧,人家强力角色大多都是有属性克制伤害增加的,直接比其他角色多一个乘区,而星塔目前角色是没有这个的,但是我在角色详细属性里找到了 可以看出星塔也有这个乘区的,只是目前
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新人入坑攻略(圣诞版本)截图
新人入坑攻略(圣诞版本)
抽卡建议: 距离夏花up结束还有两天 建议新人优先抽取 作为均衡角色后台伤害出色 配队要求低及对专属秘闻需求不大 配队杏子必备,没有花原可用卡娜丝主控 可以轻松打风抗擂台以外的5个擂台保送到10层 练度高可以推到15层,方便快速挖资源。 同时可以轻松打满一边无风抗的联合讨伐奖励。 虽然目前有真限定拉露圣诞up(后简称拉露) 但up时间还有16天可以挖擂台资源后再抽 且新人目前无法获取火先锋冬香 拉
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风影太可爱了!忍不住入了皮肤,这次比原皮要好看了截图
风影太可爱了!忍不住入了皮肤,这次比原皮要好看了
海!贼!王!风!影! 风影终于也出皮肤了啊那必须第一时间拿下。 太好看了 这下等下周复刻池,就可以像冬香那时候一样补个满命了。 作为一个白漂党,星塔里唯二两次的氪金,第一次是给冬香买皮肤,第二次就是给风影买皮肤 悠星!下次我想给Pretty的贝修莉娜买皮肤快去当个事办!
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夏花皮肤前瞻截图
夏花皮肤前瞻
魔王大人,展颜见礼了。我名夏花,今日得瞻尊颜,恰如暗夜逢月,心湖骤起微澜——  您身周的气场,是独属于强者的沉敛辉光,令我由衷钦慕。  我素性温软,惯于以权杖作盾、以心意作泽,愿为您拢住片刻安宁。您眸中的锋芒也好,语调里的沉郁也罢,在我眼中皆是独一份的动人。  若您需一缕轻缓的风、一捧妥帖的暖,我便长伴身侧,静候差遣。能得您垂眸一顾,于我已是春景满盈。
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角色特殊回忆攻略截图
角色特殊回忆攻略
目前攻略组的有点问题,他们只写了触发特殊回忆所需的事件选项二,其实也和事件选项一有关系,不能只看事件二 。这不是概率问题,真正有概率的是能不能刷出有特殊回忆的那个地区。 (修改——好像有些打脸,我看了一些论坛里其他人发的带截图的攻略,结果一个都没有触发,可能事件一选对了也是概率触发?不想做了。。) 比如焦糖,拿集市来说,你事件一选食品区还是日用品区,事件二都选那一片还没有逛过,出来的结果是不同的,
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游旗保卫战-挑战攻略截图
游旗保卫战-挑战攻略
1、基本要素 最优先琥珀6级, 其次鸢尾6级,其后特丽莎4级,剩下看个人喜好。 看准时机使用「酷脆刨冰」:冰冻雪阵! . 2、旗子站位 魔潮侵袭Ⅰ 魔潮侵袭Ⅱ 魔潮侵袭·真格Ⅰ 魔潮侵袭·真格Ⅱ . 3、潜能推荐 琥珀 4级→热情扳机 普通攻击期间,攻击力逐渐提升,释放技能时重置。 6级→优势火力 释放技能后,普通攻击强化为范围攻击,持续一段时间。 . 鸢尾 4级→一日之寒 「冰柱阵列」的减速叠加
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