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游戏与角色:那些鲜活而值得珍惜的相遇
修改于昨天 15:0459 浏览综合
近来在游玩游戏的时候,越来越意识到自己对某一类游戏有着特别的偏爱。
比如《星塔旅人》《边狱巴士》《原神》《崩坏:星穹铁道》等等。
我非常喜欢这些游戏里的角色,也很乐意去了解各种有关他们的故事、经历和细节。
有时候是主线中令人难忘的相遇,有时候是角色自己的经历与过往,有时候只是一些不起眼的彩蛋,或者角色之间一段温馨的、令人感动的,甚至贻笑大方的小故事。
我都很喜欢。
我会期待他们接下来会经历什么,会好奇他们在没有出现在主线中的时候又在做些什么,也会对他们抱有一些美好的祝愿。
希望他们能够得到幸福,希望曾经遭遇不幸的人能够拥有一些平静的日子,希望那些珍惜彼此的人能够继续陪伴在对方身边。
我想,这些角色对我而言是很宝贵的。
尤其是《星塔旅人》,它给我的感受很特别。
游戏里并不缺少沉重的故事,也有令人难过、感动,甚至需要花些时间才能消化的桥段。但很奇妙的是,这些内容并没有让我觉得疲惫,反而让我更加珍惜其中的人物和他们的经历。
我可以因为他们的遭遇而难过,可以为他们的选择感到惋惜,也可以期待他们往后的生活。
但这些情绪并不会让我觉得自己背负了什么。
我依然可以在故事结束后,期待下一次与他们相遇;也可以在一些轻松的日常里,因为他们的言行而忍俊不禁。
有时候,一段心链里的对话,一次同游,一些角色之间的小插曲,就足以让我觉得很满足。
我很喜欢这种感觉。
我想,这或许也是我格外在意角色是否鲜活的原因。
我希望自己所喜欢的人物,是一个个真正拥有自己生活的人。
他们有自己的立场、关系、牵挂和烦恼,有些事情甚至与玩家毫无关系。他们可以彼此争吵、帮助、调侃,也可以拥有一些不为玩家所知的经历。
他们不必时刻围绕着玩家,也不必总是对玩家表达特殊的情感。
我并不是不喜欢角色与玩家建立亲近的关系,只是比起这种关系本身,我更在意角色作为一个独立人物所拥有的东西。
我希望自己是在认识他们,而不只是接受他们对我的情感。
他们本来就在自己的世界里生活着,而我只是恰好有机会走进他们的故事。
另外,我也会想起《原神》里的许多角色。
即便已经有一段时间没有认真游玩,我仍然会时不时想起他们,回味曾经的故事和一些细节。
只是,当我重新打开游戏,看着积累了许久的主线、支线、解密和各种事务时,又会有些不知从何开始。
明明还是很喜欢他们,也想知道他们最近怎么样,却好像需要先完成许多事情,才能重新与他们相遇。
我有时会觉得,自己已经和他们相隔了很远。
我并不一定需要一个宏大的故事,也不一定每次都期待什么重要的剧情转折。有时候,一段日常,一次偶然的相遇,一些无关紧要却很有趣的对话,就已经足够让我感到满足。
我希望游戏能够给角色留下一些这样的空间,也给玩家留下一些这样的机会。
不必总是为了推进故事而相遇,不必每次相遇都承担着某种任务或意义。
只是偶尔回来看看,听听他们最近发生了什么,看看他们是否还好。
我想,自己喜欢的或许就是这样的游戏体验。
角色可以经历苦难,可以拥有遗憾,也可以有复杂而沉重的人生。但在这些故事之外,他们依然可以拥有自己的生活,拥有平凡、温暖、值得期待的事情。
而玩家也不必时刻参与其中,不必成为所有人目光的中心。
有时候,只是远远地看着,了解他们的故事,为他们的遭遇感到欣喜或惋惜,就已经很好了。
我喜欢他们,并不只是因为他们参与了怎样的故事,也因为我喜欢他们本身。
我希望他们能够继续拥有自己的生活,拥有属于自己的故事。
而我也希望,自己能够偶尔回到那里,看看他们,听听他们最近又发生了什么。
或许,有些角色之所以珍贵,并不是因为他们与我们有多么特殊的关系,而是因为即使离开游戏,我们依然会记得他们,牵挂他们,并真心希望他们能够过得好。#宝藏游戏安利派对



















