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修一把武器,二重螺旋道了两次歉
修改于17 小时前101 浏览综合
11 月 13 日下午,二重螺旋官方发布《皎皎简报 VOL.11》,就一次武器修复引发的连环问题公开致歉。
事情的起点是 11 月 11 日, 官方发现"灾厄武器·单手剑"熔炼等级 5 的效果明显超出设计上限,对后续的长线设计、武器和角色平衡影响较大,当晚做了紧急修复。
问题在于修复之前, 复盘里写得很清楚:测试服更新 1.7 版本后,测试服群内已有玩家讨论这把武器的异常伤害,但团队判断失误、没有二次确认,问题就这样带进了正式服。
更麻烦的是修复的方式, 官方在信里承认,紧急更新时忽视了这样的改动会对已投入时间和金钱的玩家造成不可逆的影响。
11 月 12 日的原定中期电台直播,本来要解释这次修复,结果因为准备不足、直播内容没有及时调整,出现了"观感上未能清晰说明情况、回复态度不严肃"的问题,被官方自己定义为对玩家的二次伤害。
补偿方案:华彩沙漏 ×10、熔炼模具 ×1、深境罗盘·扼守 ×4,11 月 13 日 19 点发放,领取有效期到 11 月 20 日 23:59。
这是一次很标准的运营事故三段式:数值失控、悄悄修、直播翻车。
第一段是所有长线游戏的通病。 一把武器强到"超出设计上限",测试服又有人反馈,说明问题不是没被发现,是发现了没被当回事。 官方复盘里那句"错误的判断,且没有进行二次确认",翻译过来就是:反馈进来了,但没人负责把它顶上去。
第二段是修复姿势的问题。 紧急热修在技术上没错,错在只考虑平衡,没考虑玩家已经花掉的时间和钱。 对抽卡游戏来说,武器数值就是商品本身,你把它改了,等于单方面修改了交易内容。
第三段最伤。 直播本来是挽回口碑的机会,结果准备不足、态度不严肃,把一次技术事故升级成了信任事故。 官方自己写明"二次伤害",说明他们也知道问题出在哪。
补偿给得不算少,但这类事情从来不是靠道具补回来的。
玩家真正记住的是:测试服的反馈到底有没有人看,以及下次出问题时,官方敢不敢在直播里正面回答。
信源:《二重螺旋》官方《皎皎简报 | VOL.11》(2026-11-13 18:59,B站)













