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【全面战场】看似增益实则亏本 游戏中有哪些负增益配件?
5 小时前12 浏览攻略

大家好我是不醒人室,一个喜欢在全面战场摸鱼整活的老六。
最近这段时间咱们也是没少一起研究武器的配装和玩法,相信各位已经大致了解了三角洲全面战场的配枪逻辑,至少也了解了不同配件之间差异不止局限于正面属性,他们的负面属性往往影响会更大,今天我们就来简单盘点一下。
SVCH扩容弹匣

对于SVCH这把枪来说,它有着理论上十分美好的数据,但到了实际的游戏体验当中,我们是很难做到那种理论TTK。这背后的原因既包括了SVCH诡异的后坐力表现,另外还指向了这把枪的弹容量和弹匣问题。SVCH这把枪默认只有10发子弹,在基础伤害平均要4枪BTK的情况下,这把枪默认的换弹时间要2.8秒,如果是空仓换弹的时间则是3.4秒。

在之前SVCH之所以还算勉强能玩,是因为这把有并联弹匣这个限时配件。而在这个限时配件过期之后,SVCH就只能带这个扩容弹匣了,虽然依然是扩容到20发,但它的换算速度是3.02秒,空仓换弹是3.71秒。只不过听说新版本将会移除这个换弹时间惩罚。
5.8mm45发扩容弹夹 60发弹鼓
众所周知三角洲行动当中想要上扩容弹夹和弹鼓,往往是要扣除一部分后坐力控制、操控速度和据枪稳定的。只不过有些武器的配件扣除的多,有些武器扣除的少。但游戏当中的5.8mm口径的45发扩容弹匣和60发弹鼓,则是清一色的狠狠扣除操控速度。

这里先来说说45发扩容弹匣,这东西要扣除9点操控速度,也就是大约50ms的开镜速度、20ms的跑射延迟和0.2秒的换弹时间。

如果是60发弹鼓,那扣除的操控速度还要更狠,来到了-12点操控。对应的就是大约70ms开镜速度,40ms跑射延迟和0.7秒的换弹速度。从这个角度看,对于打5.8的几个国产武器来说,扩容弹夹是一个非必要品。
独头弹

最后一个我想说的是独头弹,顾名思义这是一种将霰弹枪从一次发射一堆弹丸,转换成一次发射一发大号子弹的配件。但问题是三角洲的霰弹枪,每次开火正常是发射8个弹丸,也就是理论伤害上限是单发伤害x8倍,但独头弹的伤害仅仅是单发伤害的4.8倍。这也就造成了一个十分尴尬的情况,那就是很多喷子在带了独头弹之后反而没有什么太好的斩杀效果,与此同时容错率还大幅度降低了。所以除非是高手中的高手,否则不建议这个配件。
好了以上就是本期的全部内容了,我们下期再见。













