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关于问山海是否能稳定发展一话题
昨天 05:14285 浏览BUG反馈
首先呢不可否认,问山海绝对是款好游戏,能要玩家定闹钟的游戏。但目前有很多的问题,我不得不问自己,这款游戏大家还能玩多久?
首先仙界问题。很多高战力道友,单挑22变异,洞天46几十秒通关。打仙界更是平推的节奏,一个人速刷四层如儿戏。这么低的爆率,这么长的刷新时间。最后只有两个字‘无聊’。新区低战力道友虽说可以更长的时间刷怪,但没爆率他们会选择‘弃游’。
以上问题我认为值得官方重视。我拿出一下几条方案仅供参考:1、爆率问题适当调整。2、每层或上顶层增加一个大型必爆粉BOSS,CD时间可以长一些,最后刷新时间公屏播报,也能促进活跃度,还能共同争夺增加趣味性。3、整体CD还要降低,第一不影响低战力玩家,第二高战也会避免无聊。
飞升以后日常趣味性问题。
每天打打洪荒,虽说爆率很低。打鹤,师门。剩下的只有闹钟玩玩跨服打翅膀了,最终还是太无聊。修仙游戏硬生生搞成了‘放置游戏’。最终乏味,无聊,弃坑。
个人建议:pvp娱乐真的需要添加。跨赛季占旗挣地,可守可攻,整个赛季活跃起来。还记得当年传奇沙巴克之战吗?pve,类似神霄一样,一起组队大型爬塔。每层都有奖励。分层奖励,底层奖励灵石,中层仙金祁天,高层强化材料。这样游戏就灵活起来了。另外洞天挑战不能仅限46层,现在剑仙大佬7秒通关。已经没有追求了,也没什么挑战了,那么问山海拿什么留人呢?



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