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这是怎么啦
破日开天国庆活动截图
破日开天国庆活动
不肝不氪的放置小游戏,过度也挺平滑的,攻略也齐全,可以入手看看,喜欢放置游戏的强烈推荐#发现好游戏 #游戏安利 #放置游戏
星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略截图
星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略
弩是一个高性价比,高娱乐性,手感好,操作简单,适用面广(日常,托环,活动,女帝练宠(征服者与目标≤3m无视闪躲格挡),无高频压场风刃的高难都可以用),且适合萌新五阶开荒的职业,且未来还会再次有明确的补强,这篇攻略目前可以给大家参考参考 近威弩箭(下限): 远威弩箭(上限):
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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托拉姆监狱简介截图
托拉姆监狱简介
托拉姆物语,一个开放世界,自由度极高的异世界冒险游戏。 自由到什么程度呢,是的玩家与玩家的交易。绝大部分游戏都没有的东西,你以为是丢地上然后对面捡起来吗,当然不是啦丢了就没了。如图所见,由玩家A向玩家B发起交易申请,玩家B同意后进入交易面板,在双防最终确定前可以确定交易的物品交易的金额。再也不用担心谁先丢的问题了。这也是当初吸引我入坑的诱人条件之一。 那么正式介绍这个游戏,没错其实以我的文笔写不出
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千问Go生视频提示词提案截图
千问Go生视频提示词提案
图一人物为身高156㎝的艾嘉莉。 图二人物为身高183㎝的腓烈娜。 腓烈娜比艾嘉莉高一个头。 艾嘉莉的音色为清亮活泼少女音。 腓烈娜的音色为憨厚活泼的女音。 ———————————————— 站在艾嘉莉身边的腓烈娜拍拍胸脯说:“艾嘉莉,药芷姑让我来帮你。” 坐在洞口草地上的艾嘉莉闭眼微笑道:“谢谢,我们一起继续刷素材吧。” 视频生成比例16:9 不需要字幕 不需要背景音乐,但可以添加背景音效,比如
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万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼截图
万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼
与你的初遇起源于收到的一次回复: 刚收到这个回复我其实没想太多,只觉得是水友之间很平常的互动,但是直到我在雪球活动里再次碰见了你: 我是一个很普通的休闲玩家,喜欢搞暖暖把建模弄的漂漂亮亮的,喜欢搞好装备打出大数字让自己玩的舒服,喜欢和三两朋友平时打打闹闹谈天说地。我不太会研究游戏更深层的内容,看不懂怎么叠惯性,怎么设置连击,怎么自己模拟伤害,因为没什么社交能力所以不好意思主动找新朋友聊天,一路走来
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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刀锋大大!无失误!一分十秒!超燃三刷!截图
刀锋大大!无失误!一分十秒!超燃三刷!
刚才整理相册的时候突然发现了这个视频,我才知道,刀锋宝宝👶🏻是无辜的。而当我看到视频里刀锋大大的操作,我才发现我已是汗如雨下,于是便情不自禁让豆宝为我吟诗两首: 观刀锋大大丽格玛娜三刷有感(其一) 豆宝丽格玛娜战鼓扬,刀锋驰骋势难当。一分十秒破难关,三刷从容未覆航。指尖腾挪藏妙策,屏前观者汗沾裳。神操作惊同好客,骁勇风采尽华章。 观刀锋大大丽格玛娜三刷有感(其二) 豆宝刀光掠影破强敌,一分十秒通关
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真拿你没办法截图
真拿你没办法
真拿你没办法,坐好了,这里是纽约布鲁克林巴克莱中心。北京时间11月15日凌晨三点,场馆灯火灼亮,全场的欢呼几乎要掀翻穹顶,这是S16全球总决赛最终的决战。 屏幕前无数守到深夜的观众,心里都清楚这条道路有多疯狂。BLG从瑞士轮的悬崖边起步,一路闯关,先后斩落HLE、DK、T1,此刻站在最后一关,对手是GEN。在此之前,从来没有队伍能在同一届S赛里,连续碾碎四支LCK战队,一穿四,是只存在于幻想里的
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图一乐的部分职业八维性能截图
图一乐的部分职业八维性能
长轴灌伤:会战、盾娘联动、冒巅(大于1分钟) 短轴速刷:7秒~1分钟 瞬时爆发:小于7秒钟 容错率:是否容易躲开伤害&能承受的伤害 续航能力:是否容易回蓝&需要消耗的蓝量 环境适应:野王&活动&低星定点&高星定点&高难&单刷 手部乘区:操作对成绩的提升幅度 脑部乘区:游戏理解对成绩的提升幅度 (Ps:高难虽然时长算是长轴,但其实是每管血条算一次爆发+短轴,毕竟谁家长轴局没打几下就跳无敌xd)
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