下载 App
【混乱将至·新手攻略】2.5美金卡培养建议
6 小时前45 浏览综合
2.5版本作为霉菌版本 无论是新卡以及环境都对美有着巨大变动 作为低氪或者月卡党选择合适的卡牌定向培养是十分重要的 以下是现版本美各金卡的投入建议以及理由
常驻卡杰克逊
22推荐投入
首先杰克逊作为全游目前唯一一张三本有头坦歼 可替代性是很低的 很多人都说这个版本新卡76大at出来配酱爆能把杰克逊踢出22卡组构筑 那我只能说不现实 at这种东西进攻性是很低的 更别说像76at这种移速只有1.4 的东西 1.4什么概念 杰克逊吃重度断腿跑的都比大at要快 而且架设加取消要5.5秒 吃曲线炸一下四人班组能不能收起来跑掉都是问题 在这个版本海蜂被环境针对的情况下是不可能继续玩速三首发反人坦的 想玩酱爆76at只能去依靠ssf承担一部分后期反人 酱爆0.9的aoe是和e8一个水准的反人 甚至还不如e8因为少了两把机枪 然后酱爆这东西又是20短手射程 这代表三本在集齐ssf+酱爆+76at同时在场之前要么缺少反人 要么缺少长手反甲 想指望三本同时憋出ssf+酱爆+76at只能说对局环境过于理想 所以在目前加入ssf构筑后大部分情况下三本秒出ssf然后首发杰是契合现版本的 杰克逊依旧是美国中坚力量 该抽抽该养养 杰克逊在资源不多的情况下只推荐养到14级 5改提升非常幽默 箱子可以留给别的卡 核心改装是2改和4改 2改装填 4改射程 3改和5改效果在大多数情况下都提升不大
常驻卡地狱猫
11推荐投入
地狱猫是11特化卡 主要就业是美的空降坟包那些不上三卡组 22的话猫是不适合发挥的 毕竟猫只有125穿深和本体3炮血 在面对22反坦火力密集以及控制频繁的情况下对重坦的击杀能力较低 并且猫很吃数量优势 在22里3猫占用30人口但反坦效果远不及同样占用30人口的2杰克逊 同时2本阶段下出猫对策对方轻坦的性价比也远不如斯图亚特断腿加步兵反甲单位 更别说有些对局都没有轻坦来让猫进行对策 在卡槽紧张的情况下猫自然失去了携带价值 而在11这种极度看重轻坦控图的情况下猫几乎每局都有登场价值 可以让对方轻坦控图时必须强绑自身半图内的反甲单位 同时11三本为中坦环境 不上三卡组能省下40油的升本费用使己方领先一辆猫资源 两辆猫能稳定击杀标准中坦 而3辆猫完全有能力撕咬豹子酱爆t44之类的大中坦 加上空降坟包这种前期控场指挥 在中期可以很容易控住对方关键点后使用猫击杀对方二本轻坦直接终结对局 缺点就是操作量较大不适合所有人
常驻卡推土机谢尔曼
暂不推荐投入
推土机作为美国的曲射反人装甲 在近版本连续挨刀和环境变更的情况下已经逐渐显得力不从心 首先来说推土机本体改动 2.4版本aoe下调 降低推土机边缘压血线 2.5版本架炮读条 伸缩炮成为历史 伸缩炮是推土机的上限操作 像卡射程白嫖at和追t定点补尾刀都是要用到伸缩炮的 现在架炮只剩下架点作用 并且在没有三改u型土的情况下发现对方装甲贴近也不能及时转移自身 这对于推土机是极大程度的削弱 再就是现版本在海蜂资源获取量变少的情况下 速三推土已成为历史 哪怕开局就拉海蜂拍全场盖子的情况下最多也仅能领先对方三本主战装甲半分钟左右登场 同时自身对装甲单位几乎没有任何威胁性 目前总体强度不如管风琴 现几乎只能在航弹卡组和某些小众11海at单三推土卡组中登场
常驻卡霞飞
暂不推荐投入
霞飞作为全游最贵的轻甲 在现版本的表现却不尽人意 在2.3的版本改动中霞飞由反人定位调整为双反定位 同时在其它轻甲集体降价的情况下获得了自己提升价格的待遇 然而虽然霞飞改为了双反定位 但仍然难以对抗二本坦歼 同时现在能压制的轻坦在改动前也同样能压制 再加反人效果削弱 在海蜂削弱的情况下出霞飞对自身三本节奏影响巨大
现版本想发挥霞飞真正实力需要强绑14海蜂的喷火弹药打中期强节奏 不然在大部分情况下不如斯图亚特 视野功能在现版本美国必带侦查队的情况下也显得并非不可替代 和机械化框a的玩法在这版本也因为环境利好远射导致泯然众人 同时自身改装并未上线导致成长性较低
常驻卡机械化步兵
可以投入
机械化作为全游强度上限最高的一本步兵 在这版本获得了升枪-3弹药的加强 在目前放弃海蜂的卡组和航弹卡组中生态位良好 无论是搭配火工还是黄鼠狼都能使美国一本到达优质强度水平 一本可抗步兵和小车的人甲双线 部分人觉得机械化断腿距离近会被小车拉扯死所以没什么用 但其实机械化可以确保对方小车必须拉远距离输出和频繁移动拉扯从而使其受到远距离和移动精度惩罚 变相提高己方步兵在对方小车下的生存能力 一星发枪后搭配史蒂夫可以碾压其他阵营大部分一本兵 二本也可靠自身断腿配合反甲单位击杀走位失误的敌方轻甲 三本后依靠强大的升星加成能拥有主流步战兵强度 唯一可惜的是在现版本的弹坑黄盾改动下很难贴脸框a远射步兵硬换战损 搭配航弹更是能让对方装甲压力步兵时需时刻注意站位 但步兵对于后期局势影响能力较低 同时机械化并未获得改装 相较于其他装甲主力卡优先培养价值略低
限定卡管风琴谢尔曼
22推荐投入
管风琴作为你游目前最强大曲 在上版本因为其自身首发前线压制力低于推土机而导致自身登场率被挤压 而在目前版本受海蜂削弱影响较轻 在白板和推土机相同价格的情况下可更为安全的处理at和抢点步兵 同时因ssf的加入使美步目前步战已摆脱劣势区间 反人甲更偏向于清除at来增加装甲战胜率 现成为美反步装甲首选 直射徐进卡直线可以弹道追t尝试秒杀架设牌 同时火箭弹拥有50%钝伤属性可以在某些极端情况下用来反甲应急 搭配ssf全图传送隐身拿视野更是吃满红利 无论是用曲射弹幕反蹲坑还是炸对方后勤修车补人都如喝水般简单 外加管风琴拥有全游强度数一数二的改装强度 三改的精准射击可以提升双反强度 五改的徐进断腿能使管风琴的反甲能力获得极大幅度加强 同时124改没有一个属性是浪费的 22在杰克逊等级达标后建议优先投入管风琴
限定卡海蜂工兵
22可以投入
作为曾以一卡之力改变美22格局的卡 在遭受自身连续不断的削弱以及底层环境的变更 海蜂已失去了往日的荣光 现版本海蜂由于资源点产出量降低 导致自身盖子收益同步降低 50人力+20弹药仅能换来单资源点+2双资源点+1的每分钟收益 哪怕开局就拉海蜂造满半场盖子也无法再启动速三反人坦玩法 同时在现版本一本小车横行的情况下开局出海蜂拍盖子无异于自杀行为 导致海蜂目前仅适合中期拉出充当修车工具人 看情况补一个大资源点盖子 喷火改造在未解锁四改减弹药的情况下无异于弹药黑洞且绑定二本轻甲节奏 海蜂低等仅适合当大白工修车工具卡使用 在后期火工卡组容易在前线暴毙而缺少工兵的情况下海蜂可依靠更低的价格以及更快的修车速度拥有一部分优势区间 想要发挥海蜂实力需四改启动喷火打中期轻坦喷火压制力 九级海蜂盖子工具人的时代已经落幕
限定卡巨无霸谢尔曼
11推荐投入
巨无霸也就是常说的酱爆 作为美国最硬的装甲拥有着老虎同款正甲以及开盾10炮血的坦度 在这版本受到了初始价格上调的略微削弱无伤大雅 酱爆是典型的对策卡 在22中面对坦歼单位几乎毫无还手之力 而面对中坦单位却能重拳出击 哪怕碰上重坦也不落下风 20的短手射程在面对射程27起步的坦歼时基本只能被动挨打 同时开盾会因为自身获得墙体判定被3改杰克逊的过穿造成130%X1.75的基础炮伤 同时开盾降速也会被su85的断腿加伤完克 碰上大象更是请输入文本 同时在22火力密集的情况下白盾很容易被清空 而不可维修的机制导致酱爆在白盾cd没好的情况下很难在前线持续压力步兵 作为双反装甲再搭配杰克逊不如推土机和管风琴 自身反人也并不出色反击炮火不仅绑定受击而且仅能压点以及驱赶架设 在22这种坦歼登场频繁的模式中强度完全看对面给不给环境 在对方未携带坦歼的对局酱爆完全可以说是一张高强度牌 而在11环境中三本坦歼几乎不会登场 这导致酱爆优势区间可以得到充分展现 同时白盾cd化在11交火频次较低的情况下反而成为优势 大部分情况下白盾刚见底cd就转好从而能舍弃修车时间进行长时间的前线压制 并且叠层所需的低价76馒头在11也拥有不错的强度 导致酱爆在11吃满红利几乎成为抢分牌 但酱爆改装暂未上线导致其成长度较低 可以优先投入其他改装卡牌
限定卡SSF魔鬼旅
推荐投入
作为现版本刚推出的美国新卡 ssf的实力是毋庸置疑的 本身远射输出不低的同时还有着极其强大的机制 远射dps上限约等于1.2个空猎但并没有集火机制使掉人能力较弱 自身作为五人班组的同时远射伤害基本依靠两把机枪 使其在远射对撸中减员未超过三人时输出能力下滑较低 同时三把加兰德输出在距离贴近时dps上涨极高 这使ssf成为了全距离步兵 恐惧雷的作用基本在11房区控点时埋放达到100%后手优势对方控点单步兵牌的作用 也可以在交战区域隐身快速下雷达到优势步战的效果 隐身在这版本添加了模糊效果使其除了绕点偷狙架设外还能正常交战前提前开启以做到降低受击体积 全图房区传送隐身更是保证机动性的同时还能几乎0成本持续获取视野 应对方只能通过拆房来进行对策 可降低对方火炮的出勤时间 在11中控图和作为输出步兵都拥有极强的作用 22作为远射兵吃满红利以及在某些房区图作为视野单位也具有很高的强度 但目前作为新卡可能有后续削弱风险 且自身改装还未上线导致成长性较低以及拥有步兵对22后期局势影响权重较弱的问题 可优先投入其他装甲卡
以上仅为个人理解建议 若有异议以你为准
TapTap社区ID: 4471339
游戏内UID: 10585475
渠道: ios国服
作品赛道:新手攻略
是否使用AI辅助:未使用AI




















