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阿哈上遍日本四大少年漫画周刊封底
修改于55 分钟前20 浏览综合
《崩坏:星穹铁道》日服做了一次挺特别的营销:让欢愉星神"阿哈"连续登陆日本四大少年漫画周刊的封底。
时间线是这样的:
11 月 2 日,《周刊少年 Jump》;
11 月 4 日,《周刊少年 Sunday》;
11 月 11 日,《周刊少年 Magazine》;
11 月 12 日,《周刊少年 Champion》。
每期广告都不是传统硬广,像是以阿哈的口吻写了一小段整活文案。
在 Jump 那一期,编辑部通告被撕碎,配文是"什么是《周刊阿哈》啊!我明明投稿投给《周刊狸》的"
到 Sunday,员工吐槽"员工的诉求就这么轻易地…咕咕咕…不能原谅";
Magazine 那期是"欢愉,终于成书",还顺带抱怨"那个黑心社长…快把刊登费付了";
最后一期 Champion,阿哈直接"闯入漫画世界"。
这是典型的"用角色做人设营销",不单单只是买版面打广告。
四大少年周刊的封底是什么位置?
在日本,那是国民级曝光渠道,读者覆盖从学生到上班族,成本不低。
米哈游没有在这上面写"新版本上线,快来玩",让阿哈以"闯祸者"的身份出现,把广告位变成了角色小剧场。
这种做法的好处很直接:
读者不会立刻意识到这是游戏广告,先笑,再认出来是星铁,记忆点比硬广强得多。
况且四本杂志连着登,形成"连载感",本身就是个事件,这会促使玩家会主动去找这四张图,传播由玩家完成。
风险也有,封底广告的转化难以量化,尤其对非玩家来说,看完可能只记得"有个很吵的角色"。
另外,四本杂志的读者重叠度不低,边际效果会递减。
整体看,这是一次很"米哈游"的打法:把钱花在能被讨论的地方,而不是能被统计的地方。
信源:周刊少年
















