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我的勇者保姆级调号攻略

55 分钟前83 浏览综合
就在昨天我发了一篇调号的攻略贴。大家的反馈我看到了,确实帖子的排版和细节质量很差。但是我确实希望我的思路能够帮助到大家,尤其是一些新人去理解这个游戏的数值构筑。至于有些数值的反馈,大家说攻强和元素攻击会被其他诸如宝石自带的攻击,装备自带的攻击严重稀释的问题。游戏确实存在想这个现象,但如果体系内的收益攻击强度严重高于爆伤的话,我认为按照我的思路去进行简单的数值构筑。对一些中期玩家而言帮助是很大的,可以做到近乎最优解的程度。我不是妄言,今天直接做一份细致的贴,直接上数据。
首先需要明白的一个大前提,就是所有养成体系他们的各个数值的占比是不同的。这是我的一份手抄表。
TapTap
各个体系的手抄数据
比如在装备里面攻击和元素是10:6,到了其他体系可能就是10:3。那么在这种大前提下,我们的思路就是优先选择在体系内占比最高的属性。而把那些占比低但是对于DSP贡献很大的属性留给其他占比更高的体系。这里我们明显看出10:6中选择元素是最优的。那么就可以攻击留给10:3里面。这样可以让人数值的膨胀更小,每个区间都能吃到最大的收益!
用下面两个公式去进行属性收益的提取。
第一个公式,用于提取一个属性在所有体系中的占比。
TapTap
指标A,跨体系对比值
这个公式你可以简单的这样理解。它几乎等价于这么一个逻辑。
比如宝石给两个属性:0.2,0.2
装备给两个属性;1,2。
那么宝石的第一个属性占比就是0.2/(0.2+1),第二个则是0.2/(0.2+2)。类似于一个权重。如果所有属性都是等比例相同的权重的。那么一个体系内的所有属性去进行跨体系计算后,他们的值应该是差不多的。如果有一个值明显偏高,那么就说明这个属性在这个体系内具有明显优势。这是我们选择属性的一个重要指标。也是我为什么敢笃定按照这个思路去优化,你最后的实战数据一定不会差。
上一个指标是一个属性跨体系比较,返回的值在体系内部进行比较。
第二个公式则是体系内比较,返回的值在跨体系中进行对比。
这个公式的意义就是:当你需要一个数值的时候,我去哪个体系里面补最划算!这也是最关键的一步,他可以让你从收益最高的地方开始获取你需要的属性。比如暴击,比如护甲穿透。
TapTap
公式二
还是刚刚的例子:
宝石给两个属性:0.2,0.2
装备给两个属性;1,2
宝石的两个属性在体系内进行算权重:0.5,0.5
装备在体系内进行算权重:0.33,0.66
然后在跨体系比较。宝石0.5>装备0.33。意味着第一个属性如果你需要的话,最好就从宝石里面拿。
同理,第二个属性则最好在装备里面拿。
那么弄懂了原理之后,就可以开始上数据了。由于设计算权重。所以任何数据的缺失都会导致结果失真。因此需要对一些缺失的数据进行填补。这也是为什么我上一份攻略里面有很多不存在的数据。
在这里进行优化。
属性选择的思路就是,体系内从高到低选择。跳过护穿和暴击。尤其是暴击,因为数据表明,装备给的暴击是最多的!而且装备给的暴击完全够用。这就意味着我们其他任何地方都不需要去补暴击。
首先是装备
TapTap
看跨体系那一列,可以看出暴击和穿甲的收益是很高的!不过我们不考虑。因为这是要调的属性。因此装备的选择就很简单。元素,爆伤,攻击。而最低的是攻击,次之的是元素。这意味着我面如有需要后期可以毫不犹豫的优先把这两个属性给替换掉。而首领伤害则是填数值的,本身并不存在。
然后看主武器
TapTap
看跨体系那一列。爆伤没有,护穿暴击不选。那么元素攻击,护甲穿透几乎就是必拿的。如果你有对王需求就拿首领+元素+护穿。
无对王需求就元素+护穿+攻击。
而且攻击的收益特别低,对王的收益又特别高。就是两个极端,这也是为什么实测之后建议单独做两套的原因。因为差距实在太大!
接下来是限定武器
TapTap
明显看得出,攻击的收益爆高!你在这里拿攻击可以获得的属性是其他属性的1..25倍。所以攻击基本就是必拿选项。
限定武器就拿:攻击,爆伤,元素攻击。而元素攻击很差,是最先被替换的。如果你需要对王,就可以优先把手元素攻击换掉。如果需要护甲穿透,就可以把暴击伤害换掉。或者你也可以换攻击强度,因为有些人担心攻击强度被稀释之后收益很低。我敢向你保证。差别真的不会很大,因为攻击给的实在太多!
接下来看魂树体系
TapTap
可以看出,首领伤害,攻击,爆伤,暴击一骑绝尘,后面的护穿和元素攻击则不怎么建议。
因此魂树建议优先培养,攻击,爆伤。需要首领伤害则最先加首领伤害。除非护穿实在太缺,不然没必要在这里主升。
而且值得注意的是魂树培养是阶梯式的,这意味着原来收益不高的数值,他门的收益在后面会高于那些等级明显更高的属性。因此魂树是个多方面的培养属性。
下面是符文
TapTap
符文体系则没有太多讲究。无脑爆伤+首领。或者爆伤+元素攻击。
而至于符文的镶嵌系统,当时好像忘记统计进去了。不过基本也是作为一个补暴击和护穿的池子。没有太多讲究。
然后是宝石
TapTap
可以看出宝石给的攻击收益也是非常高。因此下次属性刷到攻击+元穿的时候不要急着刷掉哦。其实和爆伤不会差太多的!因为权重本身的优势就可以冲掉一部分溢出的攻击。这也是我说为什么有时候攻击强度和爆伤的界限没有那么明晰。而且爆伤不是还有魂卡吗,根本不用慌!
选完了这些属性之后就可以进行补护穿和暴击的操作了。这时候我们关注第二个指标。
暴击的指标
TapTap
可以看出,体系内的值,装备和魂树给的暴击明显太多。我们结合之前的比较,发现暴击不论是在体系内还是体系外进行比较。装备的收益都是最高的。这意味着暴击优先从装备里面扣,这个思路绝对不会错!
如果还缺的话,则可以考虑魂树和主武器。这也就是为什么很多老鸟建议主武器可以补暴击。因为这就是最划算的!
补完暴击我们补护穿
看第二个指标
TapTap
可以看出,还是装备。装备,限定,然后主武器。对桩只需要7000护穿。这样一来完全可以解决需求。
然后配合魂树和符文系统进行暴击和护穿的微调。你的属性构筑就完成了。这样一套数值可以近似最优解,我不相信你这样调完之后,换谁来调号可以把你的输出再翻1.2倍。而我自己这样调了一通,伤害比原来的推荐搭配高了1.7倍。
因此我希望这个简单的数值选择攻略可以帮助到各位新玩家,老玩家。让大家对这个游戏的数值有更深的理解。
数值比较中会多次交叉比较。但是由于篇幅原因并未展示。每个环节的结果都只展示了最终结果。谢谢大家🤓🤓
只提供思路,大家也可以有自己的见解。
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8.4
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玩了这么久的拍卖场,魂卡总算是全五星了,就是有些属性低了点,再追求极品属性性价比就太低了,下一步就是毕业装备了,现在专属装备全毕业了,通用装备差一点,咒文小毕业两个,第三个再花点钱就解决了,争取这赛季搞个全毕业,不留遗憾
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本人澄清一下,看了这么多年LOL比赛从没刷过什么48,太守,钢背,医美,商k,蛇头,吸氧,巧克力,物件团,鞋底痒,挖掘机代言人,硬骨头,“太阳升起”,碧螺春。我始终都认为blg是一个很敢打敢拼很强的队伍
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蓝 紫 金 红 在我看来,整宝物(大红宝箱)<水晶≈碎片<材料(4格金才给1个红尘) 缺水晶就尽量多拿,材料基本就是来凑数的,碎片也是尽量多拿 最后,我在这里祝大家把把都出大红宝箱,宝库发发出货,早点集齐拉满宝物(+30,觉醒)
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直接先放结论。证明过程不做推演。 本次分享几个体系的调号教程,包含 装备,宝石,魂树,主武器,限定武器,符文。 新手玩我的勇者最头疼的就是各个体系之间的数值联动,比如穿甲如何分配,哪些地方可以把属性扔给穿甲,哪些地方要拿攻击强度,不能拿爆伤。 分享方式如下: 先对所有的体系内部以最优方式分配属性。 这里放出两组体系,假设的装备,和假设的宝石: 假设的装备:爆伤150,攻强10 假设的宝石:爆伤20
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装备分类图
仅展示副本内掉落装备 对游侠外职业开幕接待均为非必需装备,可以用来追求极限伤害 对忍者追光者仅适用对群压线环境,可略过 装备刷取优先级(按通用性排序): 战:刺壳>开幕接待=执拍者 游:刺壳>开幕接待=执拍者 牧:兆祸>追光者>开幕接待 法:兆祸>追光者>开幕接待 忍:兆祸>开幕接待(>追光者) 仅供参考 最后更新:2026.07.09
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2026.11.6 大家好,这里是其名为字,我将为大家带来一篇水法世界攻略。 攻略计算所选用的宝物数据为22级共鸣,蓝宝物全觉醒,紫宝物全五星,橙宝物全三星,红宝物全一星,请各位根据自己的实际情况参考使用。也欢迎各位在评论区留下自己的意见和想法。 【主c及辅助一图】 【连招设置】 水法连招设置较为简单,这里直接给出设置方案 龙烬余歌→元素三重奏→潮魇霜印→问道→觉醒技能→普攻→等待900ms 可
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这几个版本忍者不温不火的,有点玩年老三,前期不好拿,后期不如法师牧神战士。也就比游侠强,可能强的时候没有玩吧。 感觉前期把资源给宠物宝石会更好一点,但战力提升不是太大 要是可以向隔壁少年三国志一样通过道具更换武器技能 比如把法师换战士,这样可以减负体验更多内容,道具通过任务和氪金获得道具, 万年三还是那句话忍者当过1吗
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(小提醒:破界石足够每赛季三个部位都满进度的可以不用理会。本文主要给无法满神骸养成的玩家在赛季更换时能够尽量有更多提升,虽然提升不大但重在说明赛季更换引起的咒文更迭机制的不足。文章较长,主要是给无法理解结论的玩家作原理说明,嫌麻烦也可以直接看摘要下段的结论) 观前须知:赛季更新后咒文数值提升10%,这意味着若这个咒文为你提升10%总伤害,那么下赛季自动+1000评分也就是提升10%后会给你提升11
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