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前腾讯策划单干,靠赌石杀出新游黑马?!
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《地渊珠宝匠》由前腾讯发行策划灯蠕虫单人开发,Steam试玩版拿下86%好评,愿望单突破17万。核心玩法围绕赌石、开凿、切割、镶嵌与售卖展开,从一块原石到珠宝成品的完整工序,让不少玩家直呼上头。
最初原型其实没有赌石,只有一条冷冰冰的进度条,发行商建议加入鉴定环节后,赌石机制才真正成立。矿石由近万个单元构成,品质分为五档,作者坦言这是利用了人性的弱点。游戏还融入克苏鲁式恐怖,声誉越高客人越怪异,觉知值越过临界便会出现异象,不跳脸却让人胆战心惊。
针对玩家反馈的眩晕和恐怖元素,作者承诺正式版加入瞬移式移动,并制作弱恐怖模式。同期备受关注的《针影裁梦》也展现出黑马潜质,两款独游各有亮点值得一试。
不知道各位对这种赌石模拟玩法感兴趣吗?

















