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火炬之光养成系统的改进个人想法!
1 小时前261 浏览综合
火炬之光几个10多个赛季的积累,玩法臃肿,官方也发现了问题,砍掉了两个玩法。下图是ss1到ss14赛季的主题玩法

ss1到ss14赛季的主题玩法
虽然删掉了两个养成,但玩家要养成的也还有很多。
而且官方为了防止数值膨胀太多,出新养成后都会对旧的养成大砍。
我的想法是,玩法全开,所有玩法都可以去打材料,但养成只能自由选择5种。当然,可以有些玩法必不可少的可以设定成基础养成,比如石板、触媒这种。

基础养成2+自选养成5+赛季养成1 模式
这样可以根据你的bd情况自由选择5种养成。比如我前期或者玩某个bd选这几个养成↓

后期,或者我换bd了可以更换成这几个养成↓

就像选装备搭配bd一样,可以选养成搭配bd。
自由选择的养成可以随时更换,但只能选5种自由养成。当然了,我没选择的养成也可以去打材料,比如我没选武器序列,但序列打造的元件很值钱,我照样可以去打劫车掉元件卖钱。这样玩家的买的宠物也可以一直用,官方也可以没有后顾之忧的一直出新赛季养成。
简单总结就是每赛季养成就基础养成2种+自由选择5种+赛季养成1种。
每过一个赛季就把上一个赛季的养成加入自由养成,新赛季有新赛季养成。

上赛季养成加入自选养成。
当然基础养成里如果玩家呼声高的话,可以把某样养成加入基础养成里。
而且可以把每种玩法回调到最强的数值阶段,毕竟不能全部玩法都打造一遍,数值降了不少。
个人想法,可以讨论。有想不周的或不合适的请轻喷![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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