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一个高中生用AI编程,做出了百万人玩的游戏
4 小时前163 浏览综合

在游戏冲上TapTap排行榜第一后,直到接受采访前,青图都紧张得不敢去看差评,她说,“我有一次看到一条评价,‘为什么你们这么小圈子的东西也要做成游戏?’”
前几天的TapTap,排在热玩第一的是一款顶着Q萌图标,名字也看起来很童趣的游戏,《柚松屋》。《柚松屋》是一款手机桌宠游戏,上线仅4天,在没有任何投放的情况下冲上热玩榜,获得了几千条评论。

很多玩家在评论区留下一长串非常热情的夸夸和晒图,有人兴致勃勃地晒出自己捏的小人,有人提出新功能的建议,也有人遇到Bug,希望制作人能尽快解决。

《柚松屋》的特殊之一在于,这是一款用AI编程的游戏,但看起来不像AI游戏。它的美术几乎都来自作者人工手绘,透露着满溢的自我表达;它在量上也不落下风,靠玩家的自发传播,打败了一众AI修仙、翡翠、锻件、司机、放置、钓鱼和外卖。
《柚松屋》的特殊之二在于,作者青图今年只是个高中生。
所以这个故事里的关键词,高中生、AI、一夜爆红,让我们联系到了青图。
在想象中,这是一个“突然火了后不知所措的新手制作人”,结果打完招呼后青图告诉我们,她其实一开始就给《柚松屋》定下了5万次的下载目标,后来宣传视频在社交媒体上反响不错,又把预期提高到了10万,最终,游戏取得的成绩远远超出了她的想象。

说《柚松屋》是“桌宠游戏”不太恰当,它更像是款把功能性和创意发挥合二为一的软件。
游戏的基本功能是捏人,玩家可以用内置的五官、发型和服装部件,自由组合出一个一头身小人。部件看起来几乎没有细节,只有大概的色块,但意外地形成了一种独特的风味,看起来非常可爱。

和其他捏人游戏不同的一个地方是,游戏里专门设计了一个功能——可以选择眼睛里高光的形状和颜色,这一点相当照顾在意角色细节的二次元。

捏完后,玩家能玩面部捕捉,或直接生成“哭哭”“舔”之类的表情包,自由保存使用;



或者把小人放在手机桌面上,戳一下会发出意义不明的可爱叫声,放那儿不管的时候小人就自己在屏幕上跑来跑去。

合在一起,《柚松屋》吸引了大量喜欢养OC(创作者自己设计的原创角色)的玩家。
在OC圈,大家会为OC设计外貌、性格和背景故事,甚至建立起完整的人物关系,很多不会画画的人会专门花钱找人为自家孩子画插画。这个游戏正好满足了他们的OC创作欲望,他们在评论区快乐地分享自己设计的孩子,或者捏出其他作品里的自推;


几乎一半的评论都带上了自家孩子的图
有人把它当作约稿的参考图,“约稿的话还要描述OC,自己捏的话,就少了那种描述的成本。”
游戏贴心设计的“自行导入”功能,反过来促成了另一种形式的约稿。由于玩家可以自己画小手套、小袜子、小鞋......上传上去给OC穿戴,于是一些人就在评论区求帮画,“有没有大佬帮我做一个帽子?我家孩子需要戴个魔女帽.....”也能得到大佬们的热情支援。
以上就是《柚松屋》的玩法了。
我们一直很好奇《柚松屋》为什么会火,因为在每周冒出来的数以千百计的AI游戏里,它看起来不算特别突出,不客气地说,这些功能很可爱,但都不难实现,相对其他游戏也似乎没有什么技术上的高深之处,青图自己也承认这点。
这是不是一种运气呢?我们把问题抛给制作人,青图用一句话就概括了:
“就是把我自己想要的东西给加进去了。”
事实上,游戏在诞生之初和OC捏人之类没有任何关系,青图是因为参加了AI创作平台上的活动,打算“做个消消乐糊弄一下”。
做着做着,她觉得消消乐未免太单调,不如加点打击感和音效,加完音效,又想到可以让一个小人跟着唱歌。有了小人之后,她觉得,为什么不让玩家给它换换衣服呢?接着是Live 2D、表情包,玩家提议的桌宠......

青图一直在社区报告新功能
《柚松屋》朝着与开始不同的方向狂奔,青图像报菜名一样列举了后面追加的功能。
想法不是空穴来风,或许是因为之前养过一段时间的OC,虽然已经“不怎么管了”,但当时的兴趣和经历,潜移默化地影响着她对玩法的判断。
“我认为我是稍微有点代入玩家的想法,增加面捕的初衷就是,我想到我小时候也特想在手机上做一个面捕,但是一直没有找到这样的软件,我觉得有些功能大家真的比较需要,就加上去。”
表情包的灵感则来源于流行的“表情包模板”思路,玩家可以先绘制一个基础人物,再替换上自己创作的那些小小发型、服装等,这样下来,不就能做成一个自己的OC了?当然创作中还要考量其他因素,“之前见过很多可爱的动态表情包,也会尽量避免无意识地去参考。”
总之,这些功能单拎出来并不罕见。但是,很少有产品把它们集成在一起,给养OC人提供这样的专武。为什么之前没有人做这种产品呢?
“不久前我发现了一条差评,TA打开游戏之后发现是个捏人玩法,觉得‘这种小众圈子就不要摆到大众上了’。”
“因为这个圈子一直被大家当做小众,所以不是所有人会在意。可很多游戏都是在爆了之后,大家才意识到这些需求并不小众呀。”
《柚松屋》的出现不是什么幸运的巧合:
“像这种游戏,大家一直都有这种需求,所以呢,它就一直都应该出现吧。”


青图很喜欢画画,从小学起,练成了一项画师界中不常见的绝技:指绘。
指绘是用手指在画世界这样的软件上画画,无法画出很精细的线条,她没有手绘板,这么多年下来,就形成了一种独特的极简画风。

画画为青图赚过些零花钱。她在快手上发了一些自己的画,没想到获得了几万点赞,约稿接踵而来。一张头像20元,画一张要不到1个小时,一天下来能挣100多。

以前的稿子
画画是个苦力活,尤其当它变成需要反复交付的工作之后——画了一段时间,青图就退出江湖。不过,这些年画下来的各种小人和人物部件派上了新的用场。
《柚松屋》里的服装、五官、配饰等美术素材,基本都是她一笔一笔画的,由于以前经常绘制类似的拼装式人物模板,这次做起素材来相当顺手,所有美术加起来也就花了十几个小时。

如果说画风来自于前几年的积累,那么开始做游戏,就完全出自偶然。
去年年底,青图刷到了一条“一句话让AI做游戏”的视频,觉得挺好玩,就想着试一试。那时她对游戏开发几乎一无所知,做第一款作品《夏以昼的假期》时,“连怎么打包都需要专门去查”。

第二款游戏《掌心深空》是一款《恋与深空》的同人作品,功能变复杂了,有了一些交互和动态演出,相应地各种白屏之类的Bug也层出不穷,青图看不懂代码,只能蹬AI找原因,有时候反倒蹬出来更多问题。

《掌心深空》
不过,“发了视频之后反响很好,经常有个上万点赞,游戏最后有2万次下载,我就突然觉得这件事似乎还挺有意思的”。
原来自己做出来的游戏真的能让不少人喜欢,她想。又做了几款,到了《柚松屋》,她和AI的配合熟练了很多,整个开发用了一个星期就搞定。

还做过暖暖和原神小游戏
青图的开发经历也在一定程度上反映了AI能力的变化。前两年的时候想让AI实现某个功能,还需要设计提示词或者手动复制代码,现在很多时候真就可以许愿式开发,做游戏成了魔法一样只要念咒语就能搞定的事情。
这种变化带来的影响已经开始在行业显现,今年10月的Steam新品节有则新闻,新上线的Demo有7200款,是去年同期的2倍多,据产业研究机构GameDiscoverCo统计,其中大概三分之一用了生成式AI。另外在今年10月正式发行的新游戏中,接近一半带有AI内容的披露声明。
不论是一句话生成还是用辅助绘画、翻译、写代码,AI已经成为游戏内容生产中难以忽视的部分。

Steam要求开发者玩这款游戏5分钟以上才能上传,
或许是应对AI生成游戏泛滥的措施之一
对生存状况堪忧的独立开发者而言,趁手的工具变多未尝不是一件好事,对平台而言,也意味着更丰富的内容供给。但对玩家而言,直观上的感受很糟糕——很多新游戏的粗糙程度,对玩家而言可以说是一种伤害。
作为不懂程序的外行,这波游戏开发新浪潮的参与者,青图同样只能借助AI实现编程,不过在一些细微的地方,她试着注入更多人工的坚持。
《柚松屋》里有个舔屏的动态表情包,看起是小人伸出舌头舔几下屏幕,为了让动作显得自然,一开始她试着逐帧绘制,结果播放起来总觉得哪里不对,后来又尝试在中间插入复制帧、半透明过渡帧,减少部分画面,才流畅起来。这个表情包非常受玩家的喜爱。
“如果做出来的东西自己都未必喜欢,又怎么能指望其他玩家喜欢呢?”


无论是去年涌现的一众网页解谜游戏《大学生登山失踪事件》《邺山彼处》《永安温泉度假酒店》,还是如今的《柚松屋》,这些游戏在上线后,都迅速获得了很多追求用AI快速变现的游戏所无法企及的流量和热度,虽然AI开发游戏还没越过屎里淘金的阶段,但金子确实开始出现了。
这些游戏有的还算不上很成熟,翻翻评论会发现,玩家也知道它们还很粗糙,只是有着大家想要的东西。

比如《柚松屋》,采访越深入,我们越能发现它为什么受欢迎。是青图长期的绘画兴趣、自己的OC,以及她和玩家共同拥有的小愿望,这些事情早在AI出现之前就已经存在,AI带来的变化是,这些想法可以迅速落地成一个游戏了。
这并非是一个小众开发者碰巧猜中了市场,而是一个本来就在圈子里的人,做出了自己和同好想要的东西。你擅长的事情可能是看网文、给不同的数字匹配适合的颜色或者买股票时追涨杀跌,但最终,这些东西都能最终转化成什么。

青图最喜欢的作品
流量和热度给青图的生活带来了一些变化,现在她每天要查看四个平台的消息,点进去几乎都是99+,所以只能挑着回复,对于私信则基本每条都会回,有些相同的问题甚至会回上百次。
为什么这么在意回复呢?她说,“以前见过有人在评论区抱怨没人理自己,我就觉得我不回复的话,他心里真的会比较难受,我觉得还是回一下比较好。”
还有人问她需不需要投资,青图觉得自己年纪还小,经验也不够,还不太敢接触这些“很成年人的东西”,而且如果之后忙于学业,耽误了开发进度,也挺对不起给自己投钱的人的。
不过这些新的事物显然在一定程度上影响了青图,她有时候会天马行空地想象,自己的下一款游戏或许是“比较能让玩家稳定上线,稳定地玩,还甚至可能形成圈子”的那类,到时候的规模肯定比现在要大得多。
也可能是一款类似《樱花校园模拟器》的作品,加入很多NPC对话和生活玩法的那种,因为从小学起,她就一直想在手机上玩到一款自由度更高的校园模拟游戏,但这么久以来一直没找到完全满意的,青图觉得应该也有不少人和自己一样。
虽然具体做什么还不太确定,虽然可能做出来不像《柚松屋》一样这么多人玩,但现在,青图已经在畅想下一款游戏了。
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