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策划有话说丨英雄高光时刻

精华修改于2020/12/175376 浏览官方资讯
各位召唤师好,本期我们来聊聊英雄高光时刻的规划方案。
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在峡谷中纵横的召唤师们或多或少都会有这样的感受:相比起辅助、控制型英雄,往往大家会更偏爱输出型英雄。虽然每个职业对最终的胜利都提供了不可或缺的帮助,但现在确实有些英雄遇到了小麻烦:或是他们在对局中存在感低,感觉不到自己的贡献,或是刚一选出就被队友吐槽嫌弃。这给喜爱这些英雄的召唤师们带来了不好的体验。
在之前沟通中提到的王者全明星计划,旨在从关卡、英雄和平衡的设计方向去解决这些问题,为召唤师从体验上带来本质的提升。
但随着对这些现象的持续思考,我们发现问题不仅于此:输出往往与击杀挂钩,伤害作为最直观的战斗数据表现,击杀作为一次阶段战斗的终结,它们天然就会带来更爽快的反馈和舞台表现力,而对于过程中做出卓越贡献的其他英雄来说,往往容易被忽略,也间接导致了前文提到的种种问题,对于召唤师们来说,最大的失落也许并不是可有可无,而是即使你表现优异,却依旧无人问津
如何让每一个英雄都能真正成为战场上的明星,享受属于自己的高光时刻,得到其他召唤师的认可,这需要长期的努力,在本次更新中,我们也进行了一次新的方向尝试:当召唤师完成一次优秀的操作、一次精彩的表现时,能够及时的得到来自系统的反馈,通过系统去强化“感知”和“传达”,在其触发时能够被其他召唤师清晰感受到自己的高光表现。
一、技能反馈的体验提升
1、增强基础信息的反馈表达
有一些技能效果,在战斗过程中没有足够清晰的表现,使得大家在使用技能之后对技能是否生效、效果如何都没有清晰可见的反馈,导致大家经常认为这类英雄没什么用,但也许这些英雄都有着非常优异的表现,只是被作为队友的我们忽视了。例如庄周的关键解控,雅典娜大招躲过致命伤害,孙膑二技能展现医学奇迹等。
对于这些英雄遭受的“不公平”的待遇,我们会逐渐完善技能基础信息的反馈表达,让他们的作用能够被清晰的看到,比如以下一些尝试:
TapTap
解控技能的表现强化
TapTap
特定技能的表现强化
2、增强核心体验的表现反馈
每个英雄都具有独属于他自己的核心技能或技巧,这也是这些英雄最核心的体验乐趣,所以当召唤师在合适的时间点创造自己的“高光时刻”时,我们希望让这些精彩的画面更具表现力,带来更爽的体验,比如:
TapTap
TapTap
阿轲的暴击与CD刷新
二、拓展“高光表现”的系统传达类型
一直以来,游戏内对于个人高光表现的表达主要存在于击杀,但对一些关键行为、过程中精彩表现的表达是比较缺失的,所以在本次的版本更新中,我们将会重点去补充这一部分,让除击杀之外的其他高光表现能够被看到
1、新增助攻高光,击杀过程中有着精彩操作的助攻者在击杀后将会触发“助攻高光标签”,在所有队友的屏幕上进行播报,例如:
一场精彩团战的发起者:钟馗
TapTap
为队友抵挡或解除多次控制的保护者:庄周
TapTap
亦或是。。。打了全部输出却被惨被队友抢掉人头的干将
TapTap
而对于一些触发难度较高的高光助攻,将会触发“助攻高光播报”,以播报形式传达给所有召唤师,例如:白起一波精彩的大招控制五人为队友创造了击杀
TapTap
在触发助攻高光后,击杀者能够对助攻者进行点赞,碰拳庆祝这一次绝佳的配合,但为避免在局内带来过多的信息产生干扰,这一类的点赞仅在击杀者与助攻者之间发生,其他召唤师无法看到。
TapTap
2、新增事件高光,当在峡谷中完成了一些对阵营很有帮助的关键行为时,将会触发特殊播报,例如:
从敌方阵营手中抢掉主宰/暴君
TapTap
在敌人阵营仍有多个英雄存活时,独自摧毁掉高地防御塔
TapTap
事件高光触发后,所有队友都能够对其进行点赞,对召唤师优异的表现进行鼓励
TapTap
这也是这次调整的全部内容
三、未来计划
我们希望每一位召唤师的精彩表现都能够在聚光灯下被其他人看到而不是埋没,希望每一个英雄都能够拥有属于他们自己的“高光时刻”
基于这个目标,我们未来会逐渐去完善更多精彩表现的识别能力,并尝试更多的表达方式,例如:
1、击杀类高光时刻的塑造:让每一次精彩的击杀都能与众不同。在这次版本的更新中我们也进行了一次小小的尝试;
当召唤师击杀敌人时,若剩余血量不超过10%,将会获得【绝地反击】的击杀高光标签。
TapTap
2、全局数据高光的塑造:对于一些英雄来说,可能全局的数据表现更能体现自己的“统治力”,我们也将考虑在结算界面提供更多维度的数据展示
例如,作为喜爱钟馗、百里守约的召唤师,应该更希望能够在结算界面展示自己本局核心技能的命中数和命中率;
3、王者时刻:优化王者时刻的识别规则,根据英雄特性更精细化的去捕捉属于他们的最佳表现,不再有漏网之鱼,
最后,非常希望能够与召唤师们共同塑造属于你们本命英雄的高光时刻,关于本次调整有任何相关的想法和创意,都可以通过留言或问卷向我们表达。
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╮(ਊ◞‸◟ਊ|||)╭
今天是2026年7月,本人2020年8月入坑,满打满算6年,这款“国民级”手游真的是让我又爱又恨。 2020到2024这4年时间单纯就是秉着娱乐至上的目的玩游戏,一有时间就上号,纯匹配玩家,累计充值500左右拿下吕布牛限、韩信白龙吟、鲁班电玩小子等 2024年下半年开始开始本人的排位之旅,依旧是一有时间就上号,但是玩游戏的心情就变了,每次打游戏都是担心游戏成败,经常玩红温,但是游戏段位在时间的堆积
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