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Flash 日记 | 2020-12-17 第一次的版本更新

修改于2021/03/18622 浏览研发笔记
开启测试以后,我们第一次正式进行了版本更新。遇到了不少小问题,
首先,我们目前的热更新机制存在一些问题,而修复问题又需要通过一次热更新来解决,这仿佛是一个终极套娃,宛如一条衔尾蛇。
其次,接近中午的时候遇到了登陆问题,于是就随着登陆问题的发生,顺手把版本更新给提前了。
最后,向大家再次致歉,Sivi在本次版本更新当中调整了「横B」的方向不能在蓄力后左右变化(上下和平B不受影响),但这条由于工作失误并没有写在更新记录里。并非有意的暗改,真的非常非常抱歉。
总之,第一次的更新完毕了,在这里感谢大家配合我们的引导,也感谢大家能够更新我们的游戏。
未来我们会优化我们的更新节奏,每次更新都会考虑放在周四。每周更新内容量不一定相同,争取确保大家在每次更新之后都会有一些新的体验。如果有特别紧急的情况,又或者我们在验证版本的时候出现了疑难杂症的BUG,那么我们也只好重新定义周四。
说说这次更新吧。虽然对大家来说更新的内容并不多,但对我们来说是第一次执行线上的更新工作,对于我们验证更新的整个流程有着非常重要的意义。这次更新本身,就已经是一个非常重点的工作了。虽然所有的更新内容大家都有在更新公告里看到:https://www.taptap.com/topic/16121207 但我还是想以我的角度挑几条重要的和大家说说我们为什么会这么调整。
首先是地图的变化。
我们将MMA画廊进行了一些变化,将原来的两块板合并成了中间一块的较大的板。这么做有两个原因,
第一,还是因为精力有限,我们没办法在那么短的时间里马上整出一个全新的内容可以给大家体验,在现有的基础上想要作出变化那么在地图上作出一些小小的调整就是我们最“经济”的办法了。真的非常抱歉,还是请大家给我们点时间,在下个周四的圣诞夜,我们会带来新的角色与翘首以盼的自定义房间。
第二,我们也想看看在地图变化的情况下,现有的几位派对之星会不会对大家来说产生强弱的变化。我们自己觉得应该是没有的,要有肯定也是主要因为战斗调整的关系。不过做游戏最大的乐趣就是创造可能性,组合这些可能性才是游戏最大的乐趣,所以我们非常期待在小小的改变之下派生出完全不同的打法。
TapTap
其次就是这次对派对之星们的战斗调整,
在全局调整之中,我们减少落地硬直、让下板变得更灵活、起身过程中可以更早的行动这三项调整都是为了让对战节奏可以更快,增加大家的博弈空间。
PS:下板更灵活指的是过去下板是一个垂直上下的过程,更新之后大家可以在一定程度上斜着下板了,具体手感如何我想在我发出这篇日记的时候大家已经体验到了。
在角色调整当中我们用到了「平A」「横A」等名词,这里我简单解释一下:
「上」「横」「下」「平」分别指代攻击按键的上划、左右划、下划、不划动;
「空」指代的是执行该动作的时候角色必须在空中;
「蓄」指的是这是一个可以蓄力的操作;
「A」「B」指的是宝剑图标的Attack技能与星星图标的Bust技能;
将这些组合起来我们就可以举个例子「空蓄横B」,即指的是角色在空中使用可以蓄力的左右滑动的Bust技能,Sivi的空中蓄力释放的火箭冲锋就是这样一个技能。
在这次的调整当中我们对三个角色进行了不同程度的调整,从直观的感受上来说是削弱了白雪,加强了雪怪,平衡了Sivi,具体的效果我想大家也已经玩到了,我也就不多做补充了吧。虽然才3个角色都不足以去谈平衡这件事儿,但我们还是希望三个角色可以更“势均力敌”一些,才能有更多的变化和体验。
在说明三个角色的技能改动的时候我们用到了两个词“强打击点“、”弱打击点“,其实也就是大佬们常说的“甜点”与“酸点”。解释一下这两个词吧,大家可以想象一下自己在进行挥剑这个动作,当你挥出这一剑的时候,刚开始挥剑和完全挥出去造成的效果一定是不同的。同样挥出来的时候用剑尖斩中与用剑柄拍中这两者造成的效果也一定是不同的。那么对于这一次挥剑的过程当中,剑尖完全挥出并触碰到敌人的那个点就是“强打击点”(甜点),刚挥动时剑柄触碰到敌人的那个点就是“弱打击点”(酸点)。这些情况大家在RPG或是ARPG当中应该是很少接触到的,毕竟为了不让大家判断混乱,在RPG类游戏当中一剑挥出去该是多少伤害就是多少伤害,不论是你用剑的哪一个部位、哪一刻击中别人都是一样的,但在格斗游戏当中这些就是“打击感”最强的诠释了吧。
最后是对匹配的修改和BUG的修复,
想来这些也不需要更多的说明和解释吧。可以补充说明一下,匹配方面我们会随着玩家的多少、大家星星数之间的差距随时进行调整,让匹配的“算法”更附和当前情况的需要,优先让大家可以有真人一起玩,然后尽可能匹配和你“旗鼓相当”的对手。
预告一下,明天的话我会想要聊聊下周关于新角色的一些剧透,有兴趣的小伙伴们记得关注我~
Flash 日记 | 2021-1-5 如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩截图
Flash 日记 | 2021-1-5 如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩
世界起源于亚当咬下的那一口苹果。 而《Flash Party》的故事起源于一个被毒苹果变得有些奇怪的小女孩。 作为0号角色,我们对白雪的主要期望是:作为基础角色的设计方向之一,能够满足大家设想中的基本操作体验。我们有太多想要在她身上尝试的机制:一个飘逸的地面英雄,拥有灵活的地面运动和招式切换,击杀能力弱,需要使用高风险高收益的主题技能帮助击飞(防御反击),限制空中运动能力,回场的垂直和水平距离有较
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Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年
2020年结束了,回顾这2020年发生了太多事情,因为疫情的影响很多事情变得不一样了。对我所处的游戏行业也是有好有坏,好的是大家在今年有了更多的时间游玩游戏,而坏的是我们作为游戏开发者办公变得困难了相应的新游戏也变少了。所以今天我们不聊《Flash Party》了,聊聊我的2020年游戏与行业的回顾吧。 1月 月初疫情还没有被正式的重视,春节将近,在新年伊始去拜访了日本的朋友。Cygames、SE
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Flash 日记 | 2021-1-1 新年快乐!截图
Flash 日记 | 2021-1-1 新年快乐!
我们一起许下了新年愿望,希望大家的愿望也能成真! Lizi:愿望?就是能帮大家实现所有的‌愿望吧! 项目扫地僧:Bug一夜全无(⑉・̆-・̆⑉) 诚实可爱小郎君:一觉睡醒,神帮我们把游戏都做完了! 你猜: 愿世界和平,或者工资翻倍……算了就工资翻倍吧 希望开发节奏可以放缓点,少点bug多点欢乐 希望全员健康,不用每天都搞到太晚 希望项目早日过审早日上线,长久运营 端茶倒水小妹: 让大家多点休息时间
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小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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Flash 日记 | 2021-3-2 有意思的周边在做了!(苹果篇)
举起小喇叭呐喊~我们快要有自己的周边啦! 首先介绍可爱与危险并存的白雪童鞋~~ 顺便抛出一个开放题:提到周边大家会有什么脑洞呢?我在这里开一个许愿池。万一哪天就被实现愿望了o(* ̄▽ ̄*)ブ 在最初思考做周边的时候其实想法很简单,什么东西能有趣的、萌萌的、实用的,可不要收到以后被摆在一边呀。结合白雪最特色的元素:苹果。我们一致抛出了一个想法:一个和苹果相关的周边说不定大家都会喜欢,记住它。 Fla
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】截图
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还有两个可能没画,也可能看漏了
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
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精华
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国服环境角色强度梯度表截图
国服环境角色强度梯度表
同级角色 玩家>相性>强度 国服环境下的角色强度影响真没那么大
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01:03
你是说他骑个单车就把你创飞了?!截图
你是说他骑个单车就把你创飞了?!
派对之星新英雄苟雄实战分享(下B成区我真没招了)#龙套英雄乱入派对之星 #派对之星
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