【测评】1000小时大神删档内测至今一些游戏浅谈

修改于2020/12/23714 浏览
攻略啥的,我看几个和我同期开服一起的大神都写的差不多了,什么教新人抽卡,布局,怎么花钻石效率高,怎么搭配技能等等,这些其实都是游戏的乐趣,在游玩的过程中自己也能有很多的体会,大佬的攻略其实也是自己一点一点摸索发现的乐趣总结出来的。这里主要想说一下这个游戏的成长和一些改动和建议。
萌趣删档内测很荣幸在tap上看见了,虽然短短6天无数的BUG,但是确实可以看到这游戏未来的发展很宽,可开发度很高,所以之后等了一个月等来了正式服直接入坑至今,我一直期待萌趣越做越好,直至今日马上119级马上120级毕业了。
说下游戏的改动,这游戏经历了2次大改(感觉这两次大改也是幕后团队有改动),外表体现最明显的就是第一次界面彻底重做了,第二次停服1月,重新搞名字。内部体现,第一次改动增加了人才,新UP,新人脉,第二次改动出了制药,院长之家,种田,对于制作组策划运营等等,能不停的改变游戏我觉得是一件很值得鼓励的事情好事情,但是萌趣的核心到底是什么?
接下来我说重点:萌趣医院的核心是医院,病人,职员,主院,专科,这个才是根本,然而游戏专科70以后四科全开再无变动,只是无脑的绿钞升级资源堆积,全五星皇冠算是毕业,主院好歹新增设备强行规划到了120,但是呢?新的设备想过出吗?病人是否可以做的有更多的交互更多造型更多病情?这几个病人就这么几个样子,反反复复换个名字的来难道真的是花了心思的?难道没人发现心情系统做的很有问题?大家都是靠机器人发奖金,做了两个好的回心情的设备但是弃之不用,实在可惜,这些东西其实才是核心的玩法,其他之后附加的那些花里胡哨的什么制药说白了,多弄点药多做几个订单加快点升级进度,最近又新搞了个直接花钻石的BUFF,我不是说这些东西不好,这些东西会给有钱能氪金的玩家带来好处,会拉开差距,先不说好坏,起码游戏公司是肯定有好处了,但是,花钱加速升级的意义是什么?核心的玩法还是看病治人,还是那句话,核心玩法没有新东西,老拿着花里胡哨的附加圈钱手段在搞,这不长远,我不是指责,只是建议,接下来稍微花点心思,专科,设备等级上限,设备种类,医护技能优化,若是能在这些上多做做功课,把核心玩法丰富了,你加再多圈钱的也不怕,但是,拢共70级专科120主院,大部分玩家到头了就流失了,永远靠新入坑的来填补收入不如多想想怎么把人留下来。别让老玩家心寒。
萌趣是一个需要大家用耐心来玩的游戏,经营自己的医院不是一蹴而就的,希望大家都能一直玩下去。
我是萌趣从头到尾至今都在支持的铁粉,写下一点心声,一点建议,希望萌趣医院越做越好。
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附上欧皇证明
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