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【Michael橙贴】浅谈角色的设计和完善-影之刃3 创作小记

2020/12/253112 浏览
大家好,我是Michael,负责《影之刃3》的人物设定。老实说,我挺享受这份工作的,尽管这和我之前做过的事情有很大的不同。
在这之前,我在Fromsoftware直接参与了《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》的美术制作,这些游戏和《影之刃3》有类似的地方,比如它们都有着阴郁晦暗的故事氛围、令人着迷也让人生畏的暗示和契机,背负着沉重宿命的英雄人物……但不同的地方更多:家用机的写实风格美术如今变成了更为抽象和风格化的立绘,不同文化背景和故事构成也让角色的构建发生了许多的变化。这毫无疑问增加了我适应工作所需要的时间。
不过值得庆幸的是,我和Soulframe在游戏理念上的许多共通点让这个磨合的过程并不漫长。我们确实在游戏的创意原点上有一些共同的渴求——希望中国背景的故事能够摆脱很多既有的俗套定式,能兼容当代流行审美的同时,也保留一些传统而又隽永的美感。这种理念上的相似让我能更快的抓住Soulframe希望的创意契机和表现方向,为后续工作提供了不少便利。
说来也是件趣事,游戏最初的主视觉图诞生在东京的一家便利店,那时,我和Soulframe在东京参加游戏展,忙碌了一天后不巧又遇上了大雨,就在这段被大雨困住的间隙中,他拿出了一张草图。并详细叙述了他对角色的一些需要和想法。我们大概聊上了几句,就确定下了整个主视觉的调性——我想这就是所谓一拍即合的默契吧。
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当然,Soulframe和我对游戏理念的一致不仅带来了彼此的默契,也带来了更多设定上的挑战。
不同的武侠内核
《影之刃3》所描绘的武侠世界和大多数旖旎繁华的盛世江湖不同。更黑暗、阴郁,风格上更为粗粝。用Soulframe自己的话说,是有点“脏”的武侠。情感上,我非常认同这种对江湖气的追求,但具体到如何描绘,确实是个考验。风格上的粗犷并不代表着细节的缺失。反而带来了更多对质感和细节的要求,包括但不限于服装、武器、面容和伤痕。
为了实现这种“脏”的感受,我在角色的呈现上也做了不少调整,在美术上,选择了不太强调细节繁复,以写意的方式去构建角色轮廓,以大黑大白的比例展现角色的厚度,并勾勒出以“力”和“型”为筋骨的整体角色框架。同时,在角色的服装元素设计上,更多以功能性而非装饰性细节来建立层次感,完成一个角色的整体设计,从而让角色能与这种拙朴厚重的整体风格统一。这也算是我自己对Soulframe所期待的那种“脏”的理解。
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角色的成长
《影之刃》系列走到今天,不光游戏中的时间在向前推进,游玩的玩家自身也在成长。而Soulframe很看重这两个成长带来的体验差异。在开篇提到主视觉中,Soulframe想描绘的是成长对角色的改变——如何在经历过江湖的腥风血雨后从少年轻狂变得更成熟自若。
而针对这个需求,我在几位主角的设计上用不同方式构建了这种岁月侵染带来的痕迹,比如沐小葵的成长较为明显,角色的身高气质发生了根本改变,仅仅从表情和动作细微处能看到过去那个少女的影子。相对来说,魂的成长则更隐晦些,我用更为内敛的神色和装束来表达这种昔日年少轻狂的褪去。
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这里特别要说一下左殇,本就内敛沉稳的左殇,其成熟和成长体现则相对复杂一些——过往版本中服饰给人的华贵感少了很多,取而代之的是一种更为大气的着装风格,同时,我对他的脸和姿态也进行了更多的表情管理和限制,使他没有太大的动作和浮夸的姿势,眼神锐利却看不到喜怒哀乐。让他的整体气质更接近于“上位者”的感觉,也更加契合故事的发展和角色的成长。
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赋予灵魂和意志
Soulframe和我都不太喜欢黑白分明,非此即彼的角色设计。尤其是反派角色的塑造,不光主角团队有着他们的宿命、羁绊和方向。敌人也需要有同样清晰的灵魂、意志和过往去支撑整个角色的立体感。而这种立体感的空缺,需要更多能起到提纲挈领效果的意象来溢满。
我不止一次表达过对“定海”这个角色的喜爱,一方面是我有感于关于他那矛盾而又悲情的故事,二是自己非常中意对他的经历的意象设计。
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在定海的人身形态中,我用两组冲突统一的意象来强化这种蕴藏在角色身上的矛盾和冲突。他的莲座和其面对玩家的姿态都展现了其作为“金刚藏菩萨转世”的法相庄重和“专司灭罪”的金刚之威,而本应是莲花花瓣的地方如今变成了狂妄暴虐姿态的颅骨。让这种执念被杀意扭曲的悲情感和仪式感得以在玩家见面的一瞬间被察觉。如果玩家有仔细观看关于红叶寺肉身菩萨的这段故事,相信这种冲击会更大一些。
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总的来说,《影之刃3》的设计过程是我相当愉快的工作体验,我也一直在努力用最好的想法去面对这个江湖赋予我的挑战,在这段时间里我所完成的以上创意工作,就是我想要描绘给你们看到的影境图景,也希望大家喜欢这款游戏的角色设计和风格。
最后,《影之刃3》将在1月28日公测,在这里祝愿游戏大卖,也希望我们坚持的武侠游戏理念,以及最终呈现的这种与主流武侠视觉体验截然不同的武侠风格,能够被大家喜欢和接受。这大概也是我们这段工作中最期待的内容吧。
从评论里抽一位入局者赠送《影之刃3》美术预览集《爱恨交错之地》吧~
圣诞快乐。
萌新攻略截图
萌新攻略
最近看影境来了不少萌新啊,窝就来做攻略了,让大家尽量少走些弯路,窝这个是60级以后的攻略,60级后开镇魂塔,爬塔穿这个装备,60级带这个心法可以穿70级装备,装备去练小若那里买,其实50级也能穿,不过卡要升紫一。推图一个个推,任务一个个做,到现在大部分功能应该都开全了,然后去找大佬带团,地上插的那把剑就是团本,要做故人魔影任务才能开团本,弄武器搞评分准备做入局试炼的任务,然后去打极境乱流,然后爆这
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PVE心法养成攻略截图
PVE心法养成攻略
此攻略个人理解,面向新玩家 这个游戏的核心玩法是心法,新玩家pvp暂时不涉及,每天完成5把论剑任务即可,所以主要介绍pve玩法的主卡 ①独一档:天穹飞翎,节日限定心法,目前来看只会在国庆和春节期间推出,只能紫抽,至少要紫六pve才有大作用,而且虽然是独一档,但是其pve作用可以用万魔代替,所以不推荐新玩家抽此卡,待有一定练度再补此卡即可 ②一档:红色超稀有心法,目前共八张,大部分只能用紫抽抽取(佳
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萌新全职业通用心法截图
萌新全职业通用心法
有人问我别的职业心法装备 我的回答是心法装备全职业都差不多,可能会有部分小差距,但是前期心法基本是一样的 这一套基本是前期固定心法就是根据职业技能调整位置而已(龙妈是用来保命的如果你觉得不需要就不用带,手残建议带) #影之刃3 #游戏攻略
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回归玩家截图
回归玩家
回归玩家什么都打不过,怎么办 心法选什么,装备战力,团本是什么,从哪里获取经验等等疑问 回归玩家有很多回归资源,但是等级不够 优先将等级升到70级,解锁新技能孔位 1.幻凝塔,最快的升级的地方 2.实在打不过幻凝塔,做主线任务 没有装备,打不过主线图 工匠商人!还有送的装备盒子 1.工匠商人赛季商店买一套装备:江湖初箓(符箓) 2.装备盒子换护肩百万返还三件套 升到70级,需要做3个主线关键任务 乱
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伤害测评截图
伤害测评
新心法刀光尽量贴脸刮,伤害和挂上全buff几率最大化[表情_斜眼笑]
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回坑一个月的新号养成进度(新手攻略)截图
回坑一个月的新号养成进度(新手攻略)
目录 前言 一、个人概况 二、前期剧情过渡 1.过渡阶段与关键任务 2.副本 三、装备 单龙斗篷 双龙斗篷 主副武 赛季套 乱流套 四、心法 五、边边角角(想到其他内容不定时更新) 蚀灭 铭刻 关于罪体、罪业武器 关于体力 极境试炼和无尽劫境 交易系统 入局试炼乱流评分 风云令商店位置及兑换 关于技能链 铜币获取 体力本商店兑换 钥匙本商店兑换 幻体技能 六、个人想法和吐槽 1.关于论剑、赛季制以
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情人节限时活动【情与无情】开启!截图
情人节限时活动【情与无情】开启!
情人节当天,登陆《影之刃3》,击杀Boss唐礼,即可获得黄金心法符印、唐礼心法、铜币和情人节限定头像框等节日好礼。 ​​​ 入局者记得前往参加呀~
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关于现阶段心法及铭刻优先养成攻略2.0国庆新版截图
关于现阶段心法及铭刻优先养成攻略2.0国庆新版
鉴于国庆有部分新玩家和回坑玩家还有买号的老玩家回归影3,现在出国庆新版并将目前本人觉得比较尚且觉得有用的心法进行总结并按等级划分(T0-T3),根据春节的第一版将之前的心法进行优化完善,认真看有惊喜,同时本次本人将会把心法和铭刻分开进行讲解,别跟我讨论,你觉得对就是你对。 现将常用心法说明如下: 稀有绿卡(红卡): 1.玉树龙兴(龙五) 对于新玩家提升一般,建议随缘抽取;原因在于PVE前期攻击、首
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新心法「黑林邪王」铸魂与铭刻说明截图
新心法「黑林邪王」铸魂与铭刻说明
入局者敬启, 本周将开放心法「黑林邪王」的铸魂与铭刻,下面为大家带来铸魂属性与铭刻属性的预览: 铸魂预览 心法「黑林邪王」铸魂带来的蚀灭增伤共计9点蚀灭增伤。 满铸魂预览: 千棺木刺:释放关联技能时召唤千棺木刺,造成角色攻击力X%的伤害,并使敌人定身2秒。 破妄真印:造成的真实伤害+X%,普攻除外。 饲魔养身:千棺木刺命中首领敌人时,使自身防御力+X%并获得该首领的X%攻击力,使该首领的攻击力和防
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500灭0强叠浪套三分钟新本龙复园心得截图
500灭0强叠浪套三分钟新本龙复园心得
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