2周年的成败都在巅峰秘境

2020/12/273341 浏览江湖杂谈
1.觉醒和符文大大降低了历练的难度
同一个历练,被各种流派不断虐,萌新从t2的阵容换成t0的阵容虐历练,然后带上符文跳关虐历练,流水的版本,花样虐历练,职业历练,符文宝图,神话难度,还是历练。
2.从策略游戏到养成游戏
没有觉醒,没有符文还是一样虐历练,不跳关不影响材料获取。无奈强迫症,符文的养成终于让咸鱼有了努力的目标。然后虐历练,养成符文成了如今的古今日常。到最后全员跳关历练。好比以前的dnf要重视技能的衔接,现在只要考虑如何一刀999。
这不是古今的问题,就像热血动漫到最后战力崩塌一样。古今挺过一周年后能否挺过2周年,回归策略卡牌的乐趣呢,就看古今有没有这种能力!
......华丽的分割线.......
所以我还是依旧觉得,
氪金不是问题,现在哪个游戏没有秘典。
没有战令。尔等平民也不求跟几千几万的大佬对比。你氪金,我氪时间。
红符文不是问题,一般都是高开低走。我可以先搞个倚天,然后憋到屠龙刀。
最重要的还是策略玩法
巅峰秘境要有难度
如果目前阵容照样虐,那没意思了
巅峰秘境要够耐玩
应该要有更多的随机性,每次体挑战体验不一样。
巅峰秘境要跟历练不一样
历练玩了一年,都跳关了,还历练。那真没创意。小红帽都有日记了不是。
古今自然不能跟大厂比投入,但是它也不是月圆之夜的换皮游戏,更也不是目前流行的放置收菜游戏,古今要发展长远,应该要有更多的策略玩法,不希望发展到数值游戏。
再过2天,拭目以待。
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