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12月30日版本更新公告

修改于2020/12/29883 浏览官方公告
亲爱的指挥官:
我们注意到某些战术如“舰船射击”等,对战局影响较大,也影响了部分指挥官战术搭配的多样化。我们将于后续版本中对部分战术强度进行小调整。
为能给各位提供更优质的内容及更好的游戏环境,我们将于12月30凌晨3:00-8:00进行停服更新,请大家互相转告提前保存游戏数据。
本次更新后会将各区战队排行榜改为全服战队排行榜,并会在更新后补偿各位战队指挥官战队币*2000,以后赛季结算战队奖励将以全服战队排行榜为依据,给您带来的不便,敬请谅解。
【更新时间】:2020年12月30凌晨3:00-8:00整
【更新方式】:停服更新
【更新平台】:全服
【更新内容】:
【新增内容】
1.新增战队赛功能:战队赛分为两个阶段,海选赛和淘汰赛,会随排位赛赛季同时开启;(1月4日淘汰赛开启后战队赛功能才会显示)
海选赛:
①无需报名,通过正常的排位赛游戏赚取积分,游戏获胜可为战队加分,游戏失败则扣除积分;
②战队成员军衔越高,每场胜利的战斗都可为战队赚取的积分越高;
③同一战队的成员之间组队,无论排位赛胜利或是失败,均有积分加成
淘汰赛:
①海选赛结束即进入淘汰赛,每天只进行一轮战队淘汰赛比赛,共持续16天;
②淘汰赛阶段,所有战队的玩家均可以对参赛队伍进行押注,但参赛队伍只能押注自己的战队;
③胜利一方会瓜分失败一方的所有押注资源。
2.新增三张3V3地图,名称如下:
生死绝地:少尉及其以上军衔排位赛随机出现;
诱敌深入:下士及其以上军衔排位赛随机出现;
台风眼:少校及其以上军衔排位赛随机出现。
3.新增战术:
紧急行军:牺牲一部分补给资源换取陆海军速度的大幅度增加;
背水一战:牺牲一部分补给资源换取防御建筑伤害和射程的大幅度增加。
4.3v3人机模式中新增合作PvE玩法:
①地图名:无人谷;
②左侧可1-3位玩家参与游戏,且第1个位置必须有玩家(推荐3人);
③右侧第一个位置必须有电脑,二、三位置是否有电脑不影响战斗;
暂无电脑难度选项
5.战队商城有机率新增雷电破晓皮肤、隼鹰夜幕皮肤。
6.新增赛季首充奖励。
【平衡性调整】
【兵种单位】
反抗军
1.飞鱼:可反潜而无法埋雷,攻击间隔4→6秒,每轮 攻击发射鱼雷数1→2,鱼雷速度+150%;
2.长剑:生命值1769→1600;
3.短吻鳄:防空导 弹对轻甲攻击力127→140,对中甲攻击力244→268,对重甲攻击力192→211;
4.游骑:对轻甲攻击力257→296,对中甲攻击力120→138,对重甲攻击力75→86;
5.隼鹰:对建筑的伤害减少10%;
6.792工程:视野8→9格;
7.箭猪及其改装、短吻鳄、防空塔:防空导 弹飞行速度增加10%
8.凯门鳄及其改装的武器对重型装甲攻击力增加10%;
联盟军
1.猎户座:对地导 弹攻击间隔1.8→1.2秒,每轮 攻击导 弹数量3→2,
对空导 弹攻击间隔3.5→4秒,每轮 攻击导 弹数量3→4;
2.复仇者:射程9.5→9格;
3.波塞冬:防空导 弹对轻甲攻击力109→120,对中甲攻击力175→193,对重甲攻击力152→167;
4.侧卫:耐久1980→2079;
5.代尔特:视野8→9格;
6.飓风及其改装、波塞冬、防空中心:防空导 弹飞行速度增加10%;
7.代尔特及其改装的武器对重型装甲攻击力增加10%;
【防御建筑】
1.鱼雷发射平台/海军平台:鱼雷射程9.5→10格;
【功能优化】
1.优化加载界面中的小贴士内容;
2.优化“飞鱼”和“猎户座”的改装默认皮肤;
3.优化商城中的军需市场出售道具显示当前拥有数量;
4.优化自定义和人机模式在结算时的MVP标识;
5.优化限时目标显示;
【问题修复】
1.修复活动界面活动页签文案不刷新的问题。
同时,如您在体验过程有任何疑问,都可通过游戏内“客服”入口进行反馈,我们会积极持续跟进。
最后,再次感谢您对《全球行动》的喜爱,祝大家游戏愉快!
《全球行动》运营团队
2020年12月29日
全球行动icon
全球行动
7.9
页面已失效
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从全球行动转到art of war3(国际服)注意事项截图
从全球行动转到art of war3(国际服)注意事项
1.ios玩家需要一个外区apple ID(下载)以及Game center(账号绑定 去设置里看看 只能用这个)而安卓玩家需要一个万能的浏览器(下载)以及一个正版谷歌账号(账号绑定 只能用这个) 2.这里是强制你打战役 只有打战役才能解锁建筑和兵种(我劝你最好打到加拿大再去打世界战) 3.这里没有排位赛 你的军衔取决于你的总星数(战役+世界战+锦标赛+合作遭遇战的总星数) 4.世界战是1v1的
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01:14
晋升者凡躯打飞机截图
晋升者凡躯打飞机
才开了一局晋升者,发现晋升者是不是相互克制啊?哈哈哈,把我笑死了。小飞机只有堆才堆死我几辆三坦。我三坦打几下,就死一群。
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03:30
上将前辈,很抱歉我坑了你。截图
上将前辈,很抱歉我坑了你。
我是一名刚加入战场七天的指挥官,由于运气好躺升中将,正当我庆幸着加入新一场战斗的时候,我被派往了这场海战。 我是第一次接触这新的战场,由于海战的经验尚浅,我以我对海战那简单的理解,在一分钟的准备时间内,思考出了边 做陆地边做海防 的决策。 然而,我马上就意识到这或许是错误的。因为我和红色在第一分钟就受到了来自黄色友好的问候,随即而来的是不带任何解释和商讨余地的炮火。 目标明确,一气呵成。这一切是来得那么突然,我们甚至没有反应和开口的时间。我试图解释,在打出“第一次玩这张图”时,离他最近的红色已然应声倒下,紧接着压迫感来到了我这边。 黄色的部队已经接近,友军的反目成仇,红色的阵亡,这战场已没什么值得留念。我放弃抵抗,不作挣扎,用尽最后的资源,做了一支派往前线的部队。 我不恨你,这是我最后的温柔,即使杀我的人是你。
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02:51
三排的重要性,两人守家,一人飞机😋截图
三排的重要性,两人守家,一人飞机😋
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如何看待《全球行动》截图
如何看待《全球行动》
如何看待《全球行动》? 首先毋庸置疑这是个好游戏,但是时代不对 为什么这样说? RTS游戏的末路基本上都是这样,比如《星际争霸》系列,《帝国》系列,《红警》系列,划时代的游戏,真正意义上的创出了一条高竞技性考虑全方面的即时战略,经历过爆火,神作,让基本上所有游戏玩家哪怕不玩过也能记住他的鼎鼎大名。然而现在呢,也大概只能是记得了,真正还在玩的人要么大了,要么成家了,要不就是已经不感兴趣了。那我们先来
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02:13
管风琴也太强了吧截图
管风琴也太强了吧
陆行盾扛不住他火炮,还没冲过去就死了,抗不了几炮,而且管风琴血还挺厚(我用的陆行盾)
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01:11
抗下三个核弹!出奇制胜!11人口炮兵!极限攻下4级指挥所!截图
抗下三个核弹!出奇制胜!11人口炮兵!极限攻下4级指挥所!
开局队友投降,1打3波,对面联盟兵多了把自己的队友杀了然后一波推不下 轻敌迎来了机会!对面联盟军中间全是防御塔上路眼被杀!有机会!联盟就以为他要赢了想造4个核弹炸我方!戏耍我方玩弄人!以为没有战斗力了!我方11人口晋升者炮兵对联盟军指挥所发起强力反击 只要有最后一丝希望全球行动绝不放弃
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01:04
全球行动:媲美端游的战略手游,公平竞技带来不一样的战斗乐趣截图
全球行动:媲美端游的战略手游,公平竞技带来不一样的战斗乐趣
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08:18
铺路蝎硬刚冷雨?天顶对线雷电?晋升硬冲迷雾?看似日常排位系列截图
铺路蝎硬刚冷雨?天顶对线雷电?晋升硬冲迷雾?看似日常排位系列
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02:19
早期大力神痛扁萌新珍贵影像(滑稽)截图
早期大力神痛扁萌新珍贵影像(滑稽)
虽然大力神超级拉垮,但我觉得只要能摸到敌人,还是很强的(废话)
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