没错,核心问题在于玩法

2020/12/30866 浏览综合
玩家期待的更新节奏:出新幻境,新武侠,新神兵,新玩法,新的游戏体验。
官方的更新节奏:出新肝点,新数值系统,新氪点。
对标买断制同类游戏,古今这么多氪点月流水应该不少吧?按理来说钱搜刮的这么多,总该干点人事吧?为什么别人用更少的资源做的好你做成这样?其实从上线伊始,采用联网内购制而非离线买断制,(又不是多人竞技网游,一个单机卡牌游戏搞联网内购就离谱,除了为了将来圈钱跑路还能为了啥?能躺着搞氪点赚钱为什么要勤勤恳恳的更新优质内容来不断吸引玩家付费畅玩?就这么点道理)玩游戏多有经验的就已经可以预知后事了,把rouglike卡牌更新迭代成数值养成游戏没什么令人吃惊的,老传统艺能了。讲道理游戏制作者什么心理,玩家懂得都懂。不过之前官方还收敛点,时不时给玩家点糖,现在糖也不撒了,直接上大棒,么,耗子尾汁,好游戏多了去了,策划最好别拿自己太当回事。
还有,贵游何德何能,定价水平拳打网易脚踢鹅厂对标3A?而且,游戏有多少内容,配得上这定价水平吗?
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