实在打不下去了,写点总结先

修改于2021/01/01113 浏览反馈
TapTap
TapTap
一天时间断断续续玩,大概就这样了,一句话,玩得挺难受的。
『职业特点』
首先,各种各种职业的人物本身的数值(攻击血量闪避)还是很符合职业特点的,奈何移动范围是个巨坑。比如,你的远程最远距离能打到一个怪物,那么很对不起如果你秒不了那个怪,那么那个怪可以一次性跑你脸上秒你。(一回合,虫子移动距离能移动整个狙击枪的射程距离?)前排虽然可以挡,但是没有吸仇恨一说,挡不住所有,所以会被绕过去打身后的脆皮。
『AI问题』
elish能直接耗死所有近战怪。排除这个奇葩ai,整体上怪物的ai似乎要比人物角色的ai出色。试过自动战斗你就会明白,奶妈能怼怪脸上待机那种,防护职业不会开技能,其他职业集火小怪后狙击补刀却是一发满血秒杀级伤害,一言难尽。
『操作难受』
地图的格子如果是平面的还好点,但是针对能飞地形的人物,点的难受的鸭皮,elish我能点十几次才能飞到想去的高地。
『关卡刷图』
重复操作去刷图(自动战斗太蠢),这一点不出扫荡也可以学下某舟游的处理方式。虽然,这个游戏随机性更强(暴击,闪避,反击等等),但是如果不改,大部分玩家坚持不下去。
『BUG问题』
卡死,没反应等各种bug就...遇到太多了。
也不要让程序员们加班加点修了,慢慢来吧。
毕竟bug天天有,上线特别多(同为游戏开发前端流泪了。)
『抽卡』
个人体感不坑,角色没有某神分割好几分来卖,重复的抽卡的提升算是锦上添花,这一点属实良心。
『角色立绘』
角色都是live2d这一点还是十分不错的,虽然能触发的动作不多,但是比起一动不动的纸片人还是好很多。
『游戏节奏』
战斗流程太长,还无法解放双手(挂机)
[嗒啦啦2_累]
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