关于反击机制

2021/1/2327 浏览攻略
嘿~,看这里看这里~
首先呢,我是在12级还有500+体力的情况下打通的第二章,至于阵容的话我会在下面附上。
我看有很多小伙伴在吐槽反击机制,基本所有角色小怪都要反击机制,不过触发条件几率不同。
几率最低的是强袭型和轻装强袭型,这俩基本不反击,有的话也是近战低概率触发,重装的话基本不反击(速度那么低)
接着就是劫掠型,这玩意除非是用狙和近战打,不然用同射击距离的打,只要打不死,貌似是必反击的,E3技能有压制除外,还有特别提醒,E3普攻带追击,但是第一发秒不掉追击之前是要被反击的。
然后就是颇为bug的强袭α型了,闪避高,移速快,近战打(貌似)必反击,攻高血厚,基本上没有那个脆皮不miss能撑过一下的,更何况还有追击(欧皇除外)
还有破坏型,那明显就是对狙专业户,记得洗把脸再去用凯瑟琳对狙,不然一枪秒不掉用狙打铁定反击的
以上就是一个简单的分析,总结就是近战不要用近战打,远程不要用远程打(地图那么大给你干嘛用的?),这样反击几率就会降低很多了。
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