测后反馈
2021/01/03369 浏览反馈
由于回老家一天,没怎么玩,才15级,赶刚回家想玩玩,维护了,好吧,直接正题:
抽卡,嗯,4--5个10连,2红6个5星,也许运气比较好,如果公测这概率,直接吹爆。
角色强度问题,太低了,推图被怪一刀一个小朋友?那个红哨兵叫什么我忘了,60级啊,我的天,被勋章图强袭怪2刀秒了???脑瓜子嗡嗡的吧?这些还都是小怪,再遇到大点的怪,咋玩?
弧月技能,身前6格不分敌我,这个没问题,可是角色不是前排,技能是不是该改一下?改成身前隔一格之后6格,这样起码可以站盾后面输出更合理点吧。
还有近战职业,嘎嘣脆,虽然不能像盾职业那么肉,好歹抗几下啊,小怪打你都是砍瓜切菜。那个减防的角色能抗还是反伤的能抗?如果是你们不想改,盾职业可不可以考虑被动带嘲讽?
角色养成方面,此次也许是内容太少,资源极其不够用。晋升资源可以稍微卡一卡玩家,但是经验不应该卡了吧?现在是所有的资源都卡着,这样不好,希望以后改善一下。
备战方面,希望下面的人物栏显示优化下,比如头像显示等级,点击头像显示职业、技能就够了,现在这详细信息没必要。
战斗节奏,过慢。本身操作人物就要时间,又得看动画,还得看怪物的动画,这一局下来,有时候推图遇到怪多点,得半小时。个人建议就是改改模式,攻击时不要进入专门动画模式,就是你完成角色指令之后,人物直接攻击,就是在局内完成伤害。怪物进攻也是同理,省却动画,直接攻击。这样就大大加快节奏了。还有一点就是,强烈建议3星以后要有扫荡功能!如果说你们要增加用户粘度不出的话,自动战斗要有3倍速,这不过分吧?
移动格子的问题,可以提高点格子亮度,也可以尝试下只显示能移动的格子,移动范围外的红色格子屏蔽掉?至于草丛、障碍物,在进行移动操作的时候是不是可以屏蔽、隐藏或者虚化?
嗯,暂时这么多吧,想起来再补。
最后,祝早日公测!!!



