大家对职业进阶还满意吗?
2021/01/069000 浏览综合

目前官方进阶只做出来了一个法师的火魔导士进阶,个人不太满意,火墙召唤火精灵浪费回合,容易死,增加了操作的繁琐程度,但趣味性和强度都没有明显提高
个人是希望职业进阶除了增强职业外,也能够足够有趣,例如:
(1)法师进阶:可以学习一些新的强力魔法(为了体现自由度,当然非法师也能学,不过这些法术施法难度很高,不是法师进阶的话氪佬也很难施法成功)比如:
【时间停止】:只有切换地图才能重置冷却,释放成功后将无条件时停若干回合。
【豪华大裂解】:将敌人的装备全部破坏并变成材料。
【女妖之嚎】:大面积暗影伤害+即死判定,成功率与魔法强度、运气,敌人的暗影耐性等相关
【自我变形术】:将自己变形成指定的生物,获得属性加成乃至新的技能
【恶意变形术】:将敌人变形成指定的生物,可能因此获得新的弱点。(例如变成蜗牛可以被盐水秒杀)
(2)猎人进阶:设计思路是强化射程与伤害,并有类似宿敌一样的系统,比如
【世仇】:将某一类敌人标记为宿敌,获得对该种族敌人暴击率、暴击伤害及食物掉率加成,效果受解剖学等级加成。
【猎人标记】:主动技能,对敌人释放后,同一地图内你造成的所有伤害都会按一定比例转移到对方身上
【箭靶】:标记敌人后,你对该敌人命中率上升,攻击距离加3
(3)战士进阶:不改变目前战士简单粗暴的玩法,进一步弥补其弱点
【单手流战士进阶-剑圣】:更高的暴击率和暴击伤害,效果受双手武器加成,500级后必定暴击
【多手流战士进阶-武器大师】:更低的副手伤害与命中惩罚,效果受二刀流加成,500级后移除副手惩罚
(4)游荡者进阶:按我的想法是要分刺客和机关大师两类,但陷阱系统好像一直待完善。刺客的话可以考虑有更高的隐蔽等级,偷袭更高的伤害加成,攻击有几率不惊醒对手,远离敌人后更容易脱战。
除了职业进阶外,其实官方也可以考虑下种族进阶来摆脱变异人一家独大的局面,例如巫妖可以依次进阶为巫妖王、半神巫妖,获得更高的属性、属性上限和全新的天赋,变异人可以有更多的肢体变异等等。
哎,尽管官方最近有不更新内容只更新氪金属性上限的嫌疑,但还是希望伊洛纳项目组能够不忘初心、牢记使命吧,也希望伊洛纳能够蒸蒸日上吧。不知道还在坚持的大家对伊洛纳职业进阶有没有什么想法了?