下载 App
论坛里抱怨声不少啊
修改于2021/01/071399 浏览
加油吧
游戏简单,不代表没有深度。
就现在看来,
英雄无敌3不是就挺简单?
还不是隐藏要素,故事背景,加上复杂的内容?
只要公式没错。
每一步都恰到好处的猜到好玩的点上了,
火起来是迟早的事情。
只不过这种游戏有一个陋习
就是 有些东西,你弄到10了
可是那边拉跨才2
简而言之,你某些东西,已经升级成一个15级的英雄,
而别的地方才是一个1级的民兵,
你这个15级的东西就会因为没有兵力而倒台。
所以。综合系统很复杂。
永远不要只有一套套装。
即便是已经确定的套装,也要改,(比如杀人变盗贼适合武器与戒指搭配,可以武器低等级,套装另一件高等级,因为这个套装效果后期会有更好的爆发力)
在不同的平衡系统中寻找独立性。
其实吧,人族的兵种有火炮是没错。
但是,除了人族和矮人,攻城单位应该是,不存在的,或者是,变成泰坦单位。
术业有专攻,尤其是此类游戏,你不可以一个模板设计无数个种族,即便你每个技能都不一样,但是会一个就明白所有敌人的打法会非常缩短游戏寿命。
同理,英雄现在就没有上述这种问题,有很好的偏向性。
可能性与未知是战棋游戏的精髓,某些关键性物品可以创造无法扭转的压力,也可以创造反败为胜的契机。
不用那些东西做在战役里,我们只需要把它们隐藏在事件之中,比如,你的领土被缩小了75%
然后,你发现了巫妖王的剑,激活了远古异兽攻陷了对方80%领土,
甚至可以触发事件变成,共同面对泰坦入侵胜利。
这些,都不需要战役,只需要做在游戏里面,创造更多的可能性。
然后,平衡各种可能性的存在。
(不平衡就像,你一个15级的英雄,攻城了,对面却只能招募一个1级的小兵,还不够你一刀切的。
要知道在现实,即便是屠龙英雄,也可以被几万个小兵淹死。(大法师除外)
而如果所有环节都恰到好处的满足,
那么,无论对手打什么牌,都不至于无力还击,也会就有一线生机的。
游戏的深度,不需要多么复杂,
一个只看鼠标就可以玩的英雄无敌3
其开山鼻祖的名头,不就是来自于深度?
补充了两点。
再所有系统都是5的时候。
这个兵只能有这个强度的技能。
可是,当你所有系统都是10的时候,鸟枪换炮,未尝不可。
比如大改民兵技能配置,出民兵专属套装。
(想当初lol寒冰胜率掉到10%改一下,火了,失败了反而知道如何更好)
还有一点。
其实啊,pvp游戏最大的问题是,你没法改,需要调整平衡。
而pve最大的好处就是,你了这大刀阔斧的改,玩家玩高兴就可以了,如果谁家太强,给它来两刀就好。
反正是打电脑,又不是打玩家。
所有游戏都逃不开版本之子的孽缘。
每一个版本之子,不恰好就是喜欢这个版本之子的玩家为之而疯狂的时刻吗?
死忠粉丝多了,游戏自然就成了传奇。
而传奇级游戏,是不缺玩家的。










