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奇怪的知识又增加了--桑尼号的冒险

2021/01/0885 浏览奇怪的知识增加了
桑尼号冒险 创作教程
在”选择创建类型“里选择”游戏“,进入”益智游戏模板集合“,选择《桑尼号冒险》,就可以开始一步步学习怎样做一款问答游戏《桑尼号冒险》。
01 制作场景:放置船头
首先打开《桑尼号冒险》模板游戏,进入编辑模式,在编辑模式的最开始,一定要搭建场景,我们的场景就是一艘大船,因为大船是由好几个模型拼接而成,所以其次要进行的是拼接船只的操作;打开物体素材库,点击项目素材,将船头添加到场景中。
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02 制作场景:放置船尾
放置好船头后,再打开物体素材库,从项目素材中选择船尾将其添加到舞台中,使船头船尾拼接成一体,形成一艘大船。
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03 制作场景:放置大船帆
将船体拼接好后,接下来放置船帆,因为有两个船帆,一大一小,所以优先放大的,这样比较好容易对称和识别。打开物体素材库,点击项目素材,将大船帆添加到舞台并放置到场景中。
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04 制作场景:放置小船帆
大船帆放置完后,接下来放置小船帆;同样的,点击物体素材库,点击项目素材,将小船帆物体添加,并且放置到场景中。
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05 添加主角
场景搭建完成后,接下来添加主角,点击下方的角色按钮,点击素材库,点击项目素材,将路飞主角添加到场景中,并放置到船上。
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06 设置主角属性
将主角添加到场景中后,打开主角的属性菜单,将主角的移动方式调成摇杆移动,移动速度设置为15,并且跳跃方式设置成无,其他的数值保持默认即可。
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07 放置对话角色:兔子
将主角设置完毕后,接下来就可以放置最主要的对话人物了,因对话人物都是由物体构成,所以对话人物都是从物体素材库内选择。打开物体素材库,点击项目素材,选择兔子,将其添加到场景中,可随心所欲放置,但是要注意哦,一定要放在主角能碰撞到的位置哦。
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08 设置对话角色:兔子属性
将兔子添加到场景后,打开兔子属性面板,拉到最下面,可自定义对话内容,根据各位不同的喜好,对话内容可以千变万化,可以多多尝试哦。
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09 放置对话角色标志:那年那兔那些事儿的标志
将兔子放置到场景中并调整好属性后,可打开物体素材库,点击项目素材,将红星物体素材添加到场景中,并且放置在兔子的头顶,因这种标志一共有四种,分为《那年那兔那些事儿》、《海贼王》、《哪吒》、《蝙蝠侠》四个标志,在后面都会一一介绍。
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10 放置对话角色:鹰酱
我们的对话人物一共有多个,可根据自己喜爱的进行放置角色,同样的,点开物体素材库,点击项目素材,将鹰酱放置到场景中。可以选择放在自己喜欢的位置。记得,不要忘了放置它的标志哦(tips:红星哦)。因属性与兔子相同,都可以修改对话属性,就不在此过多的介绍了。
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011 放置对话角色:蝙蝠车
因为我们异次元空间打开,有很多的动漫角色和超级英雄乱入,所以打开你的物体素材库,点击项目素材,将酷炫的蝙蝠车添加到场景中,放置到船上吧。因属性与兔子相同,都可以修改对话属性,就不在此过多的介绍了。
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012 放置对话角色标志:蝙蝠侠标志
有一个酷炫的蝙蝠标志,将他放置到蝙蝠车上,再也不怕哥谭市的人过来砸车了。打开物体素材库,点击项目素材,将蝙蝠标志添加至蝙蝠车头顶上。是不是很炫酷。
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013 放置对话角色:海贼王娜美
有了路飞,总不可能没有娜美,娜美作为最后的对话提示人,自然有些不一样的。首先,点击物体素材库,点击项目素材,将娜美添加到场景中,推荐添加到船尾处,有惊喜哦。
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014 放置对话角色标志:海贼王
有了路飞娜美,如果没有海贼王的经典标志的话,感觉总会少了一点味道,打开物体素材库,点击项目素材,将海贼王标志添加到场景中,将其放在娜美的头顶上。是不是一下子辨识度高了很多。一切其他的小功能也可以由你来开发哦。
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015 设置对话角色:海贼王娜美
因为娜美是最后一个提示者,所以肩负着重要责任,如果你没有问完前几个提示者,那么你只会收获到娜美的口头禅,而你把之前的问完后,你就可以解锁你最后的奖励哦!点击属性,打开属性面板,拖动到最下面,可根据提示设置对话内容。并且可以在下方属性选择问过几人后再问娜美会出现关键性提示哦。
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016 终点设置
将之前的一切都设置好之后,就可以将物体素材库的项目素材中的帽子放置到场景中,当你问答完后,即可召唤出帽子,并且碰撞帽子即可戴上哦,就可以获得胜利了哦,加油吧
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