提几个系统针对苟家的建议

修改于2021/01/08178 浏览综合
首先,恶意苟家的玩家并不多,因为估儿一个人是很难活到现在的
大多数情况是玩家实力不济,被迫守家,且并没有被压家后再突围的想法。
团竞苟家确实烦,一拖延比赛时间,二搞双方玩家心态。
有几个建议,并不是叠加存在,而是分开来或者组合在一起的。
①玩家在复活点里的无敌时间加速结束,出屏障门后不变。
②屏障门内对外攻击伤害衰减50%~80%。外面攻击里面伤害不变。
③在屏障门内,大招能量不随时间增多,仅能靠伤害增加。
④屏障门内的血包回复速度比外界慢15%
⑤苟家惩罚进度条机制,每秒增加1点数值。在屏蔽门内积累40点(既40秒)后,不能回复生命值、护甲值;能吃血包但是只能出门后再回血。
→被敌人击杀不能刷新进度条!
累计120秒后,每秒扣20点血直到死亡。系统击杀不计入比赛击杀比,但是加入选手kd数据。这个目的是防止恶意挂机,给挂机的一点惩罚。
→系统击杀不能刷新进度条!
在屏蔽门外则减少惩罚进度条数值,在外面减少的速度要快一点,2倍速或者1.5倍。
个人比较建议③点和⑤点。
因为苟家大多数情况不是玩家想苟,而是出不去,或者队友不出去,自己一个人出去就是送s。
所以不能过分惩罚苟家玩家,因为该苟还是苟。
简易说明一下⑤,在屏蔽门内待足20s后,屏幕就会出现这个惩罚进度条,因为已经过去了20s,所以进度条从20开始计时。大多数人看到这个进度条后会选择出门应战,去消除惩罚时间。
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