萌新如何理解传家宝,传家宝打造机制理解

更新时间2021/1/132.2 万浏览攻略
关于传家宝这一块,我当时刚开始玩也是看大佬们的帖子,看来看去看不明白,大概看了十多个帖子才差不多明白了传家宝的机制。后来身边玩的人越来越多,我发现他们碰到了和我一样的困扰,就是前期没必要碰传家宝,却又一直不明白传家宝是怎么回事,于是也不知道该什么时候开始做,所以我今天,我仔细讲一下我的理解,不用再单独给大家码字了。
本篇纯属我个人理解,主要回答以下疑问:
怎样设置传家宝?传家宝的消耗成本、等级?
传家宝是怎么增长属性的?
控制传家宝属性的原理?
为什么传家宝会养歪?
什么是工具人?怎么选工具人?
前期我们制作传家宝是为了什么?
正文:
首先我们要有一个家族,才能设置传家宝
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有了家族后,点击查看族谱,进行添加传家宝
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那么要注意,只有蓝色品质以上的装备才能设置为传家宝,切每设置一个传家宝消耗一个魂晶
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当你有了一个传家宝以后,会长这样,等级为(0/10)下方的属性也是空的,意思也就是传家宝也像人物一样可以提升等级,而每一级,传家宝可以显示一点属性。10也就是10点属性
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突破到20级需要再多花2个魂晶,总共可以获得20点属性
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那么提升等级有什么用呢?
你要知道它是怎么提升等级的,是要有人穿戴着它,人物提升等级,传家宝跟着升级。那么,传家宝只能携带两种属性,那每个人物有6种属性,只显示这两种呢?你可以理解为,人物提升等级时所获得的属性浇筑进了传家宝中,而每个人物的属性有高有低,六种属性中成长值最高的两个属性会显示出来,而其余四个较低的属性会无法显示,而不是不存在。
这也就是为什么有些同学本来是力敏传家宝,换了个人带着升了两级变成了技敏传家宝。因为往传家宝中浇筑的总属性中,技巧总量超过了力量总量。所以有些大佬的帖子建议我们用一个工具人养传家宝,劲量不要换,否则传家宝吃到的属性总量会不好计算。
所以假设人物从1级到20级,总共获得了40点敏捷,41点技巧,20点力量,10点感知,10点体质,10点意志。而传家宝的等级为偶数时,可能的情况为
6级,➕3敏捷,➕3技巧
8级,➕4敏捷,➕4技巧
如果是奇数等级,
7级,➕4技巧,➕3敏捷
5级,➕3技巧,➕2敏捷
但是,如果还是原人物带着传家宝,传家宝再升一级一定增长一点敏捷属性
比如像这孩子,他最高的属性是技巧和力量,如果不转职,直接带着传家宝升级的话传家宝就会显示技巧和力量,而且技巧>力量。
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所以我们选择工具人时,尽量不要选择第二高的属性相同的情况,如果选择了也还可以根据职业成长属性个个人属性叠加进行2次计算,传家宝大概最高的两种属性是哪两种。具体可以看大佬们对各种工具人转职叠加属性比例的帖子。
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我在这里,只讲传家宝是怎么个机制,不讲具体如何控制属性,而控制属性的原理就是第一高的属性和第二高得属性之间的比例,比如下面这个,敏捷为S,力量为B,而其他属性都为C或者D。所以敏捷远高于力量,根据大佬的帖子这种苗子转轻步兵,带着传家宝到老可以获得
敏捷➕12,力量➕8
的效果。不过,我还没有升满,不知道能不能达成
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那么可能有些新入游戏的同学不明白,我们为什么要控制传家宝显示哪两个属性呢?
因为我们前期没有神器之前,无论先做哪种传家宝无非都是为了一级就能转职为高级职业,
①从一级开始吃高级职业属性,在和别人同样等级时,拥有更多的属性
②从10级,15级开始就能学习高级职业的高级主被动技能
(在更低的等级学到嗜血3或精准鼓舞3等)
比如:
塞宁血统,带圣痕的情况下在人物一级时,拥有7力量,7技巧,3体质
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加上自带的一点属性,最终显示为这样
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而转职狂战士我们需要30点力量和22点敏捷,
30-8=22(力)
22-1=21(敏)
我们还需要想些别的办法解决这差的这些力量和敏捷,所以就需要我们用①传家宝和饰品转一阶职业②转职(一阶职业,如轻骑兵;二阶职业如斥候)来补齐差的这些属性。(ps:大家应该都知道转职可以立刻获得相应的几点属性吧)而在节省传家宝的造价和培养时间来讲,我们必须要对传家宝的显示属性进行控制,这就是为什么我们要看大佬们的攻略,选择合适的工具人去打造相应的传家宝
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第一次写攻略,希望对喜欢诸神皇肝,又不知道怎么入坑的小伙伴们有帮助![嗒啦啦2_乖巧]
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