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绯红神约,国内厂商国外方
目前国内卡牌游戏太多了,趋于同质化,也就靠着涩涩立绘和live2d吸引人。但是这一招对玩家来说也越来越不管用了。
@有声虎
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谁之过? 追放情况的左右互搏
“如果有一天,我们会对美少女游戏失去耐心,但是我相信,这一天不是今天。”
如果要给追放目前的情况定个性的话,那就是焦头烂额,在开服不到一个月的时间里,口碑爆炸,流水下滑,场外则是舆论不断,不过是没有好的舆论,就在几天前,追放官方又发出一篇更新公告
或许在制作组看来,几篇公告的发布足以体现诚意,不过舆论不这么看,玩家社区所关注的问题没有得到很好的回应,这就是逃避问题,实际上这些问题也体现在追放的
@三花猫
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《绯红之境》停运公告
尊敬的各位唤醒者大人:
感谢您一直以来给予《绯红之境》的支持与厚爱,由于游戏开发运营策略的调整,我们沉痛地宣布:《绯红之境》中国大陆地区将于2021年10月29日11点正式停止运营。
《绯红之境》中国大陆地区停运的具体事项安排如下:
1.2021年08月29日11时:停止游戏游戏新角色创建。
2.2021年09月29日11时:关闭游戏充值。
3.2021年10月29日11时:正式停止游戏运营,关闭
官方
@绯红之境
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叫医生!叫医生! 追放目前的问题所在 上篇
谁都可以想到,谁都可以想到,被我们寄予厚望的少女前线2 追放 口碑爆炸在了公测,如果说单论剧情来说,追放是一款可以载入史册的二游,但是问题仅仅在此吗?接下来,我将分析追放目前的几个症结,那么欢迎各位阅读这篇垃圾分析,我们马上开始。
1 屎一般的难度设计
众所周知,一款游戏想要吸引玩家,首当其冲的必然是他得好玩,在普通玩家体验关卡时,难度过度合理,偶尔有一两个精英怪卡关会让普通玩家更有动力去刷游#攻略
@三花猫
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