下载 App

叫医生!叫医生! 追放目前的问题所在 上篇

2024/01/17382 浏览综合
谁都可以想到,谁都可以想到,被我们寄予厚望的少女前线2 追放 口碑爆炸在了公测,如果说单论剧情来说,追放是一款可以载入史册的二游,但是问题仅仅在此吗?接下来,我将分析追放目前的几个症结,那么欢迎各位阅读这篇垃圾分析,我们马上开始。
1 屎一般的难度设计
  众所周知,一款游戏想要吸引玩家,首当其冲的必然是他得好玩,在普通玩家体验关卡时,难度过度合理,偶尔有一两个精英怪卡关会让普通玩家更有动力去刷游戏的副本,而不会太难的精英怪则会让一些技术玩家分享出一些漂亮的操作,那么如果关卡设计合理,玩家社区会出现讨论打法和逃课流打法共存的场面,这种场面在活跃社区的同时还可以更好地激发玩家发掘游戏的动力,大佬收获了称赞,玩家收获了社区,游戏收获了热度,大家都开心,但是追放呢?
TapTap
这就是我卡关的表情,我是急了
   单单一个喷火精英怪的机制和地图设计就足以击穿路人的心理防线,低星的角色更是无法完美通关,打开攻略一看,不是高星角色就是各种强度碾压,这对于一般的路人玩家是毫无可言的负反馈,毕竟我抽卡就是为了爽,但是我不抽你不能根本不让我爽吧?我是打游戏还是给你赛博坐牢?怎么为了一个三星还要仔细去阅读每一个小作文?拜托哥们,这才开服,你就给普通路人上强度是什么操作,这还只是一个普通的材料本,至于各种其他各种主线苛刻要求,几回合通过和不炸油桶,你不重开几次还就那个无法全部三星,只能说,羽中的这个关卡设计可能很有想法,但是这个想法很难符合游戏的潮流。
2 集百家之长,现百家所短的卡池
  抽卡,抽卡,一个二次元手游不得不谈的环节,卡池的设计关乎一个二游的流水,一般来说,二游通常是角色池,或者角色武器混池,前者对于普通玩家来说体感就是要比后者体感好,即使排除某些大聪明把武器设计的超模,但是没有角色你一把武器还是很难改善游戏体验,空有力气无处使。
那么追放的卡池如何?
TapTap
角色活动池
TapTap
恶心人的普通池
   追放的池子是角色武器混池,普通池角色的爆率还要再扣一半,毫无疑问,原神就是这么搞的,但是原神的设计和你追放的设计根本就不是一个类型,追放的战棋设计毫无疑问是需要强力角色和强力武器的,在高难度关卡前面,没有这些角色和武器会导致游戏体验大幅下降,在强对策的游戏上,你出一个一刀999的角色那就是不合理,这里的游戏体验下降不是指没抽到角色的失望,更是被卡关后的生气加在一块导致的,但是一般其他游戏也有解决办法,像重返未来这个游戏,删除武器池,把武器池变成一个吸引日活的奖励,这样即使我打不过关卡我也可以等一等,多打几天副本换一个好武器,可是追放的商店并没有这样的兑换机制,对路人玩家来说,打不过那就是打不过,武器兑换是想都别想。就这样,卡池设计的灾难和商店兑换的不合理让不少玩家破了防,至少我是其中之一。
3 幽默无比的养成
  养成一个角色要多久?这取决于游戏上线时游戏策划有没有设计足量的游戏内容别误会,能力强的游戏设计师不会在养成上难为大家,毕竟我游戏设计的足够好,那我就不怕你把角色拉满,你拉满了我还有别的方式吸引你,而差一点的策划师则会拉长养成时间,毕竟我没设计那么多东西你把角色拉满没东西玩了不就光找游戏问题了?那可不行。其实单单这么做也没有太大问题,毕竟谁开服不走一段养成之路?好策划难得,一般策划大家也能接受,那么少前的策划呢?
TapTap
TapTap
TapTap
密密麻麻的养成项目
  角色要有尸块,武器也要有尸块,武器的配件还要刷词条,光是这几条就足以让一个玩家头皮发麻,策划设计这的想法估计是想用这个留住玩家,但是玩家的体感就是我刷的想死,能不能放过我?对于角色这么复杂的养成项目你不得不怀疑策划到底是不是脑子除了页游糟粕是真的没有其他东西了,我要强调,这是一款强对策的游戏,但是这个养成项目无疑是让玩家培养一个一刀999的角色出来,这合理吗?这不合理,如果这个养成项目后面数值膨胀,那想必各位也清楚后面的角色和关卡是什么样,灾难,真的是灾难,策划很明显没有搞懂战棋角色应该怎么搞养成,火焰纹章珠玉在前,还搞成这样,只能说羽中嘴是硬的。
4 脑子没想明白的互动
  少女前线是靠什么吸引玩家,是少女,还是前线? the answer is both of them。但是你前线做的做了,你少女呢?
TapTap
没有互动
TapTap
站着不动
TapTap
我的互动呢?
  主界面毫无互动可言,换了角色更是重量级,只剩角色的cg在动,而休息室的点触则是没有,不爱玩别玩,哥们,少女的互动很难吗?
TapTap
很难吗?fgo都能做的互动
  至少你加上角色对话也好啊,结果就只能干看着角色那几个动作,角色的延伸更是基本没有,你很难用这一招吸引到喜欢少女的玩家,这可是你在少女前线一都做到的事,怎么到2不会做了,不应该啊,当然,我们不排除羽中会在以后挤牙膏放出更多互动,至于你信不信,嗯,不好说,至少目前,这个互动很难令人满意。
结语
  你们是不是发现我没有讨论氪金和剧情?因为这两个可是要大书特书的东西,这里做个预告,下篇为追放氪金和剧情方面的问题,当然还有给追放制作组的拯救建议,那么感谢各位的阅读,兄弟们下期再见。
【少前2强度榜】全角色复刻抽取推荐&强度解析!截图
【少前2强度榜】全角色复刻抽取推荐&强度解析!
​前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看阿斯缇亚版本的强度榜这里是ReTempest 满椎强度榜直接来看满椎强度榜 目前排榜就两个依据,伤害以及泛用性阿斯缇亚就是典型的伤害上榜打桩伤害已经达到3000万了比之前伤害最高的克莱妲的2,000万高了50%但是缺点也很明显除了大招就完全没有对群能力了【罪与罚】的锁定攻击需要叠层才有伤害清杂能力配合0椎威玛西娜打打18峰值是没有压力的但是小怪血量一旦
58 赞
7 回复
谁之过? 追放情况的左右互搏截图
谁之过? 追放情况的左右互搏
“如果有一天,我们会对美少女游戏失去耐心,但是我相信,这一天不是今天。” 如果要给追放目前的情况定个性的话,那就是焦头烂额,在开服不到一个月的时间里,口碑爆炸,流水下滑,场外则是舆论不断,不过是没有好的舆论,就在几天前,追放官方又发出一篇更新公告 或许在制作组看来,几篇公告的发布足以体现诚意,不过舆论不这么看,玩家社区所关注的问题没有得到很好的回应,这就是逃避问题,实际上这些问题也体现在追放的
22 赞
14 回复
15:08
少前2_尘烟前线_物理队_8-2班组_国服_20251204截图
少前2_尘烟前线_物理队_8-2班组_国服_20251204
#铸碑者的黎明 #追放二周年 #少女前线2 满分:8728 班组ID:104217,等级:8-2(招人ING) buff:破盾重挫(班组战前线援助)、九转大肠(活动层烹饪) 阵容:0+1乌尔丽德、6+2绯、0+1黛烟、6+1威玛西娜_借班组6+2幼熙 谢谢大家观看及指教!!! (●'◡'●) ✦视频中操作手法有不完善的地方请见谅。
5 赞
06:11
【少女前线2】强度与颜值双在线,无愧二周年排面!截图
【少女前线2】强度与颜值双在线,无愧二周年排面!
#游戏冒险家大集结 #攻略 #游戏攻略 #少前2 #少女前线2 #少女前线2追放 #少女前线2攻略 #游戏福利
36 赞
5 回复
01:25
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳ML游戏少前2截图
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳ML游戏少前2
#TapTap年度游戏大赏应援
7 赞
11 回复
04:53
又放“大招”了!!截图
又放“大招”了!!
《少前2:追放》「镜像冗余」版本上线,内容与惊喜双双拉满!#少女前线2追放
6 赞
01:56
本周手游:七龙珠MOBA上线,少前IP射击、SAO等9款新游截图
本周手游:七龙珠MOBA上线,少前IP射击、SAO等9款新游
#刀剑神域 #王国保卫战 #少女前线 #七龙珠 #拳皇 #游戏资讯
1 赞
02:20
这么“大”的版本!你问我DP-12海伦到底抽不抽?截图
这么“大”的版本!你问我DP-12海伦到底抽不抽?
冰凝队伍迎来最大辅助!DP-12海伦,那么到底歧路双轨适不适合入坑呢?我们能获得什么,并且怎么通过海伦最佳入坑!#少前2 #少女前线2追放 #海伦#人形社区
232 赞
46 回复
少女前线2流水!重回总榜截图
少女前线2流水!重回总榜
👀《少女前线2:追放》版本内容更新,总榜畅销升至第180 由上海散爆网络科技有限公司开发制作、曾一度引发全网热议的知名战棋类手游《少女前线2:追放》于8月11日迎来「寂静的匹丝缇」版本更新。 本次更新开启了大量上新内容,包括新增角色精英人形「伊格蕾塔」、新增武器精英武器「银翼匹丝缇」等以及新增外观伊格蕾塔「衣装·玫瑰莺语」等相关内容 根据第三方平台七麦数据显示,8月12日游戏在总榜畅销排名第1
7 赞
5 回复
06:05
冰队增强了?还不够!「索普」角色解析!养成+搭配推荐截图
冰队增强了?还不够!「索普」角色解析!养成+搭配推荐
#镜像冗余 #少女前线2 #少前2 #索普 #少前2攻略 #发现好游戏 #手机游戏 #游戏安利 #游戏推荐
2 赞