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非常の美味
楼主
2021/1/4
游戏时长 642小时46分钟

============能力篇============
能力数值,分为力量、智力、耐力、敏捷、灵巧、可选个人能力,六个
(正统拔刀无需选择个人能力,选了也别加)
当你主手持不同武器的时候,每项属性对面板的加成都会有所变化,本攻略是拔刀攻略,我就说说拔刀的属性变化吧
其中,作为输出最重要的4个基础面板:
基础攻击力,基础攻击速度,基础暴击伤害,稳定度
这四个面板值也是所有物理输出最在意的4个值了

基础攻击力:
拔刀:等级+力量*1.5+灵巧*2.5+武器ATK(包括武器ATK%和武器ATK加成)
(武器精练值提供:精练值²的武器ATK%、精练值的武器ATK)

基础攻击速度:
拔刀:200+力量*0.3+敏捷*3.9

稳定度:
拔刀:武器稳定度+力量*0.075+灵巧*0.025

基础爆伤:
拔刀:150+力量/5.1

相比大家看了基础公式也大概明白怎么加点了,
力量点满后点灵巧,灵巧点满后点力量,二选一!
相差不大,
主力有更高基础爆伤,“爆伤%”装备属性收益会更高;
主灵更高的基础攻击力,“攻击力%”装备属性收益会更高;
(主敏有更快乐的心情和更骚的操作)
敏拔输出思路就是想办法在不吃叠伤的情况下最快速度堆画龙10层去贯穿输出(误),可考虑破风高速不神速满行速。
当然敏捷对拔刀的收益极低,满敏最多10%行速,
(玩敏拔的别说是看了我的攻略玩的哦!)

另:
任何装备料理技能时装提供的百分比属性,均为在对应的基础属性上进行加成,计算顺序均为先计算百分比属性后计算数值属性
如:假设基础攻速是500,轻化衣服后可能是500x(100+50)%=750,
这个时候开10级破风最终是500x(100+50+25)%+500=1375

注:
相同属性(注意区分有无“%”)加减处理,
如:假设武器基础ATK为100点,武器精练E提供100%武器ATK%和10点武器ATK,武器专精技能提供的30%武器ATK%,料理+30武器ATK,时装+50武器ATK。
最终武器ATK=100x(100+100+30)%+30+50=310。

其他:
基础暴击=25+暴击能力点/3.4
拔刀保底命中率=30%
命中计算公式:
自身命中≥目标回避,必定命中;
自身命中<目标回避,每低3点-1%命中率;
技能命中率:技能命中值=命中值+实际消耗的mp量/10
(必中技能除外,必中技能与强制命中一致,若未命中会擦伤)
具体命中机制如下:
随机取值1-100
区间<命中率,且<保底命中率,判定为白字命中
区间>命中率,且<保底命中率,判定为白字擦伤,稳定率减半
区间>命中率,且>保底命中率,判定为miss
发生暴击时,为强制命中
区间<命中率,且发生暴击,判定为黄字暴击
区间>命中率,且发生暴击,判定为黄字擦伤,稳定率减半https://img2.tapimg.com/bbcode/images/96c9e964aefd97c01b6563d8f3c2c7ed.png

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甘棠是大佬

完全看不懂。😅

2
2022/1/24
风无常
游戏时长 25小时3分钟

看不懂

2022/3/12
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