对双剑比较重要的一些属性:稳定 、攻速 。
稳定:![]()
稳定决定了最终物理伤害,且最终物理伤害在100%稳定~?稳定%之间。
举个栗子:一个双剑职业。单段闪光伤害在20w
第一种情况:稳定只有80%,那么他的最终物理伤害将在100%~80%稳定之间浮动,就是20w~16w的伤害直接浮动
第二种情况:稳定只有100%,那么他的最终物理伤害将在100%~100%稳定之间浮动,就是20w的物理伤害
但稳定过百后,擦伤的稳定为主手的一半稳定,就是50%
所以出现擦伤情况伤害还是会有所浮动。
攻速:![]()
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由图可知,1000攻速将会增加一定的行动速度,行动速度的上限是50%。而托拉姆攻速上限是10000。
所以只要将攻速叠至10000,释放技能和普攻的攻击速度就会到达上限。
闪光技能吃行动速度,所以增加攻速=增加行动速度=加快闪光技能释放。
狂战士之怒:![]()
1000攻速、100%攻击速度和25暴击的加成,加成很可观
但-25%稳定却是个大问题。
所以我边研究出了无狂战万速双剑流派。
结论:
第一优先级是百稳(提升稳定率=提升副手占比+提升数学期望。另外,百稳以后就不用再堆稳定了,因为擦伤的稳定率上限是50%)
第二优先级是万速(达到行动速度上限50%,理论行动时间1-50%=50%,理论行动效率1/50%=200%,当然,实际行动时间有百分之十的固定帧无法加速,实际行动时间最高60%,实际行动效率1/60%=166%)
综上所述:稳定和攻速很重要。
参考自 维生素B 大佬
现在达成百爆条件很简单,这里不细说
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