roguelike+dbg游戏的设计难点不在于美工,背景,而是卡牌数值框架啊更何况目前市面上非仿经典作品的该类游戏在这点上都做得很差似乎你游还要做pvp和养成,这个…希望能脱离sts的影子吧,虽然个人对此不抱太大希望