玩的海外版,开头动画美术蛮好看的,实际游戏画面还差点意思。主要玩法为塔防劫镖和经营养成,玩家扮演攻守两方。作为一个塔防,对抗上竟然是一波流,这个实在不能忍啊。战中策略一棍子打死,全都是战前养成和搭配,非常的养成,变现的很数值化。塔、兵种和地方车队的克制和策略变化的感受也不明显,展开空间不大,在体验比较单一。
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玩的海外版,开头动画美术蛮好看的,实际游戏画面还差点意思。主要玩法为塔防劫镖和经营养成,玩家扮演攻守两方。作为一个塔防,对抗上竟然是一波流,这个实在不能忍啊。战中策略一棍子打死,全都是战前养成和搭配,非常的养成,变现的很数值化。塔、兵种和地方车队的克制和策略变化的感受也不明显,展开空间不大,在体验比较单一。