客观三星
只说目前非常直观的游戏体验问题,其他不想谈。
第一是公会问题,我所在的服务器是手Q二区,公测玩到现在,第一批公会已经凉的八九不离十了,因为我去过很多公会,大部分2-3级公会平常几乎没什么人活跃,即使是公会活动期间人也不多,并且作为一个普通玩家来说,公会活动的奖励并不是非常的诱人(至少暂时如此),参加公会活动所得的物品需要进行公示拍卖不说,个人所得的公会贡献也少得可怜。公会贡献得多少直接关系到一般玩家的技能升级和精通升级的周期,当然了这是另一个问题,这里要说明的主要问题是,普遍公会很难持续发展,对于相对较弱的公会一场公会战就可以将公会建设和公会人心打的七零八落,对于后者,不要说这是公会管理不到位,聚拢人心只要是有心于公会的管理都会去做。对于这样的状况,可以反过来说强的公会越强,弱的公会越弱,甚至可以在一个星期不到面临解散的局面。
不过公会活动的时间自由定制是可圈可点的。
如果前面说的现象是确定存在的,那么对于普遍的公会的公会成员来说,公会活动无法正常进行,公会竞争压力太大,就会导致普遍公会成员的无辜心理,吃不到公会资源,无法享受公会的乐趣,除非换公会(佛系玩家除外),一旦这个产生这个局面恶性循环也就开始了,这在龙之谷手游那里得到了非常确凿的验证!
再来是阵营困境问题,目前我们二区的阵营圣骑士团一家独大,其他两个阵营任何一个都无法与之抗衡,甚至出现了大部分公会开始转阵营,不转阵营的公会开始了佛系人生,根本不参与阵营活动,任由一家独大的阵营各种“玩耍”。非常值得一提的是阵营的强大直接跟所属阵营的那些公会的发展有直接的关系。如果可以,我个人非常愿意将阵营系统理解为公会联盟,公会联盟这个概念我想喜欢玩游戏的玩家并不陌生,但是这样的联盟并没有太多的实际作用,无法帮助到相互联盟的公会之间的发展,通俗的说,在第一个问题中,当公会面对公会战时无法面对较强的公会,不能自由的选择联盟的公会,帮助面对战斗问题的公会度过困难,如果这个制度可以推出,我想公会之间的互动更加强烈和明显,公会之间亦敌亦友,爱恨情仇更加的浓烈,其实这个问题应该拿到第一点说明,但是我想通过阵营的困境引申它更加合适。
如前所述,如果一个玩家身处较弱的公会,并且公会处于弱势的阵营之中,那么这个玩家能吃到的公会资源,阵营资源是非常困难,甚至是可能性都没有,体验更不用谈了。就拿刷魔化生物来说,一个玩家身处前述的环境,很难拿到高级魔化资源,只能选择低级和中级魔化资源,如果低级和中级魔化资源能够舒心的拿也就罢了,大部分时间往往事与愿违,刷魔化被杀,一次两次我想一般的玩家并不会说什么,长期如此我想极端的玩家以后连阵营都不会去。我所在的二区红石阵营就是如此,一天下来能见到的活人屈指可数,这里的活人指的是在做阵营任务的活人,挂机刷魔化也算。
现在我们区的阵营关系,红石几乎没有活跃的人,也就是凉了,远征兄弟会之前活跃过一个星期左右,但随着圣骑士团的不断壮大,也快被打散了。所以我希望阵营之间也可以推出联盟机制,三国演义都看过,没有联盟,弱的阵营要么凉一半,要么凉透。
阵营联盟机制个人能想到的就是推出阵营健康或者繁荣值,当在某段时间某个阵营健康值或者繁荣值低于某个指标,系统自动判定与之联盟的阵营。
以上的问题就这样,可能不太详细,但希望官方给予重视,多久能推出一些改善公会和阵营的问题是你们官方的事情,玩家能玩多久这个游戏则是玩家的事情,仅此而已。
只说目前非常直观的游戏体验问题,其他不想谈。
第一是公会问题,我所在的服务器是手Q二区,公测玩到现在,第一批公会已经凉的八九不离十了,因为我去过很多公会,大部分2-3级公会平常几乎没什么人活跃,即使是公会活动期间人也不多,并且作为一个普通玩家来说,公会活动的奖励并不是非常的诱人(至少暂时如此),参加公会活动所得的物品需要进行公示拍卖不说,个人所得的公会贡献也少得可怜。公会贡献得多少直接关系到一般玩家的技能升级和精通升级的周期,当然了这是另一个问题,这里要说明的主要问题是,普遍公会很难持续发展,对于相对较弱的公会一场公会战就可以将公会建设和公会人心打的七零八落,对于后者,不要说这是公会管理不到位,聚拢人心只要是有心于公会的管理都会去做。对于这样的状况,可以反过来说强的公会越强,弱的公会越弱,甚至可以在一个星期不到面临解散的局面。
不过公会活动的时间自由定制是可圈可点的。
如果前面说的现象是确定存在的,那么对于普遍的公会的公会成员来说,公会活动无法正常进行,公会竞争压力太大,就会导致普遍公会成员的无辜心理,吃不到公会资源,无法享受公会的乐趣,除非换公会(佛系玩家除外),一旦这个产生这个局面恶性循环也就开始了,这在龙之谷手游那里得到了非常确凿的验证!
再来是阵营困境问题,目前我们二区的阵营圣骑士团一家独大,其他两个阵营任何一个都无法与之抗衡,甚至出现了大部分公会开始转阵营,不转阵营的公会开始了佛系人生,根本不参与阵营活动,任由一家独大的阵营各种“玩耍”。非常值得一提的是阵营的强大直接跟所属阵营的那些公会的发展有直接的关系。如果可以,我个人非常愿意将阵营系统理解为公会联盟,公会联盟这个概念我想喜欢玩游戏的玩家并不陌生,但是这样的联盟并没有太多的实际作用,无法帮助到相互联盟的公会之间的发展,通俗的说,在第一个问题中,当公会面对公会战时无法面对较强的公会,不能自由的选择联盟的公会,帮助面对战斗问题的公会度过困难,如果这个制度可以推出,我想公会之间的互动更加强烈和明显,公会之间亦敌亦友,爱恨情仇更加的浓烈,其实这个问题应该拿到第一点说明,但是我想通过阵营的困境引申它更加合适。
如前所述,如果一个玩家身处较弱的公会,并且公会处于弱势的阵营之中,那么这个玩家能吃到的公会资源,阵营资源是非常困难,甚至是可能性都没有,体验更不用谈了。就拿刷魔化生物来说,一个玩家身处前述的环境,很难拿到高级魔化资源,只能选择低级和中级魔化资源,如果低级和中级魔化资源能够舒心的拿也就罢了,大部分时间往往事与愿违,刷魔化被杀,一次两次我想一般的玩家并不会说什么,长期如此我想极端的玩家以后连阵营都不会去。我所在的二区红石阵营就是如此,一天下来能见到的活人屈指可数,这里的活人指的是在做阵营任务的活人,挂机刷魔化也算。
现在我们区的阵营关系,红石几乎没有活跃的人,也就是凉了,远征兄弟会之前活跃过一个星期左右,但随着圣骑士团的不断壮大,也快被打散了。所以我希望阵营之间也可以推出联盟机制,三国演义都看过,没有联盟,弱的阵营要么凉一半,要么凉透。
阵营联盟机制个人能想到的就是推出阵营健康或者繁荣值,当在某段时间某个阵营健康值或者繁荣值低于某个指标,系统自动判定与之联盟的阵营。
以上的问题就这样,可能不太详细,但希望官方给予重视,多久能推出一些改善公会和阵营的问题是你们官方的事情,玩家能玩多久这个游戏则是玩家的事情,仅此而已。
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