万王之王3D游戏截图
万王之王3D游戏截图
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万王之王3D

万王之王3D

官方入驻
5.8
下载
16 万
25 万
游戏大小
1.00 GB

游戏介绍

上次更新于2023/12/28
开发者的话大家好,我是波洛克。 《万王之王3D》手游,今日正式与大家见面了,当前各大服务器已经全面开启。 这是万王与广大玩家真正意义上的见面,是骡子是马拉出来溜溜。 勇士们或许对这篇新大陆有不同的看法,但既然相见就是缘分,支持了我们就会表示感谢。 这款游戏是一个内容庞大,值得深究的手游,还请各位勇士们能细细品味。 关于许多勇士提到的画质问题: 在设置中点击原画画质,会有显著提升,优化有保证,不会过于烧手机。 关于许多勇士提到虚幻4的问题: 万王之王3D并不是虚幻4制作,也没有宣传过是虚幻4制作。 画质降低是最大限度考虑到勇士们手机适配的问题,无缝地图带来的消耗很大,游戏内容也很 多,这个安装包也是压缩压缩再压缩,十分感谢大家的支持! 勇士们,游戏见吧。
期待
总得来说,手游里MMORPG还是不错的.(相比国内的其他一些同类游戏)
虽然依然是自动寻路,自动打怪,自动任务的套路.
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优点:
- 亚洲人喜欢的画风并融合欧美范,但并不奇怪.
- 长距离移动提供瞬移功能.
- 副本难度还行,要点小跑位,但也不是靠敲装备就能站撸过去的.
- 有些小任务有参与感.
- 职业分支和技能设计很不错,每个职业都有玩点,但因为是手游,很多职业又没感觉存在的意义,做成端游就好了.(觉得比kok1原生职业分类更好)
- 装备外观系统好评.
- 至少现在装备没有很裸的升级系统.
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缺点:
- 和KOK没啥关系,除了职业体系有点类似.
- 职业不平衡,感觉有些职业找不到合适的定位.
- 种族除了外观和出生点外,没一点差别.
- 40前比较无聊,到40要2天,估计撑不到40的人很多.
- 很多活动本很无聊,刷本只是为了凑活跃度.
- 生产系统没什么用.
- 系统太复杂,东抄点西抄点,但又不能个性化配置角色.
- 副本体力太少,导致副本排队时间很长.
- 游戏无聊的内容太多,肝是很肝,但很多是变相跑环,肝肝副本也就得了,肝无聊的自动跑环真的想睡觉.
- 团队副本难度太低.
- 公会粘性太低.
- 捏脸没P用,手游捏脸有什么意思?捏捏身材倒是真的.
- 拍卖行不活跃,因为装备出的少,生产也鸡肋,拍卖就是挂神器的,万一全身错分解了都不知道怎么办.
- 优化不好,卡.相同机器,网易的光明大陆更流畅,虽然光明大陆很无聊.
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建议:
- 加入属性点,让玩家可以个性化创造角色.
- 副本5人明显不合适,很多半输出半治疗的职业多尴尬.希望改成7人本.
- 团队副本增加点难度啊,躺过去真的没意思.
- 副本体力太少,无聊的任务太多.能不能学下老版本的洛英,每星期重置2次副本货币,而不是每日就这些?
- 天赋重置要RMB不太合适吧..还是角色差异性太小了.
- 应当缩短40前的流程,前面一切都是自动的真的很无聊,会吓走很多人的.
- 种族需要增加特色.
- 采集系统加上吧,现在生产系统靠跑环,这个无语...
- 觉醒前所有基础职业都解锁完全不清楚目的,觉醒后又不能换,这设定应该揉在主线了而不是个形式.而且换套装都要进背包,一下子包就满了,麻烦的很!
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真的希望这游戏是个端游,而不是手游,去掉手游上那些无聊又必须存在的设定,做的还真的是不错的~
2018/5/13
官方User21990724 : 不得不为你点个赞,意见中肯客观,比一些无脑黑氪金的优秀太多了。 所提出的意见,确实都或多或少的存在,这个我们都积极反馈给研发团队,只不过需要些时间来调整。 建议也非常有意义,非常棒。 波洛克也有一个端游的情怀和梦,只不过当前游戏环境,光靠情怀和梦想真的支撑不下去......
游戏玩了小一周,60牧师一名,因为是魔兽世界几年的玩家,所以对这类的游戏很有情怀也很喜欢,玩了好几天下来有点心里话不吐不快,纯粹个人想法还请见谅。第一,先说职业均衡性,毕竟是手游,不可能要求像端游,像魔兽世界那样职业平衡,可是未免有点太不平衡了吧,我虽然目前只玩过牧师,但是身边朋友有玩别的职业,差距真的很大,输出职业,近战冲锋眩晕沉默减速,远程射程远伤害巨高又免伤又回血,还有各种控制技能,我想问问对于一个牧师来说,一没有位移技能(有一个cd一分钟的跳跃),二没有控制技能(有一个cd巨长的技能触发眩晕),技能随随便便就被打断,对面不是一顿射,就是一顿控制到死,60级牧师打不过一个40多级的法师猎人盗贼这事你敢信?想问一下,对于这个公会是宝的职业,对于这个虽然有另外两个天赋可是都是半斤八两的职业,我们的游戏策划是不是应该稍微的思量思量。第二,再说公会副本装备机制,玩过的朋友大家都知道,公会副本装备是直接进行公会拍卖的,那请问有的团员天天做贡献,天天跟着活动打副本,出他想要的装备了,但是钱没有一个整天不参团不贡献的土豪玩家多,装备拿不到,这种情况怎么破?只要有金币,加个服务器最好的公会,天天啥也不用干坐等别人打装备不就ok了吗?我本人不夸张的说,玩了一周,攒下来不到30金币,学个骑术,10金没了,包里始终就保持10多金,拍卖行里的东西动则几百金,商店里的东西不是几千砖石,就是几千点卷,让我这种充了三钻,基金全买的玩家都直挠头,那些零氪党就是只能刷脸呗?第三,最后说下阵容问题,因为毕竟是同类的游戏,虽然一个是电脑,一个是手机,但是因为都玩过,难免会放在一起比较,对于魔兽世界,起码是联盟与部落两个种族之间的矛盾,玩家联盟部落见面当然要打,万网种族全在一起,选个不同阵营英雄岛,讨伐,就像灭门仇人一样二话不说见面就打,必须你死我活,都是一个种族,俩人碰上了掐到死,这设计你们其他人不觉得很不合理吗,中国人玩中国人设计的,99%以上都是中国人的游戏,骂人的脏话变着法的难听,一群人追杀一个不同阵营的人乐此不彼,这游戏就是没有奸尸,没有对尸体做什么的举动,要不一定会是应用最广泛的行为,我真的在想,都说国人麻木冷漠残忍,因为大家见惯了在游戏里打打杀杀,咬牙切齿的弄死对面的人,这真的是我们开发游戏有思量过的问题吗,就不能把相互之间的模式创新一下,换个不同的思路?游戏给三星,一星送给情怀,一星送给经量的游戏画质场景,一星送给腾讯大神们!
2018/8/31
来自 华为Mate 9
当前版本1.7.19
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